刺客任務:狙擊挑戰
刺客任務:狙擊挑戰 | |
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类型 | 射擊遊戲 |
平台 | Android、iOS |
开发商 | 史克威尔艾尼克斯蒙特利尔 |
发行商 | 史克威尔艾尼克斯 |
系列 | 刺客任務系列 |
引擎 | Unity |
模式 | 單人遊戲 |
发行日 | 2015年6月4日 |
《刺客任務:狙擊挑戰》(英语:Hitman: Sniper,中国大陆译作“杀手:狙击挑战”,香港和台湾译作“刺客任務:狙擊挑戰”)是由2015年射擊場電子遊戲,由史克威尔艾尼克斯蒙特利尔製作。玩家扮演系列主角殺手47,通過触摸屏上的第一人稱狙擊視野來暗殺幾個重要人物。重要人物在湖邊的大院裡和一群同事聚集;玩家需要巧妙運用環境特點和次要任務尋找刺殺方法。隨著任務進展,玩家可以解鎖更強大的武器和新的武器技能。
該遊戲在2014年E3电子娱乐展新聞發布會上亮相,原本是史克威尔艾尼克斯2012年遊戲 《杀手:赦免》 的一個宣傳性小遊戲的擴充版。在加拿大進行測試後,史克威尔艾尼克斯於2015年6月4日正式發布了本作適用於Android和iOS平台的版本,並獲得普遍好評。有評論家稱讚其簡單又巧妙的關卡設計,亦有批評其活動場景過於單一。在免費更新中,史克威尔艾尼克斯增加了喪屍生存遊戲模式,新武器和萬聖節主題。發布一年後,《刺客任務:狙擊挑戰》仍然是史克威尔艾尼克斯蒙特利尔最大的收入來源,並幫助資助該工作室更廣為人知的《刺客任務Go》系列遊戲。
遊戲玩法
[编辑]玩家在遊戲中扮演《刺客任務系列》系列主角、標準刺客殺手47,刺殺正在黑山三棟河邊別墅聚會的重要人物。
《狙擊挑戰》是以第一人稱瞄準鏡視角進行的射擊遊戲,47不會遭受反擊,但如果目標發覺有刺客然後逃離(部分目標會選擇躲藏)、或者警衛進入全面警戒狀態,合約就會失敗(如果在全面警戒狀態下刺殺目標則仍然成功)。所以47需要盡可能隱蔽的進行刺殺,不讓別墅內的人注意到。直接槍殺會引起目擊者注意,使用一些間接的方法諸如引發觸電和墮樓,警衛則會認為沒有可疑。另外,後備彈藥是無限的,給槍械裝彈會啟動一個快速反應事件,玩家需要滑動屏幕,成功會令47流利的裝彈,失敗則減慢裝彈速度。
地圖中的人物包括有高調目標、警衛和平民。高調目標是47需要殺死的人物,而殺死任務目標之外的其他高調目標也可以獲得大量分數。警衛巡查房屋,一旦發現有異常就展開調查。平民發現異常會告知附近的警衛,而殺死平民沒有獎勵也沒有懲罰。新的高調目標需要收集情報解鎖,未獲取有關情報的目標會被視為平民。另外地圖上也有筆記型電腦、香檳酒瓶等物品,破壞它們也可以得到分數,或者作為引誘敵人的方法。
遊戲共有6章,沒有任何故事情節,第一章為教學任務,第二章開始到最後則是實戰。每一次的合約都是刺殺11個高調目標的其中一個。還有比如獲得一定量的分數、用特定方式殺死警衛的次要任務。玩家需要先完成次要任務再刺殺主要目標,只殺死主要目標則算作合約未完成。假如玩家遇到卡關的情況,可以使用遊戲內貨幣購買來跳過當前任務,這樣做則得不到任務獎勵。
隨著遊戲進度的推進,47可以獲得新的武器藍圖,通過收集零件組合武器。或者在排行榜上爭取排名,到達一個新的階級就可以得到專屬武器。需要付費購買的武器則有著更強的性能。每個武器都有自己的加成和能力,能力如限定時間內顯示敵人和能夠破壞的物品、干擾無線電通訊,加成如子彈穿透力更強、警衛的戒心變得比平常鬆懈等。值得一提的是,人物只會聽到子彈從身邊呼嘯而過或撞擊物體的聲音,所以即使有些槍械沒有裝備滅音器,只在一兩百公尺以外的對方也聽不見任何槍聲。
在「死亡谷」當中,玩家的任務則是保衛一個正在修理汽車的男人,擊殺來犯的殭屍。《狙擊挑戰》本篇的槍械在「死亡谷」無法使用,而且武器的改造只能在戰鬥中進行。「死亡谷」共有三種難度可供選擇:普通、困難和專家。普通和困難難度要求47成功瓦解殭屍數個回合的攻勢,專家難度則是無止盡的生存模式。「死亡谷」也有自己的排行榜,但是不設定階級,爭取排名也不會有獎勵。
开发
[编辑]《杀手:狙击挑战》是史克威尔艾尼克斯2012年游戏《杀手:赦免》推广小游戏《狙击挑战》的拓展[1][2][3]。开发团队希望利用该游戏探索无需在游戏世界中移动角色的优点[4]。游戏一开始被设计成针对iPad平台的“大型优质游戏”,价位会高于一般水平,但后来设计概念转变为免费游玩游戏,仅依靠玩家微交易支持运营[5][6]。尽管游戏最终版保留微交易系统,史克威尔艾尼克斯还是决定向玩家收费[6],兼顾两种方案[5]。
在2014年E3电子娱乐展上,史克威尔艾尼克斯公布了游戏的演示版。游戏原计划2014年发行,在加拿大进行了时间较长的软启动后[7][8],最终于2015年6月4日登陆iOS和Android平台[9][10]。
和其他免费游玩游戏一样,游戏上线几年后不断有更新推出[4][5]。2016年6月的免费更新增加了殭屍模式「死亡谷」(Death Valley Challenge Mode),47要阻止殭屍侵害一個正在修理汽車的男人,保障他能夠安全駕車逃離。此更新新设三个难度等级、新增武器升级及玩家成就[11][12]。同年晚些时候,史克威尔艾尼克斯蒙特利尔新增万圣夜主题及限量版弓弩,该弓弩具有特殊能力,能使目标的鬼魂转变为玩家的盟友[13]。
评价
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根据游戏汇总媒体Metacritic,该作品获得“普遍好评”[14]。《Gamezebo》将游戏列入2015年6月最佳手机游戏榜单[17]。评论人赞赏谜题设计灵巧、简约[15][6],但也希望活动密集的游戏场景能有更多变化[6][16]。他们表示,自从熟记了每位角色的移动路线及对各种鬼把戏的反应,他们对每个角色的了解更加深入了[15][6]。《TouchArcade》表示,他对目标新组合作出本能反应,这种可预测性让人感觉不错,但表示游戏机制出于权衡起见,立刻变得反复[6]。《Gamezebo》有不同看法,认为虽然游戏场景始终不变,但新目标和复杂性的加入保存了新鲜感和兴奋感[15]。《Pocket Gamer》认为游戏最有趣的元素是各种利用“陷阱和把戏”击杀目标的手法[16]。
《Gamezebo》特别称赞游戏利用音效提示玩家解决谜题[15]。《TouchArcade》认为游戏利用对谋杀目标在别墅中消遣活动的观察,展开稀松的剧情。评论人也表示,角色们对枪声作出反应后仍继续派对,让他悬着的心放了下来,但认为游戏的彩蛋赎回了游戏的疯癫特质[6]。《Pocket Gamer》认为游戏没有达到《杀手》系列可以偷偷藏匿尸体的情景幽默高度[16]。《Gamezebo》也提出了批评意见,指核心加成技能破坏了游戏平衡[15]。《TouchArcade》指游戏在iPad平板电脑上的体验要比屏幕更小的iPhone优秀,也表扬了可同步游戏进度的功能,因为众所周知苹果的iCloud难以完成实现游戏同步功能[6]。虽然《Go》系列是史克威尔艾尼克斯蒙特利尔最知名的作品,但《杀手:狙击挑战》是该工作室的最大收入来源。作为工作室最赚钱的作品,游戏为《Go》系列的开发筹集了资金[5]。
参考资料
[编辑]- ^ O'Connor, Alice. Have You Played… Hitman: Sniper Challenge?. Rock, Paper, Shotgun. 2015-09-07 [2016-12-05]. (原始内容存档于2019-02-07).
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- ^ 4.0 4.1 Batchelor, James. 'There's room for high-quality mobile games, and they don't need to be free-to-play'. GamesIndustry.biz. 2017-02-03 [2017-04-11]. (原始内容存档于2018-01-30).
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- ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Tylwalk, Nick. Hitman: Sniper Review - Right on Target. GameZebo. 2015-06-09 [2016-12-05]. (原始内容存档于2017-01-12).
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- ^ Squires, Jim. The 6 Best iOS and Android Games of June 2015. GameZebo. 2015-06-30 [2016-12-05]. (原始内容存档于2016-11-27).
外部链接
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