五子棋

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五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,轮流下在棋盘直线与横线的交叉点上,先在横线、直线或斜对角线上形成5子连线者获胜。    

棋子与棋盘

因为棋子在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。

历史[编辑]

连子棋类游戏起源很早,在四千年前的两河文明就有古西亚连棋

在日本的改革[编辑]

五子棋在日本平安时代就有,是颇受日本人欢迎的棋类。自1899年日本棋士黑岩泪香证明了原始规则的五子棋先下必胜后,五子棋迈入一条不断改良的道路,经过数十年的修改、验证、再修改,最终发展出加入禁手的五子棋,并经过公开征名,称为连珠(renju),因此规则在日本成型,又称为日式规则或连珠规则。原始规则依然有人在玩,也被称为无禁规则、自由规则,有软件可验证黑手必胜[1]

连珠规则禁止先下的黑棋下出双活三、双四、长连(超过五子以上的连线),下出则判败,此举限制黑棋的取胜方式,白棋则增加逼迫黑子下出禁手来取胜的手段,使黑棋的优势稍稍减少。对初学者来说禁手也许是一种障碍,但相较于原始规则,禁手使得双方棋手必需更精准的掌握棋子落点,增加了连珠的技术性、复杂性及趣味性。

又过了几十年,人们发现单单加入禁手,尚无法完全平衡黑棋一子之先的优势,因此在世锦赛使用的“RIF规则”,其是在连珠规则的基础上,又加入了三手交换及五手两打,算第一个可以真正合乎公平竞技的五子棋专业规则。

在中国、台湾的流传[编辑]

过去在中国地方称为五子棋的传统棋类,并非现在属于连棋类的五子棋,而是挑夹棋之类的夹担棋游戏[2][3][4][5]

中国文献中,能确定是属于连棋类的五子棋,最早纪录之一是清末黄遵宪在1898年赴日参访后,在著作《日本国志》写:“亦有格五,其法布子成行以得五者胜。”[6]当时,中国也从日本引进了五子棋书,如《五连指南》,书中的棋盘采用围棋棋盘,并且第一著由黑方下在天元[7]

中华人民共和国建国后,地方志纪录五子棋是1950年代与陆军棋中国跳棋等新棋种一同出现,是中国近代才开始流传的棋类[8][9][10]

台湾的流传则是由日本人引进,1917年6月在台湾创刊《联珠新报》,创刊编辑是联珠新报社台北支局的吉田野人[11]

在世界的流传[编辑]

五子棋的另一个分枝在欧洲发展为Gomoku。Gomoku仅使用“交换”来平衡黑子的优势。他们推崇自由开局、可交换、19×19棋盘。大部分的规则未限制天元开局,因此开局的变化很大,在难以掌握对手开局的情况下,使定式、研究的分量降低,较为简单易懂。其主要的规则是Swap2等。不管是哪种五子棋,棋手在先后手的观念、空间的思维及对棋形的理解都十分重要。

1988年国际连珠联盟(Renju International Federation, RIF)成立,由日本苏联瑞典这3成员国在瑞典宣告创立,总部设在瑞典首都斯德哥尔摩。现在全世界已有数十个国家和地区成为国际连珠联盟的正式会员。

世界连珠锦标赛(Renju World Championship)从1989年起,每两年举办一次,至2017年已举办了十五届。其中,爱沙尼亚获得六次冠军,日本四次,中国三次,俄罗斯两次[12]。世界五目锦标赛(Gomoku World Championship)也从1989年起,每两年举办一次,第二届后停办,直到2009年后复办[13]。 而自1996年起,每两年举办一次世界连珠团体锦标赛(Renju Team World Championship),由各国选手组队参加[14]

由于电脑科技的进步,棋手大量研究RIF规则的变化,许多开局都有了定论,使得专业棋手可使用的开局变化越来越少,减少了变化也减少了棋手的创造性和发挥空间,更降低比赛的精彩度。为寻求新的出路,因而近年来产生了许多的新的试行规则,国际连珠联盟在2009年第十一届世锦赛试用山口规则(Yamaguchi rule)作为比赛规则,与RIF规则的差别在于五手两打变成五手多打。最新的改革是在2017年第十五届世锦赛试用索索夫-8规则(Soosyrv-8 rule),由假黑方第三手指定打点数目,更改为由假白方第四手指定,并在第四手后增加了一次交换机会。

早年的连珠世界锦标赛多由日本棋手包办前几名,后来由欧洲棋手独领风骚,近几年则是中国棋手崛起。

棋具[编辑]

  • 棋盘一般为木质或石质最常见,也有用纸笔游戏。连珠主要用15路,有时也用17路,而无禁规则主要采用15路和19路。棋盘略呈长方形,上有五个星位标记,位于棋盘中央的星叫做“天元”。
  • 15棋盘纵路从左到右用英文字母A到O标记,横路由下到上用数字1到15标记,方便记录棋谱,除天元外,D4、D12、L4、L12座标上各有一个星位标记。
  • 棋子一般为石质、瓷质或塑胶制,分黑子和白子两种,与围棋棋子无异。

五子棋规则[编辑]

原始规则[编辑]

  • 行棋:黑子先行,一人轮流一著下于棋盘空点处。
  • 胜负:先把五枚或以上己棋相连成任何横纵斜方向为胜。(长连仍算胜利)

西方称之Free-style Gomoku规则。

而从原始规则演变的现代五子棋,主要是以有无禁手作为区别。主要分成无禁手的Gomoku规则及有禁手的Renju规则。

无禁类规则[编辑]

目前Gomoku世锦赛使用Swap2规则。

主要是靠交换黑白双方行棋权来使开局平衡,从而达到双方公平竞技的目的,无禁五子棋多采用此平衡方法。

Standard Gomoku规则:
  1. 黑子先行,黑白双方轮流落子。
  2. 首先在横、竖、斜方向上成五(连续五个己方棋子)者为胜。
  3. 超过五子以上不算赢也不算输。

以Standard Gomoku规则为基础,发展出Gomoku-Pro、Swap、Swap2规则。

Gomoku-Pro 规则:
  1. 黑方在天元放第一子。
  2. 白方下第二子。
  3. 黑方在中央5×5区域外放第三子。
  4. 此后按Standard Gomoku规则继续进行。

第一届及第二届Gomoku世锦赛的使用规则。

Swap规则:
  1. 假先方在棋盘任意下三手(二黑一白)假后方有二种选择。
    1. 选黑。
    2. 选白。
  2. 此后按Standard Gomoku规则继续进行。
Swap2规则:
  1. 假先方在棋盘任意下三手(二黑一白)假后方有三种选择。
    1. 选黑。
    2. 选白。
    3. 下四、五两手(一黑一白)再假先方选择黑或白。
  2. 此后按Standard Gomoku规则继续进行。

目前Gomoku世锦赛的使用规则。

一手交换规则:
  1. 黑方下第一手,另一方选择拿黑子或白子。
  2. 此后按原始规则继续进行(长连仍算胜利)。

中国玩家近年推广的无禁规则。

有禁类规则[编辑]

目前Renju世锦赛使用Soosõrv-8规则。

计算机与五子棋[编辑]

Louis Victor Allis借助计算机证明,在15*15的标准棋盘下先手必胜,前提是没有引入其他禁手或交换等附加规则[15]。在这之后,对于连珠,其原始的没有附加规则的版本,也被证明存在完美对策使得先手必胜[16]。然而,对于专业比赛中采用的平衡开局规则,如目前Renju世锦赛使用的Soosõrv-8规则、Gomoku世锦赛的使用的Swap2规则等,并没有被证明存在必胜策略。

自1989年以来,有多个五子棋人工智能程序赛事。1989年-1992年,五子棋属于奥林匹亚电脑游戏程式竞赛项目[17]。世界电脑连珠锦标赛(The Renju World Computer Championship)从1991年开始,至2004年终止共举办了4届[18][19]。2000年至今,Gomocup每年举办一次,有来自约10个国家与地区的40余位作者参与[20]。2005年,匈牙利举办了两届电脑五子棋联赛(The Hungarian Computer Go-Moku Tournament)[21][22]。在2006年和2011年,捷克举办了两次人机对战联赛[23][24]。2016年以来,人工智能冠军程序弈心与人类高手有过多次人机比赛[25]。其中,2017年7月,弈心以3:1战胜台湾名人林书玄[26]。同月,弈心以2:0比分战胜世界冠军Rudolf Dupszki——这是五子棋人工智能首次战胜人类世界冠军[27][28]

世界锦标赛[编辑]

五子棋的世界锦标赛(Renju and Gomoku World Championship)[29],由国际连珠联盟(RIF)自1989年首届举办,后每二年举办一次。分成Renju World Championship及Gomoku World Championship两项目,但Gomoku World Championship自1991年第二届举办后停办,直至2009年才开始复办并举办第三届。

另外举办有世界团体锦标赛(Team World Championship)、世界女子锦标赛(Women World Championship)、世界青年锦标赛(Youth World Championship)项目(皆Renju类规则)。

目前Renju World Championship使用Soosõrv-8规则,Gomoku World Championship使用Swap2规则。

参考文献[编辑]

  1. ^ 五子棋终结者 Gomoku Terminator 1.22
  2. ^ 山东省立民众教育馆编辑股. 《山东民间娱乐调查》. 中国: 山东省立民众教育馆. 1933 (中文). 
  3. ^ 张一舟、周家筠. 《四川方言词典》. 中国: 四川人民出版社. 1987. ISBN 9787220003707 (Chinese (China)). 
  4. ^ 李世桥、高梓梅. 《南阳艺术文化》. 中国: 河南大学出版社. 2003. ISBN 9787810910903 (中文(中国大陆)‎). 
  5. ^ 李露露. 《图说中国传统玩具与游戏》. 中国: 世界图书出版公司. 2005. ISBN 9787506275491 (中文(中国大陆)‎). 
  6. ^ 黄遵宪、陈铮. 《黄遵宪全集》第2卷. 中国: 中华书局. 2005. ISBN 9787101044904 (中文(中国大陆)‎). 
  7. ^ 清代木刻棋书《五连指南》. 孔夫子旧书网. [2014-04-22] (中文(中国大陆)‎). [失效链接]
  8. ^ 大连市史志办公室. 《大连市志: 民俗志》. 中国: 方志出版社. 2004. ISBN 9787801923950 (中文(中国大陆)‎). 
  9. ^ 邢台市地方志编纂委员会. 《邢台市志 (前17世纪-1993.6)》. 中国: 中国对外翻译出版公司. 2001. ISBN 9787500108955 (Chinese (China)). 
  10. ^ 连云港市朝阳镇志编委会. 《朝阳镇志》. 中国: 方志出版社. 2005. ISBN 9787801925527 (中文(中国大陆)‎). 
  11. ^ 黄英哲. 《日治时期台湾文艺评论集 杂志篇》. 台湾: 国家台湾文学馆筹备处. 2006-10. ISBN 9789860065626 (中文(台湾)‎). 
  12. ^ World Championship
  13. ^ Gomoku World Championship
  14. ^ Team World Championship
  15. ^ L. Victor Allis. Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence (PDF). Ph.D. thesis, University of Limburg, The Netherlands. 1994. ISBN 90-900748-8-0. 
  16. ^ J. Wágner and I. Virág. Solving Renju (PDF). ICGA journal. Mar 2001, 24 (1): 30—35. 
  17. ^ Go-Moku (ICGA Tournaments). www.game-ai-forum.org. [2016-06-02]. 
  18. ^ Renju Computer World Championship. www.5stone.net. [2016-06-02]. 
  19. ^ 4-th World Championship among Computer programs. Nosovsky Japanese Games Home Page. [2016-06-03]. 
  20. ^ Gomocup - The Gomoku AI Tournament. Gomocup. [2017-08-08]. (原始内容存档于2016-06-04). 
  21. ^ Hungarian Computer Gomoku Tournament 2005 | GomokuWorld.com. gomokuworld.com. [2016-06-02]. 
  22. ^ 2nd Hungarian Computer Go-Moku Open Tournament. sze.hu. [2016-06-03]. 
  23. ^ The 1st tournament AI vs. Human (November the 11th, 2006) | Gomocup. gomocup.org. [2016-06-02]. 
  24. ^ AI vs. Člověk 2011 | Česká federace piškvorek a renju. www.piskvorky.cz. [2016-06-02]. 
  25. ^ Yixin, the Strongest Gomoku/Renju Engine in the World. AIEXP. 
  26. ^ Lin Shu-Hsuan versus Yixin. AIEXP. 
  27. ^ Rudolf Dupszki versus Yixin. AIEXP. 
  28. ^ Rudolf Dupszki vs. Yixin 2017. Facebook. 
  29. ^ 国际连珠联盟网站的世锦赛资讯

外部链接[编辑]

  • 台湾五子棋协会
  • 五子棋教学网站
  • 爱五子棋网
  • GomokuWorld
  • renju.net 国际连珠联盟网站。
  • Playok 原kurnik,著名棋牌类对战网站。其五子棋可选择Standard Gomoku或Swap2规则。
  • 五林大会 中国著名对弈平台,可选择十一种常见的Gomoku及Renju规则。
  • Renju Offline 著名连珠慢棋网站,有七种开局规则可选择。举办每年的World Championship in Correspondence Renju。
  • 《五子棋弈理例解》[日]坂田吾郎/著 孙涤非/译
  • 《五子棋初步》[日]坂田吾朗/著

参见[编辑]