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文明 (游戏)

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文明
  • Civilization
类型回合制策略游戏4X概念体系
平台DOSWindows麦金塔AmigaSega Saturn雅达利ST超级任天堂PlayStation
开发商MicroProse
发行商MicroProse、光荣(超级任天堂)
制作人席德·梅尔 编辑维基数据
设计师席德·梅尔布鲁斯·雪莱英语Bruce Shelley
音乐杰夫·布里格斯 编辑维基数据
系列文明系列
模式单人
发行日1991年[1]

文明》(英语:Civilization),全称《席德·梅尔的文明》(Sid Meier's Civilization),是由席德·梅尔在1991年为美国MicroProse所开发的4X概念体系回合制策略电脑游戏。这个游戏主要的目标在于在陆地上发展出一个伟大的帝国。本游戏自古代开始,玩家随世代演进尝试扩张及发展帝国,直到现代及离现在不远的未来时代。

游戏平台

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Amiga系统上的文明

文明原是发展于DOS操作系统上的个人电脑游戏。本游戏已为不同平台(包括Windows麦金塔电脑LinuxAmiga超级任天堂)经过多次的修正版,并且现存有数个版本。

描述

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文明是一个单机版游戏(不过有一个单独的游戏叫《文明在线》,此外《文明II》及《文明III》都有多玩家版,2005年10月发行的文明四代有较高级的多玩家系统)。玩家扮演着一个文明的统治者,从只有一个开拓者单位开始(有时候是两个),并需尝试建立一个与其他数个(1~23)文明处于竞争关系的帝国。本游戏是采固定回合制并且需要相当程度的微操作(虽然较各种模拟经营游戏为少)。

随着越来越大量的探索、战争及外交任务,玩家必须决定在每个城市里建造设施或军事单位、在哪里建立新城市及如何使城市周围的土地改良以得到最大收益。有时玩家的城镇可能被没有特定国籍或领导者的“野蛮人”单位侵略。当没有无主地可供流动抢劫的野蛮民族定居时,此类威胁在游戏中即消失。

在游戏开始前,玩家须选择一个历史上的文明来玩。每个文明都有真正仅在游戏初期造成影响的优点及缺点,例如:有些文明一开始即有制陶术的文明演进,而有些则没有。不过由电脑来扮演对手时,某些特定文明的特征仍会显露出来,例如阿兹特克是极度地战争份子。其他可选择的文明包括美国蒙古罗马等。每一个文明是由一个历史人物所领导。

《文明II》

本游戏的范围很巨大——比起其他大部分的电脑游戏。游戏开始时,玩家控制一或二个开拓队单位,可建立新城市、改良土地及建造如矿坑、道路及之后的铁路等等的设施。游戏中开始的时间是公元前4000年,如果玩到最后,游戏强迫玩家退休的时间是西元后2050年。

当时间演进,新的科技被研发出来,这些科技是游戏中改变及成长的主要方式。在开始没多久时,玩家可以从制陶术车轮字母等演进选择一个,当游戏结束时,科技演进到核分裂太空飞行等等。如果玩家的文明第一个学会特定的科技,例如:飞行的秘密,玩家可获得很大的优势。每个演进使文明可建造新的军事单位、城市设施或衍生科技,例如:有了车轮技术后才能制造双轮战车单位、有了制陶术才能建造谷仓等等。从头到尾全部的演进系统被称为科技树,一个适用于很多其他策略游戏中的概念。

玩家在游戏中各时代也可以建造世界奇观。从古代的金字塔、中国的长城,到工业时代的自由女神像、甚至到现代的阿波罗计划联合国曼哈顿计划。这些奇观每一个只可以被一个文明建造,并且须要很多的资源来建造它(远高于其他城市升级或军事单位)。然而每一个奇观提供了不可由其他方式获得的特殊利益。奇观也会随着科技演进而成为无效。

游戏胜利必须摧毁其他全部的文明,或是成为第一个成功太空殖民的文明。后者必须殖民半人马座α恒星系统

留下的影响

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《文明》开创了回合制4X游戏类型,也是这个类型最为重要的作品系列之一。自它之后的所有的回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的原则(扩张,发展经济,研究科技,击溃或吞并敌人)。

《文明II》是在1996年推出,并且发行了两个资料片,并在1999年推出多玩家黄金版。《文明III》在2001年推出,并且推出加入多玩家功能的两款资料片。

席德·梅尔承认从另一个由亚维隆山丘公司所推出,同样命名为《文明》的桌上游戏中“借用”了许多关于科技树的概念。讽刺的是,现在有另一个叫《文明》的桌上游戏名反而是以电脑游戏为基础所开发出来的。

《阿尔法半人马星座》这个游戏是席德同类型的另一个制作,不过是采取未来主义、太空作为主题。有许多界面及游戏玩法是由这个游戏所创新,最后成功地进入《文明三代》。现今最新的系列作则是《文明6》此外,在《文明二代》跟《文明三代》之间,美国动视公司曾推出一款《文明之权倾天下英语Civilization: Call to Power》。

本系列游戏是最受欢迎的战略游戏分支之一,有一群忠实支持者,也产生了一些额外版本,例如《Freeciv[2]。也有很多基本构想被拆开被其他研发者采用。

参考文献

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  1. ^ MicroProse Newletter: Spring 1992, Volume 2, Number 1. [2013-03-25]. (原始内容存档于2020-02-09). 
  2. ^ C-evo. [2004-07-19]. (原始内容存档于2021-02-17). 

相关书籍

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外部链接

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参见

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