結構型模式
外观
在軟體工程中結構型模式是設計模式,藉由一以貫之的方式來了解元件間的關係,以簡化設計。
舉例
[编辑]- 適配器模式:將一個物件的介面'轉接'成當事人預期的樣子。
- 聚集模式:一種組合模式的版本,包含用於聚集子成員的成員函式。
- 橋接模式:將一個抽象與實現解耦,以便兩者可以獨立的變化。
- 墓碑模式:一種中介的查詢物件,包含物件的實際位址。[4]
- 組合模式:樹狀結構的物件,每個物件有相同的介面
- 修飾模式:對一個執行的類別,若使用繼承方式加上新功能可能會新類別的數量呈指數型地增加,可使用此模式來解決。
- 擴充模式:亦即框架,將複雜的程式碼隱藏在簡單的介面後
- 外觀模式:對於已有的介面建立一個簡化的介面以簡化使用共通任務。
- 享元模式:通過共享以便有效的支持大量小顆粒對象。
- 代理模式:為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。
- 導線及過濾器模式:一串的處理者,其中每個處理者的輸出是下一個的輸入
- 私有類別資料模式:限制存取者/修改者的存取。
另見
[编辑]參考
[编辑]- ^ 存档副本. [2010-04-25]. (原始内容存档于2016-07-09).
- ^ 存档副本. [2010-04-25]. (原始内容存档于2016-07-09).
- ^ 存档副本. [2010-04-25]. (原始内容存档于2016-07-10).
- ^ 存档副本. [2010-04-25]. (原始内容存档于2016-07-18).