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硬核聯盟

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中國軟體行業協會智能終端軟體與雲端服務分會
組織標誌
簡稱硬核聯盟
成立時間2014年8月1日,​10年前​(2014-08-01
類型非營利組織
總部 中華人民共和國深圳市寶安區前海寶中卓越時代廣場A棟10層10A
服務地區中國大陸
會員
網站mhacn.com

硬核聯盟,全名中國軟體行業協會智能終端軟體與雲端服務分會,是中國大陸部分Android手機製造商組成的遊戲發行聯盟。於2014年8月1日由華為OPPOvivo金立聯想酷派六家公司成立,聯盟成員曾有過變動,目前成員有八位。

沿革

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2013年中國大陸的智慧型手機設備開始超過電腦設備,各遊戲公司都加大在智慧型手機設備上宣傳和發行遊戲的投入[1],Android手機因為開源特性,有多種類型的行動應用分發途經[2],除了開發商或發行商自行分發,還有Android手機製造商在生產的手機內置的自家應用商店,百度手機助手和應用寶等第三方應用商店[3]。各平台利用自己的用戶數量和發行優勢,對遊戲開發商提出較高的分成比例,如騰訊平台要求七成的收益,開發者只有三成。2014年1月8日,阿里巴巴在中國移動遊戲產業年度高峰會上宣佈開展手機遊戲發行業務,該年聯合營運遊戲,採用八二分成,開發商可以獲得七成收益,一成用於支援農村教育,阿里巴巴只收取兩成收益。業內普遍認為,這個分成比例是為了搶奪騰訊等分發平台的市場份額[4]。根據艾瑞咨詢的統計,2015年中國行動遊戲各渠道流水分布中,手機製造商佔據的營收比例只有5.7%,第三方應用商店則有四成[3]

面對競爭,同年8月1日,華為OPPOvivo金立聯想酷派宣佈成立「安卓智慧型手機生態系統聯盟」,簡稱「硬核聯盟」,成員應用商店與遊戲開發商合作統一採用五五分成,再扣除手續費、技術費和稅費等,開發商實際分成一般小於三成[3]。硬核聯盟由同年3月成立的玩咖歡聚作為聯盟秘書處,負責組織營運和管理[5],聯盟主席由成員輪任,首任主席是時任金立總裁的盧偉冰擔任。2015年4月,硬核聯盟召開首次發佈會,表示將向開發商統一提供軟體開發工具包,方便開發商適配聯盟成員設備[1]。根據易觀分析的統計,2015年第一季度,硬核聯盟應用商店在各分發平台的玩家覆蓋率排名第四,僅次於騰訊、百度360手遊。同年8月,聯盟公佈《硬核聯盟白皮書》,報告顯示中國大陸行動遊戲用戶規模約4.45億,聯盟總用戶量約2.89億,佔據分發平台市場比例32%[6]。2016年5月13日,魅族在硬核聯盟的戰略發佈會中宣佈加入聯盟[3]。2017年10月,硬核聯盟改組為中國軟體行業協會智能終端軟體與雲端服務分會[7][2]。2019年發佈的《硬核聯盟白皮書》顯示,聯盟應用商店用戶滲透率為64.38%,為所有分發平台中最高[3]。2019年8月3日,努比亞在硬核之夜上宣佈加入聯盟[8]。2024年2月,榮耀終端加入硬核聯盟[9]

自2015年開始,硬核聯盟推出「月度明星計劃」,每月選出優秀作品進行推廣[10]。2018年增設「超級明星計劃」[11],每兩月舉行超明星遊戲品鑒會,從中選出優秀作品進行聯合營運[11][10]

成員

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公司 應用商店 加入時間
華為 華為遊戲中心 創始成員
OPPO OPPO遊戲中心 創始成員
vivo vivo遊戲中心 創始成員
金立 金立遊戲大廳 創始成員
2022年4月官網撤下
聯想 聯想應用商店 創始成員
酷派 酷派遊戲中心 創始成員
魅族 魅族遊戲中心 2016年5月加入
努比亞 紅魔遊戲中心 2019年8月加入
榮耀 榮耀遊戲中心 2024年2月加入

對分成比例的批評

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硬核聯盟憑藉其市場地位,讓中國大陸國內其他Android手機遊戲分發平台都採用了五五分成的比例,這個分成比例高於App StoreGoogle Play的三七分成[9][1]。由於中國大陸智慧型手機的激烈競爭,手機製造商硬體利潤率普遍不高,所以遊戲分成是製造商的重要利潤來源,製造商沒有降低分成的動力[3],部分製造商應用商店還會使用「風險警示」開發商自行分發的安裝包等方式,誘導用戶在旗下應用商店下載遊戲,以獲得後續的遊戲分成[12]

早期,中國大陸手機遊戲發展迅速,市場不斷增加,所以開發商能接受這個分成[9][1]。2018年開始中國大陸縮減版號發佈,提高了開發商的研發和宣傳遊戲的成本[9][3],加上市場擴展放緩,開發商開始不滿硬核聯盟的分成比例,2020年丁磊網易電話會議中表達了對分成比例的不滿,希望能「跟世界接軌」[9]。同年一些對自身遊戲有自信的開發商如米哈遊莉莉絲遊戲,新作選擇不上架硬核聯盟成員的應用商店[1]。2021年1月,騰訊和華為因為分成比例問題,華為應用商店一度下架了騰訊旗下遊戲[13]。2023年8月,網易的《全明星街球派對》成為旗下首個不上架硬核聯盟的遊戲[3]。2024年6月19日,騰訊宣佈《地下城與勇士:起源》不再上架硬核聯盟成員的應用商店[14]

黑石獎

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黑石獎是硬核聯盟於2015年設立的遊戲獎項,每年12月由玩咖傳媒舉辦的黑石獎頒獎典禮上公佈得獎名單[15]

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 蔡姝越. 不再强势的渠道:当越来越多的游戏厂商向“五五分成”开炮|渠道服调查②. 21世紀經濟報道. 2024-07-17 [2024-10-05]. (原始內容存檔於2024-10-07) (中文(簡體)). 
  2. ^ 2.0 2.1 DataEye遊戲觀察. 你不会以为上了渠道就一定能挣钱吧?. 騰訊網. 2024-08-08 [2024-10-05]. (原始內容存檔於2024-10-07) (中文(簡體)). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 彭楚微. “硬核联盟”:荣光与风险并存的10年. 觸樂. 2024-07-31 [2024-10-04]. (原始內容存檔於2024-10-07) (中文(簡體)). 
  4. ^ 朱凱. 阿里巴巴手游八二分成挑战腾讯. 證券時報. 2014-01-09 [2024-10-05] (中文(簡體)). 
  5. ^ 馬若思. 游戏行业“硬核之夜”上海盛宴 玩咖欢聚及手机厂商高层悉数到场. 環球網. 2018-09-11 [2024-10-05]. (原始內容存檔於2024-10-07) (中文(中國大陸)). 
  6. ^ 安卓游戏分发市场面临的变局. 新浪遊戲. 2015-12-16 [2024-10-04]. (原始內容存檔於2024-10-07) (中文(簡體)). 
  7. ^ 核心平台为产业创造高价值 安卓市场重量级玩家 (PDF). 國元國際. 2019-03-22 [2024-10-05]. (原始內容存檔 (PDF)於2024-10-07) (中文(簡體)). 
  8. ^ 硬核联盟版图扩大 万咖壹联(01762.HK)凭SaaS服务占据渠道优势. 鳳凰網 (新聞稿). 2019-08-05 [2024-10-05]. (原始內容存檔於2024-10-07) (中文). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 謝斯臨. 《DNF》手游抛弃“硬核联盟”:50%的安卓税收了10年,腾讯也忍不了了. 時代財經. 2024-06-20 [2024-10-05]. (原始內容存檔於2024-10-07) (中文(簡體)). 
  10. ^ 10.0 10.1 欣欣; Ben. 原创 | 硬核联盟分发量在安卓渠道占比高达64%,2019年将发力四大方向. 手遊那點事. 2018-12-28 [2024-10-06]. (原始內容存檔於2024-10-07) (中文(簡體)). 
  11. ^ 11.0 11.1 硬核联盟IGS论道:切入分发. 新浪遊戲. 2018-04-24 [2024-10-06]. (原始內容存檔於2024-10-07) (中文(簡體)). 
  12. ^ 蔡姝越. 令游戏公司谈之色变的渠道服“洗包”,是如何暗渡陈仓的?|渠道服调查①. 21世紀經濟報道. 2024-06-25 [2024-10-05]. (原始內容存檔於2024-10-07) (中文(簡體)). 
  13. ^ 泰勒. 刺激!2021年第一天,华为跟腾讯“干起来”:全面下架腾讯游戏,背后发生了什么?. 中國基金報. 2021-01-01 [2024-10-05]. (原始內容存檔於2024-10-07) –透過證券時報網 (中文(簡體)). 
  14. ^ 陳學東. 游戏巨头放弃手机“应用商店”,手游“安卓税”承受重压. 新快報. 2024-06-26 [2024-10-04]. (原始內容存檔於2024-07-11) (中文(簡體)). 
  15. ^ 第三届黑石奖报名通道开启. 遊戲葡萄 (新聞稿). 2017-10-18 [2024-10-04]. (原始內容存檔於2024-10-07) (中文(簡體)).