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彼得·莫利纽兹

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彼得·道格拉斯·莫力纽英语:Peter Douglas Molyneux/ˈmɒlnj/;1959年5月5日OBE(大英帝国勋章获得者),也译彼得·莫利纽[1]彼得·莫利纽克斯[2]莫利纽伦斯[3],他是一位英国电子游戏设计师和程序员。他创造了上帝模拟游戏上帝也瘋狂》(Populous)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)、《善與惡》(Black & White),还有《主题公园》(Theme Park)、《神鬼寓言》系列(Fable series)和《好奇心-箱子里有什么?英语Curiosity – What's Inside the Cube?》(Curiosity – What's Inside the Cube?)。他新建的游戏工作室22罐英语22Cans目前正在制作《我們就是上帝》(Godus)。

职业生涯[编辑]

早年生涯[编辑]

彼得·莫力纽1982年开始自己的职业生涯,为雅达利的Commodore 64开发并且销售游戏软盘。他相信把游戏封装入磁盘中可以提升销量,后来认为游戏是主要的卖点。[4]

他创造了《企业家》(The Entrepreneur),一个基于文本(text-based)的关于经营一家创业公司的商业模拟游戏。[5]「那些日子里你可以随便管一个游戏叫‘太空天团进击火星’然后卖出5,000万份。所以我做了什么呢?我做了一个商业模拟类游戏」,莫力纽后来说到。[4]

1984年,莫力纽自己出版了这款游戏(在两台Tandy Corporation 记录机上复制了几百份卡带)。在一份游戏杂志上做好广告后,他准备好了见证自己的成功。后来他在一个采访中说道,「我非常相信自己的这款游戏能成吨的卖出。我以为,‘你懂的,信箱不够大。不适合快递递送。’于是我开始裁剪——不是玩笑——我裁剪出了更大的信箱。”然后,游戏只收到了两份订单,一份还是莫力纽母亲订的。[4] 2007年, 一个GameSpy的评论家指出莫利纽兹《神鬼寓言II》的经济机制可能继承于《企业家》,他说道:“我认为莫利纽兹暗中将他的第一个游戏《企业家》的机制,结合了进来。”[6]

由于游戏的失败,莫利纽兹退出了游戏设计,跟他的商业伙伴Les Edgar合办了Taurus Impex有限公司(一家出口烘焙好的豆子给中东的公司)。 [7][8] 康懋達國際误把他们的Taurus公司当成了TORUS公司(一家颇有建树的生产网络软件的公司), 并且提出免费提供给莫力纽十套Amiga 系统来帮助他导入自己的网络软件。[4][9]「…突然我明白了这家伙根本不知道我们是谁」,莫力纽后来说道,「我突然开始良心上的冲突。我想到,‘如果这个家伙发现了怎么回事,我的免费电脑就吹了。’于是我只是跟他握握手,然后就一溜烟跑掉了。”[4] Taurus 为Amiga设计了一个数据库系统,叫做《Acquisition》(采集)[7]——Amiga最终采用的数据库系统,不过自然是解决了和Commodore的误会之后,最终程序被发布并且成为一个比较成功的范例。

牛蛙产品[编辑]

1987年,莫力纽和Les Edgar用在数据库项目上赚来的钱成立了牛蛙产品(Bullfrog Productions)。莫力纽提供了《上帝也疯狂》(个人电脑上的第一个上帝扮演类游戏)的设计理念。1989年《上帝也疯狂》发售后取得了巨大的成功,售出了四百万份拷贝。 [10]

Bullfrog的發行商艺电於1995年1月收购了这个工作室。[11] 在EA买下了牛蛙大量的股份后,莫力纽于1994年成为了EA的副总裁和顾问。莫利纽兹在牛蛙最后的项目是《地牢看护者》(Dungeon Keeper), 发售于1997年7月,获得了广泛的好评。 该作最大的创新在于独创的结合了第一人称与第三人称的视角,由于可以“控制”游戏世界中任何一种生物(或者小兵)。莫利纽兹于1997年8月离开牛蛙后创立了Lionhead Studios(狮子头工作室). 牛蛙于2001年发售了他们的最后一部作品,2004年EA将牛蛙合并进了EA UK.

狮子头工作室(Lionhead Studios)与微软[编辑]

莫力纽为狮子头的第一部游戏《善與惡》(Black & White)设计了游戏概念, 并与1997年晚期说服了他的小团队跟进这项任务。[12] 他自己为这个项目投入了600万美元的研发资金。[13] 3年后,2001年,游戏最终发售。

2006年4月,狮子头工作室被微软游戏工作室收购。在2006年的E3展会上,彼得·莫利纽兹接受了多家媒体的采访,其中一次的采访上他声称“由于与微软的关系,我认为你们将会看到狮子头开发出许多绝赞的游戏。”[14] 2009年6月4日,他被提拔为微软游戏工作室的欧洲区创意总监,不过他依然在狮子头工作室开发游戏。

2012年3月7日,莫力纽宣布他将离开狮子头和微软——在《神鬼寓言:旅程》完工后。他将加入前狮子头CTO Tim Rance创立的22罐(22Cans)。[15][16]

媒体[编辑]

莫力纽2008年在法国电子游戏节上演示《神鬼寓言II》

作为产业中的出名的领导者之一,莫利纽兹登上了许多与游戏相关的节目秀,新闻讨论和记录片里。他被《GamesMaster》、《Games Wars》、《Gamezville》、《Bad Influence!》、《Gamer.tv》與《Games World》等等媒体反复采访。也在苏格兰的网络系列Consolevania中登场。最近,莫利纽兹在《Yogcast》关于《Godus》的一期节目中出场。

G4在他们的游戏回顾系列《标志》(Icons)第三季中,专门为莫利纽兹做了一期节目。往近了说,Eurogamer[17]在2006英国游戏开发者大会上为他录制了两期的采访。莫利纽兹也与威爾·萊特席德·梅爾一起参与了Discovery探索频道的一当微系列:电子游戏的崛起的录制。GameTrailers[18]赞誉莫利纽兹为“10大顶尖游戏创造者”。他在世界范围内的大会上都享有决定基调的话语权, 包括莱比锡游戏展、Games Convention Asia、開發者,以及游戏开发者大会

虽然他的游戏口碑与销量具佳,莫力纽有着过分夸大描述自己正在开发的游戏的名声(因为游戏发布后某种程度上没有原来描述得那么有野心)。比如《黑与白》,不过最著名的还是《神鬼寓言》,2004年发售后少了很多(游戏开发过程中)莫利纽兹曾在媒体上讨论过的特性。游戏发布后,莫利纽兹公开为自己夸大了游戏而道歉。 2014年2月份,莫利纽兹被指说过“耻于《神鬼寓言3》的最终效果而且我将永远不再与微软合作。”[19][20] 2015年2月,莫力纽在游戏博客Rock, Paper, Shotgun 和英国报纸《衛報》中声称他将「不再与媒体交谈」。两大出版商都被怀疑恶意引导了最后一次的采访。[21][22] 不过莫力纽在2016年早些时候打破了自己的媒体熄火禁令。

所获奖项与荣誉[编辑]

莫力纽2004年被引入了互动艺术与科学学会(AIAS)名人堂并在2004年12月31日被授予了大英帝国勋章。他在2007年3月被法国政府授予了艺术与文学骑士勋章(Chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres)。2007年7月,他得到南安普顿大学颁发的荣誉科学博士学位。2011年3月,他被游戏开发者选择奖[23]授予终身成就奖.[24]

游戏[编辑]

前牛蛙期[编辑]

  • The Entrepreneur (1984) (designer/programmer)
  • Druid 2

牛蛙产品[编辑]

  • Fusion (1987) (designer/programmer)
  • Populous (1989) (designer/programmer)
  • Powermonger (1990) (designer/programmer)
  • Populous II: Trials of the Olympian Gods (1991) (designer/programmer)
  • Syndicate (1993) (producer)
  • Theme Park (1994) (project leader/lead programmer)
  • Magic Carpet (1994) (executive producer)
  • Hi-Octane (1995) (executive producer)
  • Magic Carpet 2 (1996) (designer)
  • Genewars (1996)
  • Dungeon Keeper (1997) (project leader/designer)
  • Dungeon Keeper 2 (1999) (uncredited)

獅子頭工作室[编辑]

  • Black & White (2001) (concept/Lead designer/programmer)
  • Fable (2004) (designer)
  • Fable: The Lost Chapters (2005) (designer)
  • The Movies (2005) (executive designer)
  • Black & White 2 (2005) (lead designer)
  • The Movies: Stunts & Effects (2006) (executive designer)
  • Black & White 2: Battle of the Gods (2006) (lead designer)
  • Fable II (2008) (lead designer)
  • Fable III (2010) (lead designer)
  • Project Milo (formerly known as The Dmitri Project) (tech demo) (lead designer)
  • Fable: The Journey (2012)

22罐[编辑]

  • Curiosity – What's Inside the Cube? (2012)
  • Godus (2014)
  • Godus Wars (2016)

参考资料[编辑]

  1. ^ 触乐. 触乐专访狮头、牛蛙创始人彼得·莫利纽:我最后悔的决定是让狮头上市. 搜狐. [2017-05-29]. 
  2. ^ 彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux). 中国文化产业网. [2017-05-29]. 
  3. ^ 触乐. 重塑自我的莫利纽伦斯:57岁的程序员,10亿次的下载目标. 搜狐. [2017-05-29]. 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Dulin, Ron. Legends of Game Design: Peter Molyneux. GameSpot. [19 December 2007]. (原始内容存档于8 July 2012). 
  5. ^ Seeing next-gen games in black and white. Red Herring. 5 April 2001 [25 December 2007]. (原始内容存档于1 February 2010). 
  6. ^ Joynt, Patrick. Fable 2 Preview. GameSpy. 8 March 2007 [25 December 2007]. 
  7. ^ 7.0 7.1 Classic Game Postmortem. Gdcvault.com. [26 March 2011]. 
  8. ^ GDC: Peter Molyneux's Accidental Gaming Career. IGN. [2015-06-01]. 
  9. ^ McLain, Alan. Fable – Molyneux Speaks. Xbox.com. [19 December 2007]. (原始内容存档于12 December 2007). 
  10. ^ History of Lionhead Studios. Lionhead Studios. [4 February 2010]. (原始内容存档于2 January 2012). 
  11. ^ Business Wire. Electronic Arts to acquire leading European software developer, Bullfrog Productions Ltd.. AllBusiness. 21 September 1992 [13 April 2008]. (原始内容存档于3 July 2009). 
  12. ^ Geoff Keighley. Part 2: Bored Beyond Belief / The Two Pages. GameSpot. [13 July 2009]. 
  13. ^ Geoff Keighley. Part 1: No Excuses / It's All on Me. GameSpot. [13 July 2009]. 
  14. ^ Video Games Daily | Peter Molyneux Interview June 2006 - Fable 2 & More. Games.kikizo.com. 2006-06-07 [2015-06-01]. 
  15. ^ Peter Molynuex Announces Departure From Lionhead Studios. TeamXbox. [17 March 2012]. 
  16. ^ Twitter. Twitter.com. [2015-06-01]. 
  17. ^ Specials. Archive.org. [2015-06-01]. (原始内容存档于15 October 2007). 
  18. ^ GT Countdown. GameTrailers. [2015-06-01]. 
  19. ^ Hermida, Alfred. Technology | Fable creator explains online apology. BBC News. 2004-10-08 [2015-06-01]. 
  20. ^ Retro Gamer magazine, issue 71, pp. 82–89 "In the chair with .
  21. ^ Laura Kate Dale. Peter Molyneux interview: 'It's over, I will not speak to the press again'. the Guardian. 
  22. ^ Peter Molyneux Interview: "I haven’t got a reputation in this industry any more" - Rock, Paper, Shotgun. Rockpapershotgun.com. [2015-06-01]. 
  23. ^ Molyneux getting lifetime achievement award at GDCAs. Gamespot. [25 January 2011]. 
  24. ^ Peter Molyneux: Academy Fellow in 2011. BAFTA. [2015-06-01]. 

外部链接[编辑]