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使命召唤:无限战争

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使命召唤:无限战争
  • Call of Duty: Infinite Warfare
使命召唤:无限战争
类型 第一人称射击
平台 Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
开发商 Infinity Ward
发行商 动视
总监 雅各布·明科夫(Jacob Minkoff
设计师 乔·塞科特(Joe Cecot
编剧 泰勒·黑崎(Taylor Kurosaki
系列 使命召唤系列
引擎 IW引擎
模式 单人多人
发行日 2016年11月4日

使命召唤:无限战争(英语:Call of Duty: Infinite Warfare,中国大陆译作“使命召唤:无限战争”,港台译作“决胜时刻:无尽战争”,官方简体中文译为 “使命召唤:无尽战争”)是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,为使命召唤系列的第十三款主系列作品。游戏于2016年11月4日在Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台发行,简体中文和繁体中文版同步发售。[1][2][3]

游戏玩法[编辑]

与系列之前的游戏类似,《使命召唤:无限战争》是一款第一人称射击游戏。游戏引入了新的设定、外层空间[4]和游戏机制,如零重力环境等[5][6]。玩家扮演Tier 1特种作战飞行队队长尼克·雷耶斯(Nick Reyes),操纵定制的战舰Retribution号进行空中作战[7]。据Infinity Ward称,游戏将聚焦太空战斗[1]。太空作战与实地作战之间的转换被描述为“无缝”[8]。玩家Retribution号中可以开始主要战役任务,次要任务会解开新物品和故事细节[9],并对敌对船只发动袭击[10]

游戏还有多个竞争性多人模式和多人合作僵尸模式,僵尸模式则是全新的游戏机制与故事。[1]

剧情[编辑]

近未来的太阳系,地球资源枯竭与人口爆炸造成文明衰退下各国政府组成特别组织“联合国宇宙联盟(UNSA)”,积极展开对太阳系其他星球殖民来获取生存的资源,同时下设军事同盟“太阳系联合公约组织(SATO)”来确保各国权益。但是担任宇宙拓荒先锋的部分士兵,却另外成立了“殖民地守卫战线(SDF)”,他们反过来利用殖民星球的资源来建立强大的军力,谋求从地球政权独立而发起一连串军事动。

游戏中玩家一开始先扮演UNSA的丹·莱尔(Dan Lyall)上士(代号恶狼),他领队奉命来到某星球以摧毁受SDF猛攻的武器研发中心内的新型武器原型F-SPAR,但他们一行人尽管勉强成功摧毁了该武器原型,但摧毁该武器导致的爆炸让他们被直接失重炸飞并摔成重伤; 雪上加霜的是,他们更被另一支正在巡逻的SDF部队(SDF部队指挥萨伦·考奇(Salen Kotch)上将领队)俘虏,而莱尔一行人由于拒绝向SDF部队透露任何关于该任务的细节而被考奇上将直接踩碎他们的氧气面罩全部处决,该星球也被SDF部队完全占领。

视线转到隶属 UNSA 的特殊行动飞行员上尉尼克‧雷耶斯(Nick Reyes),基于观看莱尔上士的最后视频并颇为不满UNSA高层对SDF如此公然挑衅的犹豫不决的态度,甚至还继续粉饰太平而举行阅兵仪式,但正当他在 UNSA 总部所在日内瓦参加例行性阅兵大典时,突遭SDF太空舰队从天而降的大规模攻击。为了击退 SDF 的入侵,雷耶斯率领副官诺拉·索尔特(Nora Salter)、名为“伊森”(Ethan)的E3N新型人工智能机器人仓促组成小队在日内瓦的街道上展开浴血奋战,并奉UNSA总部命令夺回被SDF部队占领的防空重炮以重新反制SDF太空舰队,在成功夺回该火炮控制权以及俘虏为SDF部队服务的间谍:工程师瑞亚(Akeel Min Riah)后,雷耶斯和伊森驾驶胡狼重型太空战机支援逐步开始反应的USNA太空舰队对SDF太空舰队进行反击,但受制于SDF太空舰队拥有相当多的重型太空母舰而陷入劣势, 属于UNSA一方的太空母舰惩戒号(SWC-141 Retribution)舰长约翰·阿尔德(John Alder)上校迫于无奈,下令直接驾驶该母舰向敌方一艘太空母舰进行自杀式撞击,以自身舰员付出巨大伤亡代价才勉强将敌方母舰击退。

雷耶斯带著胡狼战机勉强返回惩戒号母舰后,不仅发现该舰上的成员大量伤亡,阿尔德舰长和副舰长也死在自杀式撞击当中,UNSA太空舰队更只剩下惩戒号和底格里斯号(UNSA Tigris)太空驱逐舰尚能作战,其他太空军舰不是被击伤就是被SDF摧毁; UNSA太空舰队指挥官弗雷德里克·雷恩斯(Fredrick Raines)上将也正式晋升雷耶斯为中校并担任惩戒号代理舰长,并和底格里斯号舰长:莫琳·费兰(Maureen Ferran)上校一同商量和筹划增援在日内瓦攻势中同时被SDF部队同时猛攻UNSA月球舰队港口的作战计划: 港口装甲行动,抢回该港口以重夺重建太空舰队尤其关键的港口船坞以及大量战略资源

作战行动开始后,雷耶斯带领惩戒号强行登陆月球以支援月球守军,底格里斯号驱逐舰则担当太空火力支援,雷耶斯领队花费了大量精力才突破敌方封锁和其中一支月球守军会合,一行人紧急商议后决定要直接摧毁SDF太空舰队当中其中一艘重型太空登陆舰以重创SDF部队在月球登陆的实力,得手后他们也成功逃离该登陆舰,回到惩戒号上,而SDF部队在自己重型太空登陆舰被摧毁后也只好撤退。

底格里斯号驱逐舰因总部奉命而去前往其他星球支援,因此月球部队一方能够继续担任攻击的太空部队也只剩下惩戒号母舰,UNSA总部也成功破译SDF部队考奇上将的广播,发现考奇上将企图占领全部星球以实现军事独裁统治的巨大野心; 同时惩戒号之前的战损也开始成功修复,并恢复太空战机起飞以及搜索敌舰太空方位的能力,为了切断SDF部队可能反击的后患,雷耶斯决定领队直接摧毁SDF部队在金星维修的太空军舰赫拉斯号(SDF Hellas),以同时摧毁该舰搭载可以威胁月球守军的生化武器(捕鼠行动); 摧毁月球残留SDF太空战舰以彻底肃清SDF对月球港口的直接威胁(安全港口行动); 驾机潜入正在天卫五号小行星带接受补给的SDF太空母舰科柏洛斯号(SDS Cerberus),夺走机库内一台超级战机原型机以减少惩戒号的太空威胁(凤凰行动); 摧毁在木卫二小行星带的一艘瘫痪的敌军太空战舰索利斯号(SDS Solis)为饵的SDF伏击舰队(纯粹威胁行动); 夺回敌方太空军舰戛拉克西乌斯号(SDS Galaxius)在木卫二小行星中抢走的大量军备,以及尽可能救回被一同绑架的UNSA武器工程师,进一步削弱敌方部队的武器制造能力(失窃匕首行动); 赶到冥王星太空废料中心摧毁SDF驻守舰队,并抢先夺取能够回收再用的废弃零件(盗墓行动); 赶到柯伊伯星带并潜入SDF军舰伊卡洛斯号(SDS Icarius)并暗杀在该军舰上举行战略会议的SDF高层,以严重打击SDF部队的高层指挥系统(深度处决行动)。

在完成上面的支线任务后,为了给UNAS重建舰队争取时间,因此必须摧毁SDF部队在土卫六“泰坦”小行星上的燃料补给站,以严重削弱SDF部队的战备后勤并减少地球面对SDF太空舰队的进攻力度。雷耶斯、奥马尔(Usef Omar)、伊森、索尔特一行人在精炼厂登陆以寻找让突击队登陆的合适位置,但在突击队成功登陆并企图进行突然袭击时却遭受大量SDF部队的猛烈反抗,但一行人在失去重型军备支援的代价后勉强突入精炼厂内部; 并驾驶超级战机原型机成功摧毁补给站上的燃料塔并准备逃离之际,不料SDF太空舰队王牌太空战舰:超级太空战列母舰奥林帕斯山号(SWSC-1 Olympus Mons)赶到增援,该舰极为凶猛的火力让雷耶斯的战机被击落并完全压制惩戒号的火力,直到被费兰舰长因被索尔特说服,在没有得到UNSA总部同意下,私自指挥底格里斯号吸引该超级战舰的火力,雷耶斯才勉强险回一条命并回到惩戒号母舰,并率领惩戒号母舰迅速逃离。

惩戒号在太空飞行当中发现UNSA的太空采矿殖民地: 灶神星-3小行星失联并快速堕入太阳轨道, 由于该小行星为UNSA太空舰队重建提供极其重要的资源补给,同时该小行星仍不时传出求救信号,因此雷耶斯不顾索尔特劝阻,毅然带领小队到这个已经变得极不稳定的小行星上寻找生还者,虽然成功搜索并救出该小行星上剩下的生还者,但代价却极为惨痛: 不仅奥马尔殉职,底格里斯号也被奥林帕斯山号彻底摧毁,舰上无一生还; 而且还发现该小行星离奇进入太阳轨道其实是格奇上将命令奥林帕斯山号强行干扰而造就的圈套,UNSA太空舰队现在还有作战能力的就只剩下惩戒号母舰; 面对如此战略困境,雷耶斯只能孤军作战,根据UNSA总部给予的一个关键情报: 先前被雷耶斯俘获的SDF间谍:工程师瑞亚体内有一个AAITS发信器,只要该发信器被摧毁就能够直接诱发SDF太空舰队全面入侵地球,雷耶斯打算利用瑞亚体内的发信器作诱饵,将奥林帕斯山号引诱到日内瓦,然后把这艘超级战舰彻底摧毁以重创SDF太空舰队,该建议得到了UNSA总部的批准。

但该计划实行时却陷入极大阻力: 押送瑞亚的车队被SDF部队拦截,瑞亚成功逃出,雷耶斯只好立刻率领部队重新活捉瑞亚,在突破SDF部队在地球的重重封锁后成功在一栋教堂顶楼活捉瑞亚,但瑞亚直接剖腹强行拔出和摧毁他体内的发信器并死在雷耶斯面前,众人只能亲眼看见到由考奇上将直接率领的奥林帕斯山号超级战舰立即赶到日内瓦上空,并以舰上的F-SPAR重炮一炮摧毁了日内瓦UNSA总部,UNSA所有军政高层无一生还,整支UNSA太空舰队顿时群龙无首,而且SDF的太空舰队主力正整装待发,企图在地球完全丧失中央指挥而乱作一团的时候直接占领地球。

雷耶斯见此立即决定: 必须控制奥林帕斯山号超级太空战舰!他们立即驾驶战机飞到奥林帕斯山号并潜入该舰,在歼灭舰上控制室内的防御部队后,雷耶斯成功骇进一台在军舰作战指挥中心内C6工程机器人,并操控该机器人以自毁方式严重炸伤考奇上将,也成功争取时间让伊森控制指挥中心内部的军事机器人制服舰上人员,考奇在临死前还大言不惭地嚣张,最后被雷耶斯一刀刺死; 自此奥林帕斯山号超级太空战舰被雷耶斯成功夺得控制权,他当机立断下令该战舰和惩戒号母舰组成编队直接突入SDF在火星的太空轨道船坞总部,并以奥林帕斯山号作伪装抢先以F-SPAR重炮炸毁部分SDF太空战舰,但敌众我孤的绝对劣势让奥林帕斯山号战舰也受到SDF太空舰队重创并失控,并把赶来支援但也同样被SDF舰队重创的惩戒号撞入火星并一同坠毁。

这两艘太空战舰的坠毁直接注定雷耶斯一方完全失去所有太空军力,而且之前UNAS总部被彻底摧毁也显示他们一行人绝无任何援军支援,惩戒号轮机长奥黛丽·麦卡勒姆(Audrey MacCallum)在将惩戒号上全部能用的设备搬下来建立了临时行动基地,伊森则把奥林帕斯山号所有还能用的武器以及机器人士兵作火力支援,其中一名陆战队队员鹿岛(Todd Kashima)因为摔伤并严重失血而失救殉职,雷耶斯一行人决定继续行动,他们率领部队强行由火星地表到太空直接攻入SDF火星轨道船坞,以夺取一艘太空战舰以彻底摧毁火星船坞,尽管付出巨大伤亡后勉强夺走了一艘拥有太空跳跃能力的太空驱逐舰,但该太空军舰自身和火控系统被SDF人员远端锁死而无法攻击,雷耶斯只好命令索尔特进入该太空驱逐舰内待命,而他和伊森一行人则直接攻入总控制室以摧毁终端协助军舰脱身,但还是让SDF部队关闭了终端安全闸口,伊森自愿让雷耶斯骇入自己的系统终端以支持其进入电流乱飞的终端系统反应炉,但在拆下反应炉电容后却发现终端系统还能承受失去电容的急剧升温而未能摧毁,伊森最终牺牲自己,以自己的自毁程序炸掉了终端,让萨欧特尔的太空驱逐舰得以离坞并彻底恢复攻击能力,而基于SDF太空舰队也已经快速反应,雷耶斯决定牺牲在船坞内的自己以及其他成员,直接命令索尔特全火力攻击自己身处的火星轨道船坞,雷耶斯在太空炮火轰击当中被直接炸飞,直到被一块太空船坞碎片击碎氧气面罩而死,整个惩戒号母舰上的成员只有在该艘太空驱逐舰上索尔特副官的4人外,雷耶斯舰长等惩戒号上的763名成员全部殉职,而他们的英勇牺牲不但彻底摧毁了SDF太空部队最为关键的火星轨道船坞,并丧失大量太空军舰,失去重建战舰的能力兼战力受到毁灭性削弱,更让UNAS太空舰队得到了极其关键的重建和反击机会。

直到数年后,UNSA最终成功彻底歼灭了SDF,索尔特向烈士纪念碑敬下了军礼,以纪念在惩戒号上为守护地球而英勇牺牲的官兵,当中就有雷耶斯舰长等人的全名。

开发[编辑]

2014年,动视公司宣布使命召唤系列的开发周期为三年,Infinity WardSledgehammer GamesTreyarch将轮流每年发布一款使命召唤游戏,以延长游戏的开发时间。《无限战争》是首次循环中第三款也是最后一款游戏,这也是自2013年《使命召唤:幽灵》以来Infinity Ward再度开发游戏。[1]开发团队为游戏加入了很多新点子,并把重点放在游戏故事上[11]。为了使游戏更加逼真,Infinity Ward曾咨询过几名军事专家[8]。2016年2月,动视宣布Infinity Ward将成为2016年使命召唤的游戏首席开发组[12]。《无限战争》被正式确认后,动视宣布E3 2016上公司将不会开设展台,他们的产品会通过合作伙伴索尼互动娱乐展示[13]。游戏首款预告片在官方发布前被Hulu泄露[14][15]。2016年5月动视公布预告片,公司在一周前注册了游戏商标名[16][1]。公司还使用Facebook的聊天机器人启动了一个社交媒体游戏,它要求玩家对一些游戏资讯进行解码[17]

游戏邀请到了因参演《权力的游戏》而走红的英国演员基特·哈灵顿、一级方程式锦标赛世界冠军刘易斯·汉密尔顿以及UFC羽量级冠军康纳·麦格雷戈等人作为游戏角色做入游戏中,其中基特·哈灵顿饰演了游戏中“殖民地守卫战线”首领这一重要角色。[18]

使命召唤4:现代战争》的重制版本《现代战争重制版》(Modern Warfare Remastered)将会与《无限战争》一同发行于PlayStation 4、Xbox One和PC平台,仅适用于购买《无限战争》遗产版或数字豪华版的玩家[19]。重制版由过去开发使命召唤多人游戏模式的Raven Software制作,包含原始战役和多人模式。多人模式将有10张地图与原来相比缩减了一半[20]动视也证实运动系统将忠于原作并且重制版会有专用的服务器[21]

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:73/100[22]
PS4:77/100[23]
XONE:78/100[24]
评论得分
媒体得分
Destructoid7/10[25]
电子游戏月刊7/10[26]
Game Informer9/10[27]
GamesRadar4/5stars[29]
GameSpot8/10[28]
Giant Bomb3/5stars[30]
IGN7.7/10[31]
PC Gamer美国48/100[33]
Polygon8.5/10[32]
VideoGamer.com9/10[34]

发行前[编辑]

第一个预告片发布后,游戏被评论界批评为过于未来主义[35][36][37],甚至游戏设计和系统很多重用过去作品的元素,导致毫无新意和陈腔滥调,而且未来科幻的设定违背这游戏系列专门以第二次世界大战及现代战争为背景的初衷而令玩家觉得反感。加上Activision公司将《决胜时刻4:现代战争》的高清重制版和《决胜时刻:无尽战争》合并发售,但多数玩家只希望只购买前者而不想要后者,这行销策略令玩家感到厌恶,令竞争对手Electronic Arts的《战地风云1》备受广大玩家的吹棒和支持。截至2016年7月17日,预告片在YouTube上获得了超过300万个不喜欢,成为YouTube最不受喜欢视频的第三名[38][39][40]

发行后[编辑]

根据Metacritic的评论,游戏获得大多数正面的评价。

参考资料[编辑]

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  2. ^ Hillier, Brenna. Call of Duty: Infinite Warfare trailer kicks off Messenger code game. vg247. 2016-05-02 [2016-05-02]. 
  3. ^ 《使命召唤13:无限战争》PS4简中版公布 同捆《使命召唤4:高清重制版》. 游民星空. 2016-05-03 [2016-05-05]. 
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  18. ^ 《使命召唤 无尽战争》连发两个真人预告片.游戏时光.2016-10-26.[2016-11-11].
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外部链接[编辑]