帝国:现代曙光
帝国:现代曙光 | |
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官方译名 |
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常用译名 |
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类型 | 即时战略游戏 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | Stainless Steel Studios |
发行商 |
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设计师 | Rick Goodman (Game Designer) Jon Alenson (Lead Designer) Richard Bishop (Lead Multiplayer Designer) |
音乐 | Scott Morgan |
系列 | 地球帝国系列 |
引擎 | Titan |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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《帝国:现代曙光》(英语:Empires: Dawn of the Modern World)是基于真实历史的即时策略游戏,由Stainless Steel Studios开发,2003年10月21日发布。[2]是地球帝国的非官方扩展版。[3]游戏要求玩家采集资源,训练军事单位,征服敌对文明。[4]
游戏的背景基于被稍微压缩的真实历史,“帝国”的背景从中世纪时期一直到第二次世界大战。[5]包含七个文明:英格兰、法兰西、韩国、中国(中世纪到皇帝时代);美国、俄罗斯、德国(一战,二战期间)。《帝国》还有用于敌对的不可选文明:日本。[6]这些设计都为游戏赢得了好评。[7]
游戏内容
[编辑]作为一个即时战略游戏,《帝国》要求玩家在一个三维的世界中,指挥军队来战胜敌人。[8]为了赢得胜利,玩家必须努力发展自身,组织军队,保持游戏平衡等。[9]游戏中的陆地,海洋,飞行单位都有一定局限性,他们的关系正像石头、剪子、布一样,相互制约。[10]每个独立的游戏单位代表一个士兵或者一台装甲机器,他们的移动速度,影响范围等依赖于文明的种类。一个游戏单位可以执行:侦查,防御,主动侵略等。
游戏中的资源:食物,木材,金矿,石材。都是用来修造建筑和训练单位的原材料。他们由“市民”单位采集,并聚集到“市镇中心”.[4]
《帝国》的多人联网游戏部分是一个基于GameSpy的开放平台,安装有《帝国》的玩家都可以加入进去。一场联网对战通常由二至八名玩家参加,玩家可以是真实的人,也可以是人工智能所扮演的虚拟玩家。玩家可以选择快速战斗模式或帝国建设模式。[11]网络战役中的文明和地图模式和个人单机版是通用的。单场比赛的地图是系统随机生成的,但地图的基本类型是玩家选定的。[12]玩家也可以制定地图的尺寸,单位的数量上限。[13]
游戏中时代的更新都需要大量的资源,根据时代的不同和游戏模式不同而有所区别。当时代升级后,会带来许多相关的升级,这些升级将增强游戏单位的各种能力。[8]升级完成后,旧的游戏单位就不能在生产。
开发
[编辑]《帝国》开发于2002至2003年,开发者Stainless Steel Studios现在已经解散。[14]游戏使用修改增强过的“泰坦引擎”(Titan),也就是该小组前作《地球帝国》所使用的引擎。[15][16]当GameSpot进行关于开发情况的访问时,Rick Goodman说“我认为,开发者应该用更多的时间去了解玩家...我们需要更好的理解这个问题'玩家想要什么'”。[14]利用了玩家的调查结果,开发者更注重于游戏的可玩性,平衡性和革新。[14]2003年在E3大展上Stainless Steel着重突出游戏的文明设计。[17][18]
《帝国》的文明基于一个“文明关系树”,是一个记载了《帝国》中所有所有文明的图表。[14]Jon Alenson,游戏的首席设计师在一次访问中说“文明树就像一条蛇,最大最肥的部分代表最强的文明”[19]。为了适应游戏需要,开发者修改了许多前作中的科技。[19]
反应
[编辑]Publication | Score |
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《帝国:现代曙光》获得了不少好评,Game Informer给他8.25分(10分制),称他为“definitely worth your time if you dig the genre...”;[20]IGN给他8.8分(10分制),认为他是“一个伟大的策略游戏”,并说“Stainless Steel deserves to be proud of their second effort...”;[6]GameSpy把它说成是“一个优秀的即时战略游戏”[21]
PC游戏世界(一个关于游戏的网站),说这款游戏的音效“和游戏很般配,核武器爆炸,炸弹炸响,武器开火,士兵以剑相击..都非常出色”。[22]Worthplaying(另一个关于游戏的网站)赞扬这款游戏的图像说:“关于这款游戏,你必须首先注意到他的图像,像一块宝石,充满了梦幻色彩”。[23]但“游戏地带” 只对其中部分元素做了评价“森林,草地,水都非常漂亮,这些都是游戏的亮点。[3]
《帝国》也得到不少批评。GameSpot说游戏缺乏“游戏指引”,游戏手册上没有关于游戏的一些基本操作指引。[2]“游戏地带”也有类似的评价,“由于游戏没有教程,即时战略的新手在游戏时可能感到茫然不知所措。”[3][24]一本杂志上说,这个游戏的寻路算法经常引起游戏单位聚集到一起,造成很混乱的局面,有时候甚至选择很危险的路径。[19][24]Computer Gaming World指责说,游戏的战役过于注重讲故事,而忽视了游戏的娱乐性。[25]
有不少评论说《帝国》的设计缺乏创新[26]《帝国》的设计者说“'帝国'这个作品的完成已经很不可思议...如果不考虑前作'地球帝国'”。[27]许多玩家也发现《帝国》的游戏内容比前作少很多,游戏主要集中了一些特定的时间[28][29]一些评论甚至说它是《国家的崛起》的缩减版[24]他们比较《国家的崛起》,说《帝国》的时代升级有时候很匆忙,敌人都驾驶坦克兵临城下的时候,才开始升级。有时候己方有攻击优势,根本不需要升级。关于文明的选择,相比《国家的崛起》有丰富的文明选择(18个),《帝国》的几个文明都显得比较单薄。
参考
[编辑]- ^ 「世紀霸業」中文版稱霸上市. 巴哈姆特电玩资讯站. 2003-11-27 [2018-10-04]. (原始内容存档于2018-10-04) (中文(台湾)).
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- ^ 3.0 3.1 3.2 GameZone Review, November 12, 2003 互联网档案馆的存档,存档日期June 14, 2007[日期不符],. Retrieved August 1, 2006.
- ^ 4.0 4.1 Resources section of Empires Heaven (页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved August 7, 2006
- ^ Epoch Section of Empires Heaven (页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved August 15, 2006
- ^ 6.0 6.1 IGN Review, October 23, 2003 互联网档案馆的存档,存档日期June 5, 2004[日期不符],. Retrieved August 1, 2006.
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- ^ Game Types at Empires Aeon 2002-2003 互联网档案馆的存档,存档日期2006-10-08.2006年10月9日
- ^ Empires Aeon Map Types 2002-2003 互联网档案馆的存档,存档日期2006-10-08.2006年10月9日
- ^ Empires Heaven Clan List December 24, 2003 (页面存档备份,存于互联网档案馆) 2006年8月7日
- ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 Empires: Dawn of the Modern World Q&A. GameSpot. March 13, 2003 [October 4, 2006]. (原始内容存档于2011-05-25).
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- ^ Strategy Informer (页面存档备份,存于互联网档案馆)2006年11月4日
外部链接
[编辑]- Empires 官方网站
- Empires 天堂 (页面存档备份,存于互联网档案馆),玩家聚集地
- 帝国:现代曙光策略wiki