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硬核联盟

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中国软件行业协会智能终端软件与云服务分会
组织标志
简称硬核联盟
成立时间2014年8月1日,​10年前​(2014-08-01
类型非营利组织
总部 中华人民共和国深圳市宝安区前海宝中卓越时代广场A栋10层10A
服务地区中国大陆
会员
网站mhacn.com

硬核联盟,全名中国软件行业协会智能终端软件与云服务分会,是中国大陆部分Android手机制造商组成的游戏发行联盟。于2014年8月1日由华为OPPOvivo金立联想酷派六家公司成立,联盟成员曾有过变动,目前成员有八位。

沿革

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2013年中国大陆的智能手机设备开始超过电脑设备,各游戏公司都加大在智能手机设备上宣传和发行游戏的投入[1],Android手机因为开源特性,有多种类型的移动应用分发途经[2],除了开发商或发行商自行分发,还有Android手机制造商在生产的手机内置的自家应用商店,百度手机助手和应用宝等第三方应用商店[3]。各平台利用自己的用户数量和发行优势,对游戏开发商提出较高的分成比例,如腾讯平台要求七成的收益,开发者只有三成。2014年1月8日,阿里巴巴在中国移动游戏产业年度高峰会上宣布开展手机游戏发行业务,该年联合运营游戏,采用八二分成,开发商可以获得七成收益,一成用于支持农村教育,阿里巴巴只收取两成收益。业内普遍认为,这个分成比例是为了抢夺腾讯等分发平台的市场份额[4]。根据艾瑞咨询的统计,2015年中国移动游戏各渠道流水分布中,手机制造商占据的营收比例只有5.7%,第三方应用商店则有四成[3]

面对竞争,同年8月1日,华为OPPOvivo金立联想酷派宣布成立“安卓智能手机生态系统联盟”,简称“硬核联盟”,成员应用商店与游戏开发商合作统一采用五五分成,再扣除手续费、技术费和税费等,开发商实际分成一般小于三成[3]。硬核联盟由同年3月成立的玩咖欢聚作为联盟秘书处,负责组织运营和管理[5],联盟主席由成员轮任,首任主席是时任金立总裁的卢伟冰担任。2015年4月,硬核联盟召开首次发布会,表示将向开发商统一提供软件开发工具包,方便开发商适配联盟成员设备[1]。根据易观分析的统计,2015年第一季度,硬核联盟应用商店在各分发平台的玩家覆盖率排名第四,仅次于腾讯、百度360手游。同年8月,联盟公布《硬核联盟白皮书》,报告显示中国大陆移动游戏用户规模约4.45亿,联盟总用户量约2.89亿,占据分发平台市场比例32%[6]。2016年5月13日,魅族在硬核联盟的战略发布会中宣布加入联盟[3]。2017年10月,硬核联盟改组为中国软件行业协会智能终端软件与云服务分会[7][2]。2019年发布的《硬核联盟白皮书》显示,联盟应用商店用户渗透率为64.38%,为所有分发平台中最高[3]。2019年8月3日,努比亚在硬核之夜上宣布加入联盟[8]。2024年2月,荣耀终端加入硬核联盟[9]

自2015年开始,硬核联盟推出“月度明星计划”,每月选出优秀作品进行推广[10]。2018年增设“超级明星计划”[11],每两月举行超明星游戏品鉴会,从中选出优秀作品进行联合运营[11][10]

成员

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公司 应用商店 加入时间
华为 华为游戏中心 创始成员
OPPO OPPO游戏中心 创始成员
vivo vivo游戏中心 创始成员
金立 金立游戏大厅 创始成员
2022年4月官网撤下
联想 联想应用商店 创始成员
酷派 酷派游戏中心 创始成员
魅族 魅族游戏中心 2016年5月加入
努比亚 红魔游戏中心 2019年8月加入
荣耀 荣耀游戏中心 2024年2月加入

对分成比例的批评

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硬核联盟凭借其市场地位,让中国大陆国内其他Android手机游戏分发平台都采用了五五分成的比例,这个分成比例高于App StoreGoogle Play的三七分成[9][1]。由于中国大陆智能手机的激烈竞争,手机制造商硬件利润率普遍不高,所以游戏分成是制造商的重要利润来源,制造商没有降低分成的动力[3],部分制造商应用商店还会使用“风险警示”开发商自行分发的安装包等方式,诱导用户在旗下应用商店下载游戏,以获得后续的游戏分成[12]

早期,中国大陆手机游戏发展迅速,市场不断增加,所以开发商能接受这个分成[9][1]。2018年开始中国大陆缩减版号发布,提高了开发商的研发和宣传游戏的成本[9][3],加上市场扩展放缓,开发商开始不满硬核联盟的分成比例,2020年丁磊网易电话会议中表达了对分成比例的不满,希望能“跟世界接轨”[9]。同年一些对自身游戏有自信的开发商如米哈游莉莉丝游戏,新作选择不上架硬核联盟成员的应用商店[1]。2021年1月,腾讯和华为因为分成比例问题,华为应用商店一度下架了腾讯旗下游戏[13]。2023年8月,网易的《全明星街球派对》成为旗下首个不上架硬核联盟的游戏[3]。2024年6月19日,腾讯宣布《地下城与勇士:起源》不再上架硬核联盟成员的应用商店[14]

黑石奖

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黑石奖是硬核联盟于2015年设立的游戏奖项,每年12月由玩咖传媒举办的黑石奖颁奖典礼上公布得奖名单[15]

参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 蔡姝越. 不再强势的渠道:当越来越多的游戏厂商向“五五分成”开炮|渠道服调查②. 21世纪经济报道. 2024-07-17 [2024-10-05]. (原始内容存档于2024-10-07) (中文(简体)). 
  2. ^ 2.0 2.1 DataEye游戏观察. 你不会以为上了渠道就一定能挣钱吧?. 腾讯网. 2024-08-08 [2024-10-05]. (原始内容存档于2024-10-07) (中文(简体)). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 彭楚微. “硬核联盟”:荣光与风险并存的10年. 触乐. 2024-07-31 [2024-10-04]. (原始内容存档于2024-10-07) (中文(简体)). 
  4. ^ 朱凯. 阿里巴巴手游八二分成挑战腾讯. 证券时报. 2014-01-09 [2024-10-05] (中文(简体)). 
  5. ^ 马若思. 游戏行业“硬核之夜”上海盛宴 玩咖欢聚及手机厂商高层悉数到场. 环球网. 2018-09-11 [2024-10-05]. (原始内容存档于2024-10-07) (中文(中国大陆)). 
  6. ^ 安卓游戏分发市场面临的变局. 新浪游戏. 2015-12-16 [2024-10-04]. (原始内容存档于2024-10-07) (中文(简体)). 
  7. ^ 核心平台为产业创造高价值 安卓市场重量级玩家 (PDF). 国元国际. 2019-03-22 [2024-10-05]. (原始内容存档 (PDF)于2024-10-07) (中文(简体)). 
  8. ^ 硬核联盟版图扩大 万咖壹联(01762.HK)凭SaaS服务占据渠道优势. 凤凰网 (新闻稿). 2019-08-05 [2024-10-05]. (原始内容存档于2024-10-07) (中文). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 谢斯临. 《DNF》手游抛弃“硬核联盟”:50%的安卓税收了10年,腾讯也忍不了了. 时代财经. 2024-06-20 [2024-10-05]. (原始内容存档于2024-10-07) (中文(简体)). 
  10. ^ 10.0 10.1 欣欣; Ben. 原创 | 硬核联盟分发量在安卓渠道占比高达64%,2019年将发力四大方向. 手游那点事. 2018-12-28 [2024-10-06]. (原始内容存档于2024-10-07) (中文(简体)). 
  11. ^ 11.0 11.1 硬核联盟IGS论道:切入分发. 新浪游戏. 2018-04-24 [2024-10-06]. (原始内容存档于2024-10-07) (中文(简体)). 
  12. ^ 蔡姝越. 令游戏公司谈之色变的渠道服“洗包”,是如何暗渡陈仓的?|渠道服调查①. 21世纪经济报道. 2024-06-25 [2024-10-05]. (原始内容存档于2024-10-07) (中文(简体)). 
  13. ^ 泰勒. 刺激!2021年第一天,华为跟腾讯“干起来”:全面下架腾讯游戏,背后发生了什么?. 中国基金报. 2021-01-01 [2024-10-05]. (原始内容存档于2024-10-07) –通过证券时报网 (中文(简体)). 
  14. ^ 陈学东. 游戏巨头放弃手机“应用商店”,手游“安卓税”承受重压. 新快报. 2024-06-26 [2024-10-04]. (原始内容存档于2024-07-11) (中文(简体)). 
  15. ^ 第三届黑石奖报名通道开启. 游戏葡萄 (新闻稿). 2017-10-18 [2024-10-04]. (原始内容存档于2024-10-07) (中文(简体)).