百分之一
百分之一 | |
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类型 | 角色扮演游戏 |
平台 | iOS、Android |
运营商 | 五维互娱 |
制作人 | 盛浩峰 |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
运营日 |
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停运日 |
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《百分之一》是五维互娱开发的一款手机游戏,2021年3月10日公测时主要玩法为交换卡片游戏,同年10月制作团队下架游戏重整。2022年9月20日重新公测,玩法改为以角色扮演和三消为主。游戏早期由于特别的玩法和创新获得游戏媒体的关注,同时收到不少评论家的批评。
游戏系统
[编辑]玩家扮演的主人公将一个拾取的手机据为己有,后来发现这台手机有名为“百分之一”的病毒,感染的手机可以看到现实无法看到的龙,并能与之战斗或成为伙伴。完成手机系统给出的任务,还能实现人的愿望,实现愿望和任务成功与否都有百分之一的几率让使用者精神错乱。为了摆脱病毒带来的潜在威胁,主人公只能跟随手机的指引行动,并探索消除病毒的方法[1]。早期游戏玩法使用增强现实(AR)技术,游戏地图就是现实世界地图,玩家通过手机与地图中出现的龙战斗,胜利后获得经验值、游戏中的货币和可以孵化的龙蛋。龙蛋孵化后可以获得卡牌,并可以培养卡牌,之后玩家可以使用收集的卡牌进行在线战斗。当卡牌进化到最终形态,玩家可以向官方索要对应的现实卡牌,收集足够的现实卡牌可以与其他玩家进行现实的卡牌对战[2]。
游戏2022年重新上架,取消了探索现实地图与龙战斗的设计,探索方式改为三消战斗闯关。实体卡牌需要玩家消耗付费购买的快递劵获得,实体卡牌可以激活对应卡牌的live2D效果[3]。
开发
[编辑]五维互娱是2015年10月21日成立的游戏公司,公司首席行政官为盛浩峰,公司专注于将虚拟现实技术实用于手机游戏[4]。《百分之一》项目于2016年2月开始前期概念设计,同年7月立项,项目的主要开发人员有5人[5]。2018年3月五维互娱在众筹网站摩点公开项目,披露游戏会使用AR技术并会推出对应的实体的交换卡片[2]。为了突显“增强现实”这个元素,游戏界面设计成手机界面样式,游戏中的每一个功能和玩法以移动应用程序模式存在,新玩法也需要以“下载”的形式开启。此外开发团体还为实体卡牌邮递制作了一套虚拟系统内置在游戏之中。在开发初期,游戏只有卡牌对战一种玩法,开发团体在收到测试用户的反馈后,决定为游戏增加各类悠闲小游戏[6]。游戏的主美术在游戏公测前数月离职,影响了游戏开发计划,后续的美术工作由盛浩峰和新任用户界面负责人接手[3]。
在游戏下架重整期间,开发团体重做了用户界面;同时大幅修改游戏核心玩法,从交换卡片改为结合三消对战的角色扮演游戏[3]。
发行
[编辑]2018年3月游戏进行首次测试[5]。2020年5月28日,《百分之一》的移动端获得国家新闻出版署批出的游戏版号,游戏满足在中国大陆商业发行的要求[7]。游戏于2021年3月10月公测,当日游戏服务器宕机,有人利用程序漏洞刷取大量虚假的实体卡牌订单。数日后游戏的主程序员放弃维护工作,并决定在月底辞职。接着主程序员在一次合并服务器时,损失了一半的玩家资料。游戏公测首日在App Store的畅销榜排名245名,免费榜34名,不久跌至千名之外,直到同年10月下架[3]。同年11月16日,五维互娱在“第九空间”发布根据游戏角色制作的数字藏品[8]。
游戏于2022年9月再度公测,首日登上TapTap热门榜第一,B站热度榜第四,好游快爆新游榜第三[3]。2024年7月26日,游戏国际服开放预约[9]。
评价
[编辑]《百分之一》由于特别的玩法和创新获得游戏媒体的关注[10][6][2][1]。游戏在公测之前的TapTap评分为9.5(满分10分)[1],公测后跌至8.4分,预约登陆玩家约22万[4]。在VR陀螺编辑小米锅巴认同五维互娱对游戏模式的探索,游戏有着“独有的可能性”[6]。GameLook编辑也称赞游戏在卡牌手机系统上的创新,没有使用常见的游戏内发行卡包,而是使用AR技术结合真实地图捕捉的模式,“这是目前极其少见的一种尝试,先不说是否成功,但已经足够有趣”[1]。
评论家对游戏的批评集中在游戏定位混乱等问题[1][3][10],游戏葡萄编辑修理摘文批评游戏在首轮公测时存在玩法设计混乱、新手指引不足等问题,“一上线就遇到了一地鸡毛”[3]。GameLook编辑指出游戏故事背景设计漏洞极多,还批评游戏混合了太多玩法,游戏变得“四不像”,他建议开发团队不要追求“大而全”“有舍(舍)才能有得”[1]。17173网编辑批评游戏战斗效果表现力不足,“界面单调朴素到足以拉低游戏的整体档次”,他也不看好开发团队的实体卡牌业务[10]。
参考文献
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 AR+实体卡牌?新游《百分之一》线上线下联合玩法斩获9.5分. 游戏大观. 2020-11-13 [2022-12-27]. (原始内容存档于2022-09-26) (中文(简体)).
- ^ 2.0 2.1 2.2 梁萧. 这个众筹的游戏《百分之一》突破了次元壁 AR+桌游+卡牌+小姐姐. 游民星空. 2018-03-07 [2022-12-27]. (原始内容存档于2018-03-10) (中文(简体)).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 修理. 主美主程离职,上线7个月下架,这款二次元重做一年后又回来了. 游戏葡萄. 2022-09-21 [2022-12-27]. (原始内容存档于2022-12-29) (中文(简体)).
- ^ 4.0 4.1 仙仙. 每天认识一家游戏公司:制作《百分之一》的五维互娱. 游戏日报. 2021-10-15 [2022-12-27]. (原始内容存档于2022-01-18) (中文(简体)).
- ^ 5.0 5.1 群龙来袭!AR+集换式实体卡牌手游《百分之一 》. 摩点. [2022-12-27]. (原始内容存档于2022-12-29) (中文(简体)).
- ^ 6.0 6.1 6.2 小米锅巴. 单张卡牌炒到500元!AR+实体卡牌游戏《百分之一》打开新市场. VR陀螺. 2020-07-16 [2022-12-27]. (原始内容存档于2022-05-20) (中文(简体)).
- ^ 2020年5月份国产网络游戏审批信息. 国家新闻出版署. 2020-05-28 [2022-12-28]. (原始内容存档于2022-06-11) (中文(简体)).
- ^ 赵融. 麦塔沃司与火链Labs打造的数字藏品集换平台“第九空间”正式上线. 中国网. 2021-11-17 [2022-12-28]. (原始内容存档于2022-12-29) (中文(简体)).
- ^ 能與線下實體卡互動的遊戲《百分之一》國際服開始事前預約!預計2024年10月初推出!. QooApp. 2024-07-26 [2024-07-26]. (原始内容存档于2024-07-26) (中文(台湾)).
- ^ 10.0 10.1 10.2 【百分之一】游戏评测. 17173网. 2021-03-30 [2022-12-27]. (原始内容存档于2021-04-21) (中文(简体)).