矮人 (龙与地下城)

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龙与地下城》生物
矮人
阵营 通常为守序善良
种类 自然类人生物
亚种 矮人
来源书籍
首次登场
神话学原型 矮人
图像 Wizards.com的图像

矮人 , 是一个龙与地下城 (D&D ) 奇幻角色扮演游戏中的人形种族, 它是玩家角色可选的主要种族之一。D&D 中矮人的灵感来源于欧洲神话以及J·R·R·托尔金的小说:魔戒 ,从1970年代前期开始,矮人在D&D 以及它的前身链甲 中出现。标准的矮人原型是矮胖的亚人类 ,他们的变种通常被称为亚种族,有超过十种的亚种族分布于不同的规则设定与战役设定中.

历史[编辑]

矮人的概念来自斯堪的纳维亚[1]与日耳曼神话。[2] 特别是在日耳曼故事尼伯龙根的指环 与格林兄弟童话"侏儒怪"中的矮人被称为龙与地下城 中矮人[3]的“祖先”。 和巨人一样, 矮人是最开始被引入D&D 的前身:链甲 中的几个非人类种族之一, 这款战棋游戏同时使用了不同尺寸的微缩人像。[4]矮人首次作为一个玩家角色的类别出现于1974年原版龙与地下城[5]。它的设计受到了1961年波尔·安德森的小说三颗心与三只雄师 的强烈影响。[1]这个早期版本中的D&D 矮人仅能扮演战士,而且不能将等级提升到超过六级。 [1] 矮人还成为了原版基本龙与地下城 (1977)中的一个玩家职业。随着高级龙与地下城 的诞生, 矮人在玩家手册 (1978)中被修改成为了一个玩家角色种族并在原版怪物图鉴 (1977)被详细描绘成了一种怪物。[6][7][8] 许多矮人亚种在原版被发掘的奥秘 (1985)中作为玩家种族出现。[9]

1989年,最常见的矮人亚种丘陵矮人[3]于第二版高级龙与地下城 玩家手册 [10]作为一个玩家种族,以及在怪物摘要第二册 中作为怪物出现。[11] 矮人作为被遗忘的国度设定中的一个种族,于地下矮人 (1990)中被详细描述。[12] 矮人完全手册 (1991)中详细地描述了一些矮人种族。[13] 矮人在第三版玩家手册 (2000)[14],3.5版玩家手册 (2003)[15]与第四版玩家手册 (2008)中作为玩家种族出现。费伦的种族 (2003)中详细描述了北地矮人,灰矮人,黄金矮人,护盾矮人,石矮人,与野矮人。[16] 矮人是岩石族裔 (2004)中所描述的种族之一。[17] 矮人,包括矮人弩手与矮人战锤手,出现在第四版怪物图鉴 (2008)中。[18]

描述[编辑]

矮人的平均身高是四英尺(120厘米),身躯矮胖而宽广。男性矮人长有浓密的胡须。对D&D 影响深远的小说魔戒 中的女性矮人也能够长出胡须。[19] 虽然游戏规则的官方立场是,女性矮人不长胡须——第四版龙与地下城这样描述女性矮人:“没有胡须且很有魅力”,但有些作者,例如R·A·萨尔瓦多,在他们的写作中效仿了魔戒中矮人的形象。[20] 在某些特定的战役设定中,女性矮人长胡须的能力各有不同: 灰鹰世界 中,一些女性矮人能长胡须,但她们通常会刮胡。 在被遗忘的国度 里,她们通常能长络腮胡须,但也经常刮胡。[21]艾伯伦 中,她们不长任何胡须。 在旧版本的游戏中,女性矮人在一些战役设定中确实长有胡子。

曾强烈影响龙与地下城 的波尔·安德森的书:三颗心与三只雄狮 中有一位名叫修基(Hugi)的矮人,他说话带有苏格兰口音。[1] 大多数对于矮人的描述都倾向于使用这种口音。[1] 矮人对于战斗导向型的玩家来说更有用,因为他们在战斗中有着一些特殊的能力与加成,大多与他们强壮的身躯和与人类相比较矮的身材有关。[22] 矮人也能抵抗毒与魔法,他们能在黑暗中看见东西(使用一个在早期版本中叫做夜视 ,从第三版后叫做黑暗视觉 的技能),也能侦测不同类型的与采矿相关的地下特征,比如坡道[10] 矮人侦测地下坡道的能力也直接来源于安德森的书中。[3]

矮人通常属于善良阵营。[23] 伊伦米契-史密斯写道:矮人与其他能被玩家所选择的种族,例如精灵和半身人 ,在主观上被定义为具有根本人性的生物,与其他一些被作为“别的 怪物”的生物是不同的。[24]

矮人通常崇拜摩拉丁,[25]他们相信摩拉丁是他们的创造者。根据矮人的传说,摩拉丁用宝石和金属根据他自己的样子做成了矮人。然后他把生命吹进了矮人的身体。在许多战役设定中, 矮人的神包括首领摩拉丁,以及阿巴索,蓓伦妮·真银, 克兰贾汀·银须, 杜格马文·明罩, 杜马松, 马瑟摩·杜温, 与维加丁.[9][26] 其他矮人的神可能出现于不同的战役设定中。

矮人和侏儒关系不错,侏儒通常被认为是矮人的近亲。[27] 矮人被人类, 半精灵与半身人所接受。矮人通常不怎么与人类熟识,因为他们的寿命比一般人类都长,并且大都喜欢与人类的家庭保持友好的关系。[14] 矮人不信任半兽人,也不欣赏精灵——他们与兽人, 哥布林, 邪恶的巨人和巨魔作战时唯一的盟友。[28]

亚种[编辑]

D&D 出版物与规则版本的历史上已有超过十多种矮人的亚种被描述。丘陵矮人是标准的矮人种群[3] 山地矮人住在更深的地下,他们的皮肤比丘陵矮人更白。[10] 阿雷申矮人是住在地底的异能矮人,他们追随龙神萨迪沃.[29] 在第一,第二与第三版D&D 中, 火矮人在形态上与矮人很相似,但他们实际上没有关系。在第四版游戏中,他们是矮人被巨人与泰坦奴役后的产物。荒地矮人适应了在荒芜土地上的生活,他们掌握了寻找水源的诀窍以及对于高温和干渴的抗性。[30] 地底矮人住在地下,他们非常擅长于在黑暗中看东西,但对光很敏感。 他们比普通的矮人更能耐受魔法与毒药。梦矮人通过冥想与他们周围的世界保持联系,这被他们称为“大地之梦”。[17]

战役设定中的矮人[编辑]

小说[编辑]

参考文献[编辑]

脚注[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Tresca 2010,第31页.
  2. ^ Gygax, Gary. On the influence of J.R.R. Tolkien on the D&D and AD&D games. The Dragon (95). March 1985: 12–13. Dwarves, on the other hand, are well known in Teutonic and Scandinavian myths; here, the Professor and I build upon the same foundation. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Bowman, Sarah Lynne. 6. Role-Playing as Alteration of Identity. The Functions of Role-Playing Games. McFarland. May 2010: 152. ISBN 978-0786447107. 
  4. ^ Guerra, Bob. Dungeons & Dragons: A Simulated Fantasy. Compute (Small System Services). 1990, 12 (6-9): 188. 
  5. ^ Gygax, Gary; Arneson, Dave. Dungeons & Dragons (3-Volume Set). TSR, Inc. 1974. 
  6. ^ Schick, Lawrence. Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. 1991: 84–85. ISBN 0-87975-653-5. 
  7. ^ Gygax, Gary. Player's Handbook. TSR Inc. 1978. ISBN 0-935696-01-6. 
  8. ^ Gygax, Gary. Monster Manual. TSR Inc. 1977. ISBN 0-935696-00-8. 
  9. ^ 9.0 9.1 Gygax, Gary. Unearthed Arcana. TSR, Inc. 1985. ISBN 978-0-88038-084-3. 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Cook, David "Zeb". Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition Player's Handbook. Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc. 1989: 20–21. ISBN 0-88038-716-5. 
  11. ^ Cook, David "Zeb"; et al. Monstrous Compendium Volume Two. Lake Geneva, Wisconsin: TSR. 1989. ISBN 978-0880387538. 
  12. ^ Greenwood, Ed. Dwarves Deep. TSR, Inc. 1991. ISBN 978-0880388801. 
  13. ^ Bambra, Jim. The Complete Book of Dwarves. TSR, Inc. 1991. ISBN 978-1560761105. 
  14. ^ 14.0 14.1 Tweet, Jonathan; Cook, Monte; Williams, Skip. Player's Handbook. Wizards of the Coast. 2000: 14. ISBN 978-0786915507. 
  15. ^ Tweet, Jonathan; Monte Cook, Skip Williams. Player's Handbook v.3.5. revised by Andy Collins. Wizards of the Coast. 2003 [2000]. ISBN 0-7869-2886-7. 
  16. ^ Reynolds, Sean K; et al. Races of Faerûn. Wizards of the Coast. 2003. ISBN 0-7869-2875-1. 
  17. ^ 17.0 17.1 Decker, Jesse; Lyons, Michelle; Noonan, David. Races of Stone. Wizards of the Coast. 2004. ISBN 978-0786932788. 
  18. ^ Mearls, Mike; Schubert, Stephen; Wyatt, James. Monster Manual. Wizards of the Coast. 2008. ISBN 978-0786948529. 
  19. ^ Guiley, Rosemary. Lord of the Rings, The. The Encyclopedia of Magic and Alchemy. Infobase Publishing. 2006: 170. ISBN 978-1438130002. 
  20. ^ Tresca 2010,第32页.
  21. ^ Greenwood, Ed; Grubb, Jeff. A Grand Tour of the Realms. TSR, Inc. 1993: 7–8. 
  22. ^ Slavicsek, Bill; Baker, Richard. Chapter 12: Picking a Race. Dungeons & Dragons 4th Edition For Dummies. John Wiley & Sons. July 2008: 145–146. ISBN 978-0470292907. 
  23. ^ Mitchell-Smith 2009,第212页.
  24. ^ Mitchell-Smith 2009,第209页.
  25. ^ Slavicsek, Bill; Baker, Richard. Chapter 21: Roleplaying and Working Together. Dungeons & Dragons For Dummies. John Wiley & Sons. April 2005: 267. ISBN 978-0764584596. 
  26. ^ Sargent, Carl. Monster Mythology. TSR, Inc. 1992. ISBN 978-1560763628. 
  27. ^ Stewart 1993,第159页.
  28. ^ Stewart 1993,第94–95页.
  29. ^ 幽动物寓言集:Aleithian矮人-的传说Sardior,第2部分. [2020-09-15]. (原始内容存档于2014-07-22). 
  30. ^ Cordell, Bruce; Clarke-Wilkes, Jennifer; Wiker, JD. Sandstorm. Wizards of the Coast. 2005. ISBN 978-0786936557. 

参考文献[编辑]

  • Mitchell-Smith, Ilan. 11: Racial Determinism and the Interlocking Economics of Power and Violence in Dungeons & Dragons. B. Garrick Harden, Robert Carley (编). Co-Opting Culture: Culture and Power in Sociology and Cultural Studies. Lexington Books. May 2009. ISBN 978-0739125977. 
  • Stewart, Doug (编). Monstrous Manual. TSR, Inc. 1993: 94–95. ISBN 978-1560766193.  </ REF>
  • Tresca, Michael J. One: The Lord of the Rings. The Evolution of Fantasy Role-Playing Games. McFarland. November 2010. ISBN 978-0786458950.