柶戏
外观
柶戏 | |
朝鲜语名称 | |
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谚文 | 윷 / 윷놀이 |
文观部式 | Yut / Yunnori |
马-赖式 | Yut / Yunnori |
柶戏或掷柶戏(韩语:사희、 적사희、或윷놀이),又音译为尤茨,古中国称四维、四维戏,是汉朝、晋朝时就有记载的传统局戏[1][2][3],如今则是朝鲜民族的传统游戏。通常有两名以上参加者,通过掷出四块特制的木板,来决定各自在棋盘上所走的步数。
虽然柶戏的起源尚没有定论,不过一些研究根据在《太平御览》中曾提到百济有人玩一种类似游戏[4][5][6],因此他们认为,至少在朝鲜半岛三国时代就开始玩这种游戏了。柶戏在民间,特别是在山区或农村常被用作算命,不过现在已不多见。
博具
[编辑]- 棋盘通常为画有两对角线的正方形,四角之间的边线再划分四个棋点;中心点与四角的之间对角线再划分四个棋点。共二十九个棋点。也有呈圆型的棋盘[7],有些会在棋点书写“汉沛公西入定关中/舜重华垂拱平章中/樊将军眦裂鸿门中/楚霸王南出溃围中”等汉字[8]。
- 棋子每方四枚,可堆叠,以颜色区分,称作“马”。
- 掷具用四块特制的木棒,有两种:长斫和bam,长斫用木头制成,有四根,长约15厘米,直径约2至3厘米,被从中间劈成两半。最常使用的是栗木,其次是桦木,因为这些木头比较沉,投掷时的声音比较清脆。Bam是木制的长约3厘米,直径约一厘米的木棒,同样被劈成两半。有点类似在埃及游戏塞尼特中所使用的木棒。
博采
[编辑]采组 | 彩名 | 谚文 | 采数 | 奖采 |
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猪 | 도 | 1 | ||
狗 | 개 | 2 | ||
羊 | 걸 | 3 | ||
牛 | 윷 | 4 | 玩家再掷一次。 | |
马 | 모 | 5 | 玩家再掷一次。 |
博法
[编辑]- 起点与终点为先行者的右下角点。
- 棋子先置于一旁。
- 轮流掷木棒,然后选择以下三种行动之一:
- 对一枚在场的己棋作行棋。
- 放一枚己棋在起点并立刻行棋。
- 将在终点的一枚己棋收回。
- 行棋依采数移动,以逆时钟方向移动,途中可穿过任何棋子,经过角点时,逆时针方向转90度;经过中心点时,沿该对角线路径。棋子若出发位已在角点,则改逆时针方向转45度;若出发位已在中心点,则改沿离终点的最近路径前进。必须掷出正好的采数才能回到终点。
- 若行至敌棋处,将该些敌棋打回给原拥有者。并再掷一次。
- 若行至己棋处,可叠在该些己棋上成为棋叠,之后一同移动,视为一枚棋子。
- 获得再掷一次时,先不行棋,而是先掷,直到没有奖采时再对任意一到N枚的己棋行棋,并且不必照所掷出的采数顺序走。N等于这回合的掷木棍的次数。
- 先收回在终点的四枚己棋为胜。
参考文献
[编辑]- ^ 徐岳《数术记遗》:“四维,东莱子所造也。布十二时,四维之一。其文曰:‘天行星纪,石随龙渊,风吹羊圈,天门地连,兔居蛇穴,马到猴边,鸡飞猪乡,鼠入虎廛。’摰亦有四维之戏,与此异焉。”
- ^ 李秀《四维赋序》:“四维戏者,卫尉贽侯所造也。画纸为局,截木为棋。取象一原,分而为二,准阴阳之位,拟刚柔之策,而变动无为,生乎其中。”
- ^ 金鑢《藫庭遗藁》:“四维,柶戯也,其采有五,兜、介、乞、白、牟。妇女辈有书命课,看身数。”
- ^ Yi I-Hwa/Lee E-Wha, transl. Park Ju-Hee, Korea's Pastimes and Customs: A Social History (Homa & Sekey Books, 2005) p.21.
- ^ 김광언 (2001). 민속놀이 Minsoknori. 대원사 Daewonsa. ISBN 978-89-369-0244-5.
- ^ 민속 풍속 이야기 20선 민속놀이. [2011-02-15]. (原始内容存档于2011-06-08).
- ^ Kim Sang-hoon "Yut playing, a traditional four-stick game" 互联网档案馆的存档,存档日期2011-06-10.
- ^ 윷놀이 - Daum 지식[永久失效链接]