3D音效
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3D音效也称空间音效(Spatial Sound),是一套可以操控立体声扬声器、环绕声扬声器、扬声器阵列或者耳机所产生声音的音效。这通常涉及在三维空间中虚拟放置的sound源,包括听者的后方、上方或下方。
3D音频(处理)是使用头部相关转换函数的声波空间域卷积。它通过改变声波的现象(使用头部相关传输函数或HRTF滤波器和串扰消除技术)来模仿自然声波,使其仿佛来自三维空间中的一个点。这样使用耳朵和听觉神经来欺骗大脑,使其感觉听到的声音源处在不同的3D位置,即使声音可能仅由两个扬声器生成(与环绕声不同)。
完成3D定位音频
[编辑]通过头部相关传输函数和混响可以模拟从声音源(包括墙壁和地板的反射)到聆听者耳朵的声音变化。
部分3D技术也将人头录音转换为立体声录音。MorrowSoundTrue3D实时将双耳、立体声、5.1等格式转换为8.1单区和多区3D音效体验。
20世纪90年代的个人电脑和游戏机中就已出现了3D定位音效。
3D音频技术也用于音乐和电子游戏风格的音乐视频艺术中。Audioscape研究项目为音乐人提供了一个实时3D视听内容创作和渲染环境,适合现场演出应用。
使用HRTF来创作3D音频的动画和系统理论网站:ISVR Virtual Acoustics(页面存档备份,存于互联网档案馆)
通过立体混响和波场合成(WFS)原理,MorrowSound True3D和A&G 3D-EST(页面存档备份,存于互联网档案馆)可以实现3D扬声器真实再现空间维度。
3D音频呈现
[编辑]部分游乐园基于3D音频原理创造了景点。一个例子是佛罗里达州的华特迪士尼世界度假区,其中的迪士尼好莱坞梦工场之Sounds Dangerous!,游客在观看由由喜剧演员德鲁·凯利(Drew Carey)主演的短片时将会佩戴特殊的耳机。在影片的某个时刻,屏幕会伴随一个使游客沉浸到故事中的3D音轨而变暗。为确保聆听到正确的效果,耳机盖标有色彩以表明如何正确佩戴。其声音效果不是合成,而是采用人头录音技术。
尼克·凯夫的小说《The Death of Bunny Munro》被使用3D音频技术录制为有声读物。
英国艺术家伊莫珍·希普的歌曲《Propeller Seeds》为使用3D音频技术录制。
在DJ表演中亦有使用3D音频,包括于2016年1月23日在伦敦Ministry of Sound举行的世界上第一个杜比Atmos活动。
参见
[编辑]- AMD TrueAudio
- Ambiophonics
- 立体混响
- 人头录音
- Crossfeed
- 仿真人头录音(也称假人头录音、拟真人头录音、模拟人头录音等)
- 计算机操作系统的软件API:微软的DirectSound3D,XAudio,OpenAL
- 声音空间化
- 环绕声
- 波场合成
外部链接
[编辑]- Dramatic rain and wind sounds in 3D binaural (long mp3 for headphones)(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 3D Audio | AM3D(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Example of 3D sound played back in normal stereo headphones – 需要Adobe Flash Player
- Listen With Your Own Ears - 3D audio demos
- The 3D Audio and Applied Acoustics (3D3A) Laboratory at Princeton University(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 3D Sound and music tracks(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- il Suono in 3D(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Spatial Sound (Windows) - MSDN(英文)