神鬼寓言III
神鬼寓言III | |
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类型 | 动作角色扮演 |
平台 | Xbox 360、Microsoft Windows |
开发商 | Lionhead Studios |
发行商 | Xbox游戏工作室 |
制作人 | Jeremie Texier |
设计师 | 彼得·莫利纽兹 Josh Atkins |
编剧 | Mark Llabres Hill |
程序 | Guillaume Portes Simon Carter |
美术 | 约翰·麦柯马克 Simon Jaques |
音乐 | 罗素·肖 |
系列 | 神鬼寓言系列 |
模式 | 单人, 多人 |
发行日 | Xbox 360
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《神鬼寓言III》(英语:Fable III)是一款由Lionhead Studios开发、Xbox游戏工作室发行的开放世界动作角色扮演游戏,2010年于Xbox 360与Microsoft Windows发行。作为神鬼寓言系列的第三部游戏,故事聚焦在主角为了推翻身为亲哥哥的阿尔比恩国王而集结盟友与建立发起革命的后盾所做的努力。成功推翻后,主角成为君王,并面临必须抵御强敌以保护阿尔比恩的挑战。本作的配音阵容包括班·金斯利(萨宾)、史蒂芬·弗莱(李弗)、赛门·佩吉(班·芬恩)、娜欧蜜·哈瑞丝(裴吉)、麦可·法斯宾达(罗根)、佐伊·沃纳梅克(泰瑞莎)、伯纳·希尔(沃尔特·贝克爵士)、尼可拉斯·霍特(艾略特)、约翰·克里斯(贾斯柏)、强纳森·罗斯(贝瑞·哈奇)、阿卓亚・安多(凯林)、凯莉·布莱特(布莱特沃的女英雄)及路易斯·塔蒙(布莱特沃的男英雄)。
本作于2010年10月29日发行于Xbox 360、于2011年5月20日透过Games for Windows与Steam发行于PC。PC版加入了Xbox 360版没有的Hardcore模式难度与3D功能。[4]本作大致获得积极评价。
游玩机制
[编辑]玩家操控皇室英雄踏上冒险去推翻现任君王并接管王国。进行主线剧情的同时,玩家必须做出会产生深远影响的各种重大决定。道德系统将大多数行为区分为“善良”与“邪恶”;善良的行为大致展现慷慨、善心与宽恕,邪恶的行为则代表自私、贪婪与残酷。大部分道德决定以对话分支提示,然而玩家的状态亦会受支线任务与他们犯下抢劫与谋杀等罪行的频率影响。以公会徽章与礼物为主要形式的奖励可以透过民众对他们的观感来获得。
战斗触发非常频繁。皇室英雄有三种主要攻击形式:近身攻击、远程攻击与魔法。玩家可以针对攻击方式进行自定义,例如选择一把剑或槌子作为近战武器,或是将两种咒语组合起来。攻击可借由维持与充能来释放强大威力,但会因此动弹不得而得承受被攻击的风险。关键攻击会使玩家与他们的目标进入特殊击杀动画,这种动画会基于使用武器与被攻击的目标种类不同而变化。透过游玩过程,玩家会提升他们的武器技能。武器还会基于玩家的行为改变外观与设计。
皇室英雄有一只能由玩家命名的宠物狗相伴。这只狗将陪著皇室英雄旅行,并可以跟它玩、抚摸或是交谈。冒险过程中,这只狗将引导玩家找到宝箱或是埋藏物品的地点,并会在附近有敌人时嚎叫。这只狗还会在战斗中助攻,基本形式为咬断倒下敌人的喉咙,但可以学习其它技巧来增进狗的技能。
与传统暂停菜单不同,《神鬼寓言III》将玩家带进一处圣殿,一个皇室英雄能以肉身走进去的中心位置。在圣殿中,玩家能免于战斗攻击,并能取得他们的武器、服装、成就、存档及系统设定。还有一张地图可以使用,允许玩家快速抵达世界各地、检视开放的任务与管理他们的财产。
金币在本作中非常重要,尤其到了游戏后半段玩家必须在战争爆发前凑齐大约650万个金币。赚钱管道有很多种。物品与宝藏可以在当铺典当,并且随著价格波动有机会买低卖高赚取利润。玩家可以购买几乎所有商店与房子,这能让玩家每五分钟赚到一笔被动收入(房子必须租给房客以赚取房租)。这些资产可以维修,也能用游戏中收集到的家具装饰房子。玩家还能游完一些迷你游戏作为兼职,并透过追求连胜赚取额外收入。
玩家还能透过选择发展恋爱关系。如果一个NPC与皇室英雄关系友好并且性向兼容,玩家可以选择发展一段恋情。玩家可以结婚与生育,也能离婚与分手。
概要
[编辑]设定
[编辑]《神鬼寓言III》发生在《神鬼寓言II》事件50年后的虚构大陆阿尔比恩。前作玩家操控的角色“包尔斯顿的英雄”成为阿尔比恩的统治者,并建立以包尔斯顿为首都的新王国。接著王国进入工业时代,攫取大量资源以及广设工厂成为常态。除了阿尔比恩,本作还包含奥罗拉这块海外大陆,一个经历毁灭性事件后正努力重建的沙漠地带。
剧情
[编辑]双亲亡故后,“包尔斯顿的英雄”最年轻的孩子(皇室英雄)与哥哥罗根——阿尔比恩的新国王——一起住在首都的城堡里。在处理家务时,皇室英雄听到关于罗根最近四年变了很多的传言,说他变得极度暴虐,最近甚至为了一项轻罪处决一名阿尔比恩居民。看到自己的青梅竹马为了阻止罗根处死前来抗议的群众挺身而出时,皇室英雄被迫不顾他人意愿来抉择要牺牲抗议群众还是青梅竹马。当晚,做出决定后,皇室英雄接受恩师沃尔特·贝克爵士的建议一起逃走,并且因为罗根的行为决定策划一场政变。管家贾斯柏加入队伍后,皇室英雄逃离了城堡。
在逃进秘密通道时,一行人发现自己进入了前任国王的隐藏空间,决定为己所用,由贾斯柏继续留在这里来帮助英雄。此时,皇室英雄遇到泰瑞莎——神秘的尖塔女先知以及皇室英雄的远亲,她遇见他们会成为新的统治者并拯救阿尔比恩于水火。经由她的指导以及沃尔特的陪伴下,年轻的英雄出发寻找散布在阿尔比恩各地的盟友,以得到路上遇到各种人的帮助:萨宾,住在深山里的游牧村庄“遗民”的领袖;史威夫少校及班·芬恩,皇家军队的军人;以及裴吉,“包尔斯顿反抗军”的领袖。正当大家看起来准备好发动一场革命时,罗根听说手足的行为后抓住史威夫,随即以叛国罪处决他。
被冠上叛徒的罪名后,皇室英雄与盟友们被流放。在沃尔特的建议下,一行人前往奥罗拉,一个相隔大海的沙漠地带,并与奥罗拉的领袖凯林结为盟友。在努力争取凯林的帮助时,一行人得知一种名为夜行兽的生物,它们带领黑暗力量摧毁了沙漠大陆,并发现罗根的行为是因为他知晓这件事以及这种生物很快将尝试进攻阿尔比恩王国以消灭苍生。泰瑞莎证实威胁是真的,但指出罗根没有足够能力对抗它,表明皇室英雄必须干涉并摘下他的王冠。在凯林的全力支持下,一行人发起针对罗根的革命,成功推翻他并指定皇室英雄为继任君王。上任后的第一道命令,就是皇室英雄要决定该为了罗根的罪行处决他,抑或饶恕他以帮助阿尔比恩对抗夜行兽。
到此,皇室英雄知晓他们要在一年内凑齐大约650万个金币,以资助军队守护阿尔比恩对抗夜行兽及其势力。身为统治者,皇室英雄为了凑齐钱财很快就面临各种困难抉择的挑战,是要做出正确决定以改善民众生活、实现对盟友们的诺言,还是榨取资源并背叛当初施以援手的人们以专注于筹资,同时皇室英雄能将个人钱财投入国库中。最终,一年过去了,皇室英雄正带领自己想方设法建立起来的力量击退夜行兽大军以保护阿尔比恩。然而,战争末尾时沃尔特被附身,逼迫皇室英雄杀了他以打败夜行兽。主线剧情的尾声,皇室英雄继续掌管阿尔比恩,并面对王命导致的各种结果以及战争带来的伤亡。
开发
[编辑]《神鬼寓言III》Gamescom发布会的一开始,莫利纽兹表示本作会采取由别于其它款游戏的主题,因为他相信系列里的第三部曲很难做好:“如果所以规则皆已定,而你只给个新故事和一堆地点,大众会变得没兴趣。”[5]
在OXM UK的一场采访中,莫利纽兹提到《神鬼寓言》成为玩家一开始很弱小、遇到坏人后开始慢慢变强这种普通游戏的风险。当玩家击败坏人后,点数会掉落。确信这就是很多游戏通用的公式,他问为什么游戏“总在可能最令人兴奋的时机结束”?这点构成本作的基础,让玩家可以在自己成为统治者之前推翻暴君。他表示正式在玩家成为统治者时,“你要成为哪种人、你要成为好人还是坏人、残暴还是善良”的各种抉择不再只影响玩家本身,还会扩及整个国家。[5]
莫利纽兹暗示让玩家过度频繁地离开城堡去查案或打仗可能会有弊端,问道:
你想当像《银河飞龙》里的毕凯的君王吗?坦白说,如果舰长亲自登陆行星带队打仗,我会很担心,因为他应该在舰长椅上坐镇后方才对;但如果他决定身先士卒,那就是我们赋予你身为君王的自由。[5]
提到《神鬼寓言III》的灵感,莫利纽兹说“如果《神鬼寓言》的灵感是当地传说,《神鬼寓言II》是亚瑟王与罗宾汉,那《神鬼寓言III》就绝对是叛乱与君主——既现代又历史”:[5]
有趣的是当你看著它你会发觉‘天啊!这些最近才开始统治我们的人居然很有创意地使用、滥用他们的权力,并且用在很多邪恶的事上’。例如亨利八世,我们来看看这家伙都做了什么。他不讲‘嘿!这场婚姻不太顺利’,他选择直接杀光他的所有妻子。不仅如此,为达此目的,他用新的宗教取代旧的。他还将5%的税收(等同今天的数十亿)花在自己的酒窖上,而全国很多百姓却正处于饥荒与瘟疫的水深火热中。这家伙绝非善类,而且你若这么写会让他听起来超级坏。历史有把他描绘成这种坏蛋吗?不见得,它把他描绘成沉迷于六个女人的快活小子。这是个引人入胜的灵感,而我们非常希望当你成为统治者时有能力变得这么多采多姿。
本作还对一些传统《神鬼寓言》概念多了新想法,例如变形,玩家的武器会随著他们的作为与结盟而变化。如果英雄杀死一堆骷髅人,他们的武器会变成骨头做的;如果他们杀了无辜民众,他们的武器会开始滴血。随著游戏进行武器还会进化,变得更锐利与更致命。另一个例子是“极端表情”(英语:Extreme Emote)系统。当某个人激怒了英雄,这能展显他们的本性,在他们背后显现恶魔或天使的翅膀。
Lionhead Studios 的合作音效制作人乔治·贝克说《神鬼寓言III》超过47小时的对白录音。《神鬼寓言II》则有36小时的录音。贝克表示AI“占最多对话”。贝克还表示在这超过47小时中包含“小道消息”,“AI会跟你讲游戏中正在发生什么”。这“30或40”种不同的AI角色,每个都有“大概2000句对白”。三位编剧写了46万字的游戏对白,并耗费超过80名演员来诠释。[6]有很多对白曾出现在《神鬼寓言II》,因此有几个小时的录音是原创的仍属未知。
行销
[编辑]在2009年的Gamescom前不久,几位著名革命家的照片和名言出现在Lionhead的网站上,引起关于Lionhead下一款游戏的讨论。在Gamescom的记者会上,彼得·莫利纽兹公布了《神鬼寓言III》,Lionhead则在墙上装饰中世纪盾牌与旗帜。[5]
Lionhead在2010年8月宣布《神鬼寓言III》将会有配套游戏。[7]彼得·莫利纽兹很快表示该配套游戏不同于《神鬼寓言II》的《酒馆游戏》,并暗示会搭配智慧型手机。官方在2024年9月28日公布一款标题为“王国建立者”(英语:Kingmaker)智慧型手机应用程式。[8]该游戏由玩家为本作中两个派系(皇家与叛军)标记真实世界里的位置;玩家在游戏里获得的升级与金币皆可在《神鬼寓言III》中使用。该游戏被设计在英国、爱尔兰、法国、德国、义大利、荷兰、西班牙与瑞典使用。
零售版本
[编辑]Xbox 360的标准版与限量版游戏于2010年10月29日发行,PC版则在2011年5月发行。在特定商家预购的Xbox游戏(不论标准版还是限量版)会附赠三组游戏代码,分别是一项特制武器、刺青,以及于发行日当天将在“村庄建立者”(英语:Villagemaker)里创造的村民转换到游戏里。[10]
- Xbox 360 - Xbox 360标准版游戏包含标准版游戏光碟、一本游戏手册和标准版游戏包装。Lionhead Studios的彼得·莫利纽兹也表示,在零售版发行后的某天,《神鬼寓言III》跟《神鬼寓言II》一样也会以分集形式Xbox Live市集上发行。第一集将免费提供。
- PC - 提供零售版与可下载版(透过Games for Windows – Live)。[11]
- Xbox 360 - “限量游戏手把”版包含一片标准版游戏光碟、一本游戏手册、一项新的游戏任务、《神鬼寓言III》卡片限量版、一块拥有可用以指导玩家进行道德抉择的善良与邪恶两面的“公会金币”、一只新品种的拳师犬、两套新服装(一套男装和一套女装)、一本假书和一片有著一个家庭和一把新武器的全新区域。[12][13]
- PC - 所有《神鬼寓言III》PC标准版游戏皆含有免费收录于游戏里的限量收藏版。
游戏手把
[编辑]Lionhead Studios还在2010年10月5日发行一款《神鬼寓言III》限量版Xbox 360无线游戏手把。[14]该手把还附带一组能解锁游戏中一款特制刺青的代码。
神鬼寓言:金币高尔夫
[编辑]由与Lionhead密切合作的Ideaworks Game Studio所开发的一款迷你游戏《神鬼寓言:金币高尔夫》于2011年3月30日在Windows Phone 7上发行。以俯视视角进行,目标为消灭陆地上的敌人并让英雄以最少射击数进入光柱以征服每个区域。在手机上赢得的金币可以转换到Xbox 360或PC上的《神鬼寓言III》,并且将三个游戏章节全部通关即可解锁《神鬼寓言III》里的一项特制武器。[15]
书籍
[编辑]《神鬼寓言:猎杀包佛林》、《神鬼寓言:世界边缘》(英语:Fable: Edge of the World)和《神鬼寓言:血缘》(英语:Fable: Edge of the World)分别于2010年10月及2011年10月在北美与欧洲发行。[16]这些书皆附有DLC下载码。《神鬼寓言:猎杀包佛林》收录名为“夏尔德鲍恩之剑”(英语:the Shardborne sword)的特制武器的下载码,《神鬼寓言:血缘》则附有独家染料包的下载码;两者皆属于《神鬼寓言III》的一部份。[17]
评价
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《神鬼寓言III》获得大致积极评价。IGN为Xbox 360版本评分8.5/10,称赞游戏最后让玩家扮演国王的部分、战斗机制与游戏世界建造,但批评冗长的游戏开头及一些技术问题。GameSpot为本作评分7.5/10:“这个华丽的世界充满了幽默与个性”,但感觉“一堆技术问题和过于简单的游玩机制削弱了乐趣”。[25]《官方Xbox杂志》说“《神鬼寓言III》是最令人难忘的,并非因为它会让你笑,而是因为它还让你会在乎。如果在你不在的情况下配偶被剥夺,你会感到内疚。当你的狗在战斗,你会感到自豪”。[33]
《神鬼寓言III》PC版获得更多褒贬不一的评价。IGN评分6/10,称其为“互动介面未能很好衔接PC平台”的“皇家级失望之作”、“不平衡的故事与节奏”、“无聊的战斗”和“重复的任务”。[30]GameSpot评分7/10:“本作带著画面升级与更激烈的战斗登陆PC平台”,但批评“简化的游玩机制”依旧“削弱了乐趣”。[26]
参考资料
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