X-Moto
X-Moto | |
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类型 | 动作/竞速游戏 |
平台 | 跨平台(Linux,FreeBSD,Mac OS X和Microsoft Windows,PSP等) |
开发商 | Nicolas Adenis-Lamarre (Rasmus Teislev Neckelmann) |
发行日 | 2011年11月13日 |
X-Moto是一个免费且开放源代码的2D摩托车电脑游戏,仿照Elasto Mania。但还有Linux、FreeBSD、Mac OS X、Windows等版本。在这个游戏里,物理模拟扮演着相当重要的角色。X-Moto从2005年开始开发。[1]
玩法
[编辑]玩家要先选择一个关卡并试着搜集到所有草莓(一定要搜完),接着去触碰花即可完成一关。阻碍著关卡完成的是一个个具有挑战性及趣味的地形,还有避开一种称为“wrecker”的东西,只要身体或车身的任何一个地方碰到wrecker,或是头部碰撞倒花和草莓之外的东西。游戏将会立即结束。“Script关卡”有一大堆可能会动的陷阱或机关,而X-Moto的脚本系统也非常之多变,甚至连重力常数、地心引力的方向皆可自订,也造就了这个游戏的趣味及多变性。不管是输是赢,都可以把游戏纪录储存成重播纪录档观看,或是用“鬼影模式(Ghost Mode)”可以让赢得最高纪录的玩家以半透明显示在萤幕上,并想办法再度超越它。玩家甚至可以把最高纪录上传到官方服务器,并设有排行榜。
X-Moto每次开启时都会自动下载其他玩家或热衷者自制的关卡,这些关卡是用Inkscape的扩充套件来制作。
与 Elasto Mania
[编辑]Elasto Mania 是中国大陆曾经流行的疯狂摩托(车)/穿越 最显著的地方在于授权,XMoto是自由软件,Elasto Mania是共享软件。导致两者发展情况不同,前者凭借更多参与者开发。
X-Moto | |
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引擎效能 | 强大。真实的越野模拟。缺乏重力。 |
刹车 | 弱。像现实中一样滑动如果刹车太轻。 |
角度改变 | 平滑 |
悬挂 | 艰难坎坷。有负担时前轮同样刹车。 |
X-Moto保持前轮抬起并且引擎。防止前轮刹车并维持接触地面充分利用引擎推力。
视讯音频
[编辑]全2D的简单画面,但所有关卡地图皆为向量形式,3D加速用来快速渲染。如果电脑配备足够,也能开启一些特效 音效很少。只有引擎音效,胜利、失败和摘取草莓,主菜单等少数效果,且只有一段原声音乐,不过每个关卡都可以有独自的音乐。 到了0.5.0版后,完成了与Chipmunk library的整合,且开始支援多人连线游戏。
特性
[编辑]- 高分辨率 2D图像,3D硬件加速(OpenGL)快速渲染
- 制作新地图相当容易,支持自动下载
- 使用Inkscape和 Inksmoto 插件 [2]制作地图
- 使用Open Dynamics Engine进行物理现象模拟
- 使用可编程Lua,允许可动物体,各式重力和额外玩家控制
- 可纪录重播纪录
- 在线分数排行,包括在线最高纪录回放
- 可以更换主题
- 鬼影模式
反响
[编辑]参考
[编辑]- ^ According to the SourceForge project page (页面存档备份,存于互联网档案馆) 2005-05-26 16:57
- ^ X-Moto Wiki: How to create smooth levels using Inkscape. [2008-12-25]. (原始内容存档于2022-04-03).
- ^ X-Moto - Free Software Directory - FSF. [2008-12-25]. (原始内容存档于2010-02-02).
- ^ X-Moto - Free software downloads - Download.com. [2008-12-25]. (原始内容存档于2008-10-31).
- ^ X-Moto - Obtenir. [2008-12-25]. (原始内容存档于2020-09-02).
- ^ The Linux Game Tome - X-Moto. [2008-12-25]. (原始内容存档于2008-09-25).
- ^ X-Moto - Uptodown. [2008-12-25]. (原始内容存档于2016-05-05).