死亡回归
死亡回归 | |
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类型 | 第三人称射击,Roguelike |
平台 | |
开发商 | Housemarque[注 1] |
发行商 | 索尼互动娱乐 |
总监 | 哈利·克鲁格(Harry Krueger) |
制作人 | 亚里·霍卡宁(Jari Hokkanen) |
设计师 | 亨利·穆斯托宁(Henri Mustonen) |
编剧 | 卢克·莫尔丁(Luke Maulding) |
程序 |
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美术 |
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音乐 | 鲍比·基里克 |
引擎 | 虚幻引擎4 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《死亡回归》(英语:Returnal)是一款由Housemarque开发并由索尼互动娱乐发行的第三人称射击Roguelike游戏,于2021年4月30日在PlayStation 5平台公开发售[1],并且于2023年2月14日登陆Microsoft Windows。故事讲述一位名叫“塞勒涅”(Selene)的太空侦察兵降落在“阿特罗波斯星”(Atropos)上,以寻找神秘白色讯号的发信来源,却发现自己身陷在时间回圈内。
游戏玩法
[编辑]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/3/3a/Returnal_gameplay.gif/250px-Returnal_gameplay.gif)
《死亡回归》是一款涵盖心理恐怖元素的第三人称射击Roguelike游戏[2][3][4],并以未来派科幻为设定。玩家操纵登陆在外星“阿特罗波斯”(Atropos)的太空飞行员“塞勒涅”(Selene,由珍·佩里饰演),她虽然装备有精良的太空衣和高武技武器,但仍身陷在时间回圈中[5]。在每次死亡后,塞勒涅需要面对瞬息万变的世界,与外星生物交战以及遍历各地[6]。
开发
[编辑]《死亡回归》由Housemarque开发并由索尼互动娱乐发行在PlayStation 5平台上[7],支援DualSense控制器以及增强触觉反馈、3D音效、光线追踪和玩家沉浸式体验的“暴风”(Tempest)引擎[8][9]。PS5自带的客制化固态硬碟比起前代的PS4有著更强的处理能力,也因如此《死亡回归》场景中的各种敌人、视觉效果和物件的加载时间都很短[10]。除此之外,游戏以4K解析度和每秒60帧的速度运行[9]。
发行
[编辑]《死亡回归》首次公开是在2020年6月11日的索尼PlayStation 5线上发布会[12],并之后被确认为只在该主机上独占发售[13][14]。游戏最初预定在2021年3月19日发行[15],但PlayStation在2021年1月28日公布该作的发售日期将延宕至同年4月30日[1]。2021年3月24日,Housemarque称《死亡回归》的母片已经制作完成[16]。
反应
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||||||
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《死亡回归》在发行后获得广泛赞誉,在Metacritic上,该作根据111条评论获得86/100分,属“大致正面评价”级别[17]。但《死亡回归》亦因缺少储存功能而备受玩家批评,开发商Housemarque为此发出声明,指他们正努力解决这问题,但外界并未知道储存的机制为何[27]。
IGN的米切尔·萨尔茨曼(Mitchell Saltzman)给予《死亡回归》8/10分,虽然Roguelike的故事进程过长,需要中途进行保存,但游戏的第三人称射击动作、高明巧妙的故事和氛围却是精彩万分[22]。GameSpot的麦克·爱普斯坦(Mike Epstein)为《死亡回归》打出9/10分,他指该作有著激起玩家继续前进的神秘故事、吸引眼球又使人爱不释手的恐怖过场动画和怪异气氛,以及对DualSense和Tempest 3D等PS5技术的创新使用,但也存在故事是否循正确方向发展取决于游戏随机给出的内容等问题[20]。而Game Informer的丹尼尔·塔克(Daniel Tack)则同样给出9/10分,他表示《死亡回归》的险恶外星舞台处处挑战著玩家的感官和好奇心,也指它巧妙地通过设计精良的战斗和阴森神秘的探索,与Roguelike机制相结合,从而造出一款佳作,鲍比·基里克的配乐亦为游戏增添阴郁恐怖的基调[19]。
销售
[编辑]《死亡回归》在日本发售的首周内售出了6,573份实体版,是该国日本游戏销售榜的量第15名[28]。英国方面,《死亡回归》首次亮相时排名第一,在2021年5月1日公布的单周销售榜中则排名第2[29]。截至2021年7月18日,该作已售出超过560,000份[30]。
获得奖项与提名
[编辑]年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
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2021年 | 金摇杆奖 | 最佳音效 | 提名 | [31] [32] |
年度PlayStation游戏 | 提名 | |||
游戏大奖 | 最佳音效设计 | 提名 | [33] | |
最佳动作游戏 | 获奖 | |||
最佳游戏指导 | 提名 |
注释
[编辑]- ^ Climax Studios担任Windows版本的移植工作。
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Gilliam, Ryan. PS5 exclusive Returnal delayed to April. Polygon. 2021-01-28 [2021-04-22]. (原始内容存档于2021-02-08).
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- ^ Purchese, Robert. Housemarque reveals PS5 science-fiction mind-bender Returnal. Eurogamer. 2020-06-11 [2020-06-17]. (原始内容存档于2020-09-20).
- ^ Fingas, Jon. 'Returnal' for PS5 is Housemarque's most ambitious game yet. Engadget. 2020-06-11 [2021-05-26]. (原始内容存档于2020-12-07).
- ^ Louden, Greg. Returnal: Four mysteries from the new story trailer answered. Playstation official site. 2021-03-17 [2021-03-28]. (原始内容存档于2021-12-05).
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- ^ Walker, Alex. Returnal Continues To Look Like The PS5's Coolest Exclusive. Kotaku Australia. 2021-04-20 [2021-04-21]. (原始内容存档于2021-04-29).
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- ^ 9.0 9.1 Doke, Shunal. Returnal Will Support Ray Tracing and 60 Frames Per Second at 1080p Resolution upscaled to 4k. IGN India. 2021-04-21 [2021-04-21]. (原始内容存档于2021-04-23).
- ^ Pepito, Christan. Returnal to Take Advantage of PS5 Hardware and Peripherals for Relentless and Immersive Gameplay. Sirus Gaming. 2020-07-04 [2020-07-26]. (原始内容存档于2020-07-27).
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- ^ PlayStation 5 Surpasses 10 Million Units Sold, Remains the Fastest Selling Console in Sony Interactive Entertainment History. businesswire. 2021-07-28 [2021-07-28]. (原始内容存档于2021-12-12) (英语).
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