狂熱節拍IIDX
此條目或章節需要時常更新。有關事物或許會隨著時間而有所變化。 |
此條目需要擴充。 (2011年4月24日) |
beatmania IIDX | |
---|---|
類型 | 音樂遊戲 |
平台 | 街機 |
開發商 | 科樂美數碼娛樂 |
發行商 | 科樂美 |
系列 | BEMANI系列 |
模式 | 單人遊戲/雙人遊戲 |
發行日 | 1999年 |
《beatmania IIDX》(片假名:ビートマニア ツーディーエックス,中文一般譯作「狂熱節拍IIDX」台灣早期名稱是叫「節奏DJ IIDX」)是一款DJ模擬型的街機音樂遊戲,由科樂美公司(現 KONAMI Amusement )於1999年發布第一作。是《beatmania》的衍生作品。屬於BEMANI系列。
系列概要
[編輯]一般簡稱作「IIDX」、「弐寺(にでら)[1]」。其中II表示beatmania的第二系列,DX則是英文單詞deluxe的縮寫,譯為「豪華版」。其與beatmania最大的不同在於由5鍵增加到了7鍵(黑、白鍵各增加一個),將位於機台左方的1P玩家的轉盤由過去的右手側移到左手側,並增加了許多效果設置。由於beatmania及beatmania III均已停止開發,目前所說的「beatmania」一般指的便是IIDX系列。
為了從beatmania系列的地下DJ風格中分化出去,IIDX以華麗悅耳的音樂作為特色,在中期收錄了許多House和eurobeat風格的樂曲,近年收錄了許多happy hardcore和Gabba之類的硬核techno音樂。
基本規則
[編輯]除去操作設備的不同,基本上遵循beatmania。判定以及兩種Gauge等也幾乎相同,判定和Gauge增減相比較而言設定的比較溫和(比如減少型的Gauge會依據GREAT的數量而回復,等等)。
普通 Note
[編輯]有 Note 和 Scratch 兩種,在 Note 到達判定線時按下對應的案件或旋轉轉盤。 根據按下時機的不同會得到不同的判定(閃爍的 Great (有時也稱作 Perfect Great)、Great、Good、Bad和Poor), 其中 Bad 和 Poor 會造成 Combo Break。 同時 Groove Gauge 會相應的增減(依據模式的不同增加或減少的量也有所不同)。
特殊Note
[編輯]- Charge Note(CN)
- SIRIUS登場。
- 從Note開始按住按鍵,直到終點放開按鍵。這樣的Note會在開始和結束處計算判定。途中放開或在終點處未放開按鍵的話會算作Miss。
- Backspin Scratch(BSS)
- 17 SIRIUS登場。
- 從Note開始一直旋轉轉盤,直到Note最後反向旋轉轉盤。(例如:在Note開始時一直順時針旋轉的話,到達Note結束時要逆時針旋轉)。相當於轉盤版的Charge Note。判定與Charge Note相同。
- Hell Charge Note(HCN)
- 23 Copula登場。
- 在Charge Note的基礎上顏色不同,同時會一直對Groove Gauge產生影響。
- 保持按住的情況下Groove Gauge會一直增加,但若放開的話Groove Gauge會一直減少。
- 若中間未能保持按住,再次按住的話Groove Gauge仍會一直增加(但是Combo會被重置)。
- Backspin Scratch也會具有Hell Charge的效果。
- Copula的部分曾經擁有CN譜面的歌曲,會出現將CN換為HCN的「(HCN ver.)」譜面。
- Multi Spin Scratch(MSS)
- 29 CastHour登場。
- 由多段連續的BSS組成。玩家須在每段起始點將轉盤朝相反方向轉動。
- 若失誤,則該段BSS將被視為miss,玩家可以在下一段開始時繼續輸入指令。
Clear評價
[編輯]雖然存在複數個評價基準,任何一個基準都是精度越高評價越高。
- 成功與失敗
- 針對每一次遊戲的每一首進行判定,基本上分為兩種類型:達到規定值以上算作成功的「通常型」以及整條 Groove Gauge 均是紅色或金色但殘存量為0則失敗的「減少型」。Gauge的數值永遠是偶數。
- 從7th style開始(除9th style),如果連續出現50次無操作POOR則認為是放棄遊戲,認定為失敗,樂曲也會在中途結束。(在強制結束之前,IIDX RED~Lincle版本中Gauge數字會閃爍,tricoro後的版本會出現「RETIRE?」文字)。
- 分數
- 目前遊戲內存在兩種分數,分別是beatmania時代開始一直使用的總分20萬點分數制,和JUST GREAT算2分,GREAT算1分、GOOD以下為0分的EX SCORE形式。SPADA開始,20萬分的分數已經不再出現在結果畫面中。EX SCORE 被使用在分數圖表等各種情景中。
- 通關狀況
- 使用e-Amusement時,在選曲畫面或者數據管理頁面可查看。包括是否通關,是否Full Combo以及各種選項下的通關等內容。
- DJ LEVEL
- 6th style起加入的系統。根據獲得的EX SCORE與滿EX SCORE的比值將DJ LEVEL分為AAA,AA,A,B,C,D,E,F八個階段。同通關情況一樣,DJ LEVEL也可以在選曲畫面或數據管理頁面查看。
- DJ POINT
- 衡量玩家遊戲完成度的指標,以遊戲過所有曲目的EX SCORE、DJ LEVEL以及通關情況(Full Combo~Failed)為基準,再綜合曲目難度,計算出的每首曲目的最高分數即為玩家的DJ POINT。Single Play與Double Play分開計算DJ POINT。
- 忍者等級
- 從 SINOBUZ 開始加載的另一種衡量玩家遊戲完成度的指標。將對應難度和版本(SINOBUZ)的譜面中獲得 DJ POINT 進行排序,從高到低選取一定數量的 DJ POINT 進行加和得出忍者等級分數,達到相應的忍者等級分數可以獲得相應的等級。達到某些等級還會解禁某些歌曲。
遊戲模式
[編輯]不同的支付方式
[編輯]自SPADA起,使用硬幣和 PASELI[2] 時的遊玩內容開始出現一些差別(僅限日本版機台,海外機台由於無法使用PASELI,依舊遵照以往的設定):
- 使用硬幣時:僅能選擇STANDARD START
- STANDARD 模式下不會出現 EXTRA STAGE。
- STEP UP 的「玩過的樂曲」文件夾下只可選擇 LEVEL 10 以下歌曲(某些特定條件下沒有此限制)。
- 使用 PASELI 時:可以選擇STANDARD START或PREMIUM START。選擇PREMIUM START開始遊戲可獲得以下便利:
- 開始時獲得 7 枚 Vdisks ,STANDARD 模式下可以在不同條件下可用。
- 可以使用 DJ VIP PASS,分為三種:
DJ VIP PASS | 效果 |
---|---|
DJ VIP PASS GOLD | 最少可以遊玩三首 |
DJ VIP PASS PLATIUM | 最少可以遊玩三首,並解除難度選擇限制 |
DJ VIP PASS BLACK | 解除難度選擇限制,可以多次選擇相同的歌曲,FINAL STAGE後一定會出現 EXTRA STAGE
所持 Vdisks 達到 100 時可以發動。 |
- 可以遊玩 EXTRA STAGE。
- 失敗時可以使用 Vdisks 繼續遊戲。
- 可以使用前作結束運營時自己的成績作為 PACE MARKER。
- 獲得的遊戲內貨幣變為 1.5 倍。
SP/DP模式
[編輯]- SINGLE PLAY (SP模式)人數:1~2人
- 一個人控制一邊的鍵盤與搓盤,也就是說使用7個按鍵和一個搓盤進行遊戲的模式。
- 雙人遊玩時兩人可以選擇不同難度的譜面,段位認定模式下強制使用相同譜面。歌曲結束時基於EX分數判定勝負。
- DOUBLE PLAY (DP模式) 人數:1人
- 1個人控制輸入部分的全部、也就是14個按鍵與兩個搓盤的模式。1 credit[3]只能遊玩FREE和段位認定模式,2 credits可以遊玩全部模式。只是DOUBLE PLAY是為上級玩家準備的、所以以初心者為對象的STEP UP模式和BEGINNER譜面不存在。從 Lincle 開始 1 credit能選擇全部模式。STANDARD之類的模式里,HARD計量槽也下調了減少速度。DP是為一人遊玩準備的、2人或以上遊玩是違反遊戲規則的[4]。
遁術系統 / 每日獎勵
[編輯]SINOBUZ 加入的新特性,根據每星期的日期不同,遊戲的主題會發生變化,還會在遊戲前後發動不同的特殊效果。
星期 | 遁術 | 效果 | 注釋 |
星期日 | 陽遁 | 免費使用 DJ VIP PASS PLATINUM 一次 | 在不使用PASELI時或不支持 PASELI 的機台上也能發動。 |
星期一 | 陰遁 | 免費使用 DJ VIP PASS BLACK 一次 | |
星期二 | 火遁 | TIME HAZARD 模式發動 | TIME HAZARD 即為限時版 HAZARD 模式。時間為8分鐘。 |
星期三 | 水遁 | TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式發動 | TIME FREE / TIME FREE PLUS 即為限時版 FREE / FREE PLUS 模式。時間分別為4分鐘 / 6分鐘。 |
星期四 | 木遁 | PREMIUM FREE模式增加一分鐘 | |
星期五 | 金遁 | 獲得的 BUZZ 增加,倍率為1.24。 | |
星期六 | 土遁 | 在 STEP UP 模式中追加無等級限制的「複習」曲目分類 |
CANNON BALLERS 中變為每日獎勵並進行了少許修改:
星期 | 效果 |
星期日 | 免費使用 DJ VIP PASS BLACK 一次 |
星期一 | PREMIUM FREE 模式增加一分鐘 |
星期二 | TIME HAZARD 模式發動 |
星期三 | TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式發動 |
星期四 | TIME HELL 模式發動 |
星期五 | 獲得的 VDISK 增加 3 個,消耗量減少至 1 個 |
星期六 | 在 STEP UP 模式中追加無等級限制的「複習」曲目分類 |
遊戲模式
[編輯]TUTORIAL
血槽類型:通常型
僅在SINGLE PLAY中出現,針對第一次接觸本遊戲的玩家,概述遊戲的遊玩方法,教學結束後可遊玩2曲。
一共有6段教程
Lincle起廢止,但在第一次遊玩時系統會提示是否進入教程。
BEGINNER
血槽類型:通常型
僅在SINGLE PLAY中出現,針對初學者,收錄較簡單譜面,即使失敗也可繼續遊玩剩下的曲目。
10th style以前收錄難度相當於等級1的NORMAL、HYPER譜面;IIDX RED以後則採用比NORMAL難度更簡單的BEGINNER難度譜面(難度分類為「易」、「普」、「難」)。
Lincle起廢止,但 Beginner 難度譜面仍保留。
STANDARD
血槽類型:通常型(開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型)
標準遊戲模式。可任意選擇曲目及譜面難度,以過關為目標,一旦失敗即遊戲結束(但1st Stage選擇5級以下的曲目即使失敗也可進入2nd Stage)。
通常3曲結束,但在使用 PASELI 支付且滿足一定條件下可進入EXTRA STAGE及ONE MORE EXTRA STAGE(亦與店鋪設置有關)。
EXPERT
血槽類型:減少型
選擇與主題相關的course,依次遊玩選定的4首曲目 (tricoro 之前為5首)。
期間血槽減至0則遊戲結束,但在血槽30%以下時血槽的減少速度會減緩(通稱:30%補正)
同一course有三種難度可選,計分採用EX分制。
tricoro 之前有專用的血槽機制。PENDUAL 起血槽的增減規則與段位認定模式相同。
tricoro 和 SPADA 未包含此模式。PENDUAL 開始會在遊戲運營中期追加該模式,但Rootage 並未出現該模式。
組曲列表 | ||
---|---|---|
組曲類別 | 說明 | |
組曲名 | ||
INTERNET RANKING 組曲 | 定期收集玩家成績並在官網公示排名的組曲。 | |
HIT CHART / MONTHLY HIT CHART 組曲 | 根據選曲頻次而選擇並組合出的組曲。選曲頻次收集的對象其一為全國範圍內曲目選擇次數,對應組曲分類「HIT CHART」,其二為全國範圍內在一個月中曲目選擇次數,對應組曲分類「MONTHLY HIT CHART」。每一組曲分類下均有BLACK(1~4位)、PLATINUM(5~8位)、GOLD(9~12位)、SILVER(13~16位)、BRONZE(17~20位)五個組曲(PENDUAL及之前為PLATINUM - BRONZE四組),共計10個組曲。含有未解禁曲目的組曲不會出現。 | |
自製組曲 | ||
店鋪自製組曲 | 各機台可以自定義的組曲。某些店鋪會向進店者募集組曲曲目。 | |
玩家自製組曲 | 玩家可在官網中自定義的組曲。可以輸入組曲ID來添加組曲,自定義組曲與添加組曲以e-Amusement Pass為單位。此外,添加自己為對手的玩家可以選擇自己自定義的組曲,以及在從所有玩家自定義的組曲中隨機選擇的組曲NETWORK RANDOM中也可以遊玩到自己的自定義組曲。自定義組曲與添加組曲提供排名。 | |
MY BEST 組曲 | 使用e-Amusement Pass時可以遊玩的組曲,由玩家選擇次數最多的四首曲目組成。開啟了Pacemaker時還可以選擇與使用的Pacemaker Label對應的MY BEST組曲。 | |
SECRET 組曲 | 包含最開始在STANDARD等模式下無法進行遊戲的隱藏曲目。各組曲各難度均有對應的進度條,每次進行組曲都會增加解鎖進度。進度條滿後,對應組曲難度的隱藏曲目就會出現在通常選曲畫面中。PENDUAL中追加的組曲。 | |
RANDOM 組曲 | 從已解鎖的曲目中隨機選取4首。PENDUAL中追加。 | |
RANDOM ALL 組曲 | 全曲隨機。 | |
RANDOM NEW SONG 組曲 | 本版本新增曲目隨機。 | |
RANDOM LEGGENDARIA 組曲 | LEGGENDARIA樂曲隨機。DJ VIP PASS限定組曲。 | |
CLASSIC CLASS 組曲 | SINOBUZ 追加,收錄以前版本的段位認定用曲。 |
段位認定
血槽類型:減少型
7th style開始出現的模式,用於檢測自己的遊戲水平。等級從低到高依次為「七級~一級·初段~十段・中伝(Copula 起出現)・皆伝(DISTORTED起出現,玩家需取得十段段位(Copula 後需取得中傳段位))後方可選擇)」。等級越高則難度越大。
遊玩各自規定的4曲(Coupla 之前的DP為3曲)course,不能使用會導致譜面發生變化的STYLE類、ASSIST類、FLIP類(限DP)設置,以及對血槽增減發生變化的GAUGE類設置。
與EXPERT同樣有30%補正。
所取得的最高段位會在玩家資料中顯示出來。
GOLD起依照取得的段位不同,在STANDARD模式中的各stage選曲難度上限會發生變化。
Lincle起出現難度更高的EX 段位模式(減少量處於通常段位Gauge和Hard gauge之間,並且不存在30%補正)。
PENDUAL未來版本中進行段位模式時,譜面會自動添加MIRROR(DP為FLIP+兩側MIRROR)模式。現代版則為正規譜面。
Copula中、MIRROR 段位,EX 段位成為正式的選項,可以通過 VEFX 按鍵進行切換。
HEROIC VERSE`(LIGHTING MODEL筐體限定)中追加了永世段位。玩家需要連續完成同一段位5次(譜面類型為「正規」→「MIRROR」→「正規」→「MIRROR」→「正規」)。挑戰過程中的最低達成率會成為下一次挑戰時血槽的最大值。合格後個人資料頁面的段位會有動態發光效果。
FREE
血槽類型:通常型(開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型)
基本上同STANDARD模式,可任意選擇曲目及譜面難度,無論過關與否都能玩到兩曲,相較STANDARD不受選曲難度的限制且可以重複選曲,適合練習用。
Lincle起,若是兩人遊戲可選擇保證玩到3曲的FREE PLUS模式。
家用版則無 stage 概念,遊玩曲目數量無限制。
SINOBUZ 出現了定時開啟的 TIME FREE 模式 (4分鐘,雙人遊戲時為6分鐘)。
HAZARD
血槽類型:減少型(Combo中斷的瞬間即FAILED)
EMPRESS起出現的模式。在選擇FREE模式畫面下,同時按下所有黑鍵出現(再次同時按下所有黑鍵則變回FREE模式)。與FREE模式一樣不受選曲難度限制。
演奏中一旦Combo中斷則STAGE FAILED,因此是要求必須取得FULL COMBO的高手向模式。無論過關與否都能玩到4曲。
SINOBUZ 出現了定時開啟的 TIME HAZARD 模式 (8分鐘)。
STEP UP
血槽類型:通常型(開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型)
Lincle起出現的模式。初次遊玩時會依據段位決定最初課題曲的難度,之後完成系統所給定的課題曲或是「複習」在該模式中遊玩過的曲目。若課題曲通過,則下一課題曲的難度將有所上升,反之則會下降。完成一定數量的課題曲還可以獲得獎勵。
面向初學者的BEGINNER譜面亦收錄其中。無論過關與否都能玩到3曲並且可重複選曲。
TIME HELL
血槽類型:減少型(不會回復)
CANNON BALLERS 追加的模式。只能使用減少型的 GROOVE GAUGE 且不會回復,每周四開啟(替換 HAZARD 模式),限時8分鐘。
PREMIUM FREE (限於支持 PASELI 的店鋪)
血槽類型:通常型(開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型)
Resort Anthem 開始追加的模式,使用 KONAMI 的電子金錢 PASELI 支付,在限制時間內可以自由選曲遊玩。
選取歌曲後, 在遊玩中限制時間結束的時候, 選擇的歌曲或可以玩到結束。
譜面及其難度等級
[編輯]基本的譜面類型
[編輯]為演奏的歌曲提供難度不同的譜面, 主要分為Beginner(於 IIDX RED 加入),Normal, Hyper, Another, LEGGENDARIA(於 HEROIC VERSE 加入)五種譜面, 顏色分別為綠,藍, 黃, 紅, 紫。
Beginner 譜面 Lincle 後在STEP UP中出現(Copula開始也在Standard/Free模式中出現,但是不會保存任何遊玩記錄。HEROIC VERSE開始遊玩記錄會被保存)。有易・普・難三級的設定。從Copula開始難度以綠色1、2、3數字來表示。
特殊的黑 ANOTHER 難度
[編輯]在PS2版DJ TROOPERS中出場的,難度位於ANOTHER之上的譜面類型。通關對應曲的ANOTHER難度,並在段位認定模式中進行遊戲,就可在FREE模式中遊玩這個曲目的黒ANOTHER難度。難度的樣式為只剩黑色的「ANOTHER」文字。街機版從 SPADA 開始在「LEGGENDARIA」分類中收錄了與黑 ANOTHER難度相當的譜面。
除此以外,在家用版遊戲中還存在特殊的譜面。
譜面難度範圍
[編輯]各樂譜的難度以數值來表現、數值越高譜面越難。譜面難易度的階段隨着譜面難易度的上限提高而進行了多次的修改:5段標準(初代)→7段標準(2nd style)→7段標準(5th style)→7+1段標準(6th style)→8段標準(10th style)→8+1段標準(IIDX RED)→12段標準(HAPPY SKY)。從HAPPY SKY起,對ANOTHER譜面的難度設定選用了和HYPER一樣的方法。
CLEAR RATE / FULL COMBO RATE
[編輯]街機版出現的統計數據,計算方法為使用e-AMUSEMENT進行的全部遊戲的總計過關率。FULL COMBO RATE為HAZARD模式的CLEAR RATE。從 SINOBUZ 開始 FULL COMBO RATE 也在 Standard 模式中顯示。
選項
[編輯]在選曲畫面等特殊的畫面上按住START,同時按鍵盤或轉盤可以修改設定。
從tricoro開始,遊戲選項整體有一定幅度的整理與修改,操作方法以及對應的按鍵相比前作有較大變化。同時默認的選項調整界面只保留四個輔助選項 (EASY(Copula 以後為 ASSIST EASY),5KEYS,AUTO-SCRATCH 和 LEGACY NOTE),按下 Effect 或 VEFX 鍵可以切換。
STYLE選項
[編輯]RANDOM
- 轉盤之外的所有Notes以鍵盤軌道為單位隨機配置。
S-RANDOM
- 轉盤之外的所有Notes隨機配置。
R-RANDOM
- 在PENDUAL中追加的選項,轉盤之外,以鍵盤軌道為單位,生成相比正規或鏡面譜面依次位移一個單位的譜面。
MIRROR
- 17、26、35軌道互換,4軌道和轉盤不變。
SYNCHRONIZE RANDOM(只有DP或者BATTLE有效時才能使用)
- 左右兩側的隨機譜面保持相同。
SYMMETRY RANDOM(只有DP或者BATTLE有效時才能使用)
- 左右兩側的隨機鋪面保持對稱。
FLIP選項(限於 DOUBLE PLAY)
[編輯]FLIP(DP)
- Double Play時,交換左右的譜面。同時開啟STYLE或ASSIST時,對應選項在交換之後生效。
GAUGE選項
[編輯]- 在不使用任何Gauge選項進行遊戲時,通關指示燈與譜面難度對應。(NORMAL→青色、HYPER→黃色、ANOTHER→紅色。HEROIC VERSE起統一為青色)成功的話則亮起,不成功則閃爍。
ASSISTED EASY
- Copula加入。Gauge的減少增加率和 EASY 相同,但成功條件變成了60%。使用後Clear等同與ASSIST CLEAR,但Full Combo算做FULL COMBO CLEAR。
EASY
- Gauge的減少量是普通狀態下的80%。在EXPERT模式中,Gauge變得不容易減少,並且容易回復。使用此選項Clear之後算作EASY CLEAR,通關指示燈為綠色。
- 在PENDUAL的EXPERT模式中無法使用此選項。
- 在早期的家庭版作品中,此功能並非選項而是作為遊戲難度設定而出現。第一次作為選項出現則是在6th style。
HARD
- 減少的幅度比較大的紅色減少型Gauge。當Gauge變為0%時遊戲即結束。但是跟普通以及EASY不同,只要能保證不減少到0%而演奏到最後即當作Clear,對部分曲子來說反而容易通關。另外,當Gauge降到30%以下時,會有30%補正。在EXPERT模式中,相比普通Gauge更加容易減少,並且不容易回復(30%補正不影響回復速度)。在此選項之下Clear之後算作HARD CLEAR,通關指示燈為白色。在DOUBLE PLAY時相比與SINGLE PLAY時Gauge的減少速度稍有緩和(但EXPERT除外)。
EX HARD
- 減少幅度非常之大的減少型Gauge。(Gauge條會閃爍)雖然回復量跟HARD相同,但減少量是HARD的2倍,並且沒有30%補正。跟HARD同樣,只要能夠維持0%以上到樂曲結束,即算作成功。使用次選項Clear之後獲得EX HARD CLEAR,通關指示燈黃紅交替閃爍。
RANGE選項
[編輯]SUDDEN+
- 在譜面表示區域的上部表示擋板。因為擋板的位置可以套正,多被當作跟HI-SPEED同樣的調整視野的一種方法。在這個選項出現之前,有玩家用毛巾或者紙巾擋住上部調整視野,製作組由此受到啟發而添加了這個選項。為此,在擋板的自定義外觀中也存在毛巾造型。
HIDDEN+
- 在譜面表示區域的下部表示擋板。在演奏前或演奏過程中只要按住START鍵同時旋轉轉盤即可隨意調整擋板的位置。快速按兩次START按鍵則可以開啟或關閉擋板。極少數情況下用來補正屏幕延遲。
SUD+ & HID+(HIDDEN+ + SUDDEN+)
- 可以同時表示上下擋板。跟單獨選項相同,可以調整視野,亦可以完全遮住軌道。
LIFT
- 可以讓判定線高於默認位置。按住START鍵後旋轉轉盤即可調整。主要用來讓判定線跟自己的視野保持一致。可以跟SUDDEN+同時使用。
ASSIST選項
[編輯]- 使用任意一個ASSIST選項Clear之後獲得ASSIST CLEAR,指示燈變為紫色。(DistorteD 以前和 EASY CLEAR 顏色相同)。在PS2版本中,使用ASSIST時無法保存任何信息
AUTO-SCRATCH
- 轉盤自動化。轉盤區域的Notes變成綠色,不計算分數。跟5KEYS選項不同,轉盤區域可見並且操作後會發出對應的聲音。就算歌曲中沒有轉盤Notes,使用此選項後依然算作ASSIST CLEAR
LEGACY NOTE
- 關閉CN和BSS。對應的Notes變成開始時間點的單個Notes。跟AUTO-SCRATCH或5KEYS不同,若歌曲中沒有CN或BSS則不算ASSIST CLEAR
FULL ASSIST
- 同時開啟 AUTO-SCRATCH 和 LEGACY。
以下兩個選項只出現在 PC 版 INFINITAS 中:
KEY ASSIST
- 開啟後超過三個的同時按會減少到兩個,會自動開啟LEGACY NOTE輔助。
- ANY KEY
- 開啟後Note到達判定線時按任何鍵都可以響應,會自動開啟LEGACY NOTE輔助。
- HI-SPEED
- 加快譜面的下落速度。根據HI-SPEED的速度Notes的間隔也會等倍率變大,因此按鍵的時機不會變化,歌曲的速度亦不會變化。
- 等速度下落時經常因為速度太慢而看不清楚,使用這個選項實際上已經成為的遊戲內標準配置之一。共有 10 級,按住 START 鍵後每按一次黑鍵增加一格速度,白鍵則降低速度。
Floating HI-Speed
- tricoro中添加的選項。可以在0.50 - 10.00的範圍內以0.01為間隔自由調整譜面下落速度。在演奏界面中按START+EFFECT可以開啟此模式。在不使用RANGE選項時通過轉盤來調整速度,開啟RANGE+Floating HI-Speed的時候譜面顯示時間(綠數字)保持不變,系統會自動以該歌曲所占時間最長的BPM調整速度。
- 數字面板選項
BATTLE
- Double Play時可用。兩側均變成Single Play時的譜面。按數字面板上的1鍵可以開啟此模式。Lincle之前以BATTLE選項的形式獨立存在。在使用這個選項時不能記錄分數和通關狀態。
H-RAN(H-RANDOM)
- 家用版的10th style開始,街機版則是DJ TROOPERS以後部分版本裡添加。在同時開啟S-RANDOM的情況下保證不會出現16分以上的高密度縱連。在使用這個選項時不能記錄分數和通關狀態。按10按鍵當中的2鍵可以開啟。
EXPAND-JUDGE
- PENDUAL里追加的選項。JUST GREAT、GREAT的判定範圍變成原來的4倍。使用此選項時不能保存分數和通關狀況。按10按鍵中的3鍵可以開啟。但無法在段位認定模式以及HAZARD模式中使用。
SUB TARGET
- HEROIC VERSE中追加。若當前選擇的參照圖表沒有資料,將以該設定的對象為參照圖表。
M-RAN
- HEROIC VERSE中追加。只在2人遊戲時可用,當雙方都使用RANDOM選項並開啟本設定時,雙方的軌道配置在隨機排列後再進行鏡像排列。
PACE MARKER
[編輯]用來在遊戲中比較成績的標尺,有不同的類型(自己的最好成績,RIVAL,區域平均/最高成績,同段位平均/最高成績,DJ LEVEL ,達成率等)。Single Play 時於遊戲選項中旋轉轉盤可以選擇(Beginner 難度除外)。
按下 Effect 按鈕可以調整的選項
[編輯]- 成績差表示
- 開啟後會在軌道旁顯示現在成績和 PACE MARKER 成績的差距,有三個位置可以選擇(判定線旁,高於判定線和判定文字上)。雙人遊玩時會顯示和另一側玩家的分數差。
- 當前成績高於或等於 PACE MARKER 時為白色,低於時為紅色。SINOBUZ 開始可以將低於時也設置成白色。
- 判定偏差顯示
- SIRIUS追加,開啟後出現 JUST GREAT 以外的判定時會根據早或晚顯示 「FAST」(藍色)或 「SLOW」(紅色)的提示文字,也有三個位置可以選擇。
- JUDGE
- 開啟時會在動畫的左下角顯示各個判定和 COMBO BREAK 的數量,DOUBLE PLAY 時會顯示在兩側並分別計算。
- 判定偏移調整
- 可以調整判定相對屏幕的偏移,家用機版 HAPPY SKY 中加入,調整單位為1。EMPRESS的調整單位改為0.1。街機版於 tricoro 加入,調整刻度為0.1。HEROIC VERSE起的調整單位改為0.05。
相關系統
[編輯]- My Favorite
- 最早出現於家庭用9th style,街機版 SPADA 加入,Rootage 時移除。在遊戲結果畫面按下數字 1 鍵可以加入,會在歌曲選擇列表出現單獨的文件夾。
- SP/DP 切換
- SPADA 加入,在歌曲選擇畫面按下數字 3 鍵可以切換,但是不會切換 RIVAL 列表。(HEROIC VERSE起可切換RIVAL列表)
歷代版本
[編輯]街機作品
[編輯]- beatmaniaIIDX (1999年2月26日開始運營)
口號為「時代を震わす鼓動を刻め!!」
使用的顯示器為40英寸的東芝背投電視(40Z1P),筐體內部使用被稱為Twinkle 的基於PlayStation的基板,畫面中央的影像(BGA)不是由基板生成的,而是來自於一個DVD播放器輸出的影像。這個規格的筐體一直沿用到5th Style。 使用VEFX按鍵,可以切換不同的聲音效果,到substream為止和beatmania一樣有跳舞小人, 後續作品中本作被稱為「1st style」
- beatmaniaIIDX substream (1999年7月27日開始運營)
口號為「The next respect」
改動較小,substream和2nd style有與Dance Dance Revolution聯動的功能
- beatmaniaIIDX 2nd style (1999年9月30日開始運營)
口號為「譜面(ビート)の向こうへ駆け抜けろ。」
本作開始,選項中增加了「HI-SPEED」
- beatmaniaIIDX 3rd style (2000年2月25日開始運營)
口號為「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」
作為現在的NORMAL原型的LIGHT7(14)登場,刪除了許多版權曲和初代的原創曲。選項增加了「SUDDEN」
- beatmaniaIIDX 4th style (2000年9月28日開始運營)
口號為「TRIP THE DEEP」
復活了之前刪除的曲目,選項增加了「EASY」,EXPERT模式中,筐體選曲率排行榜組曲登場。
- beatmaniaIIDX 5th style (2001年3月27日開始運營)
口號為「IIDX OF THE NEW CENTURY」
HI-SPEED變成了三檔調節。選項中增加了「AUTO-SCRATCH」。
- beatmaniaIIDX 6th style (2001年9月28日開始運營)
口號為「從」
選項中增加「HARD」,在硬件方面,在屏幕中間的視頻源由CD改為DVD視頻光盤,在末期由於DVD播放機長期運作而故障頻繁,有時候畫面就變成提供商日本Victor公司的logo了。
- beatmaniaIIDX 7th style (2002年3月27日開始運營)
口號為「JEWEL SHOWER」
遊戲模式增加了「段位認定」。5KEYS模式變成一個選項。
- beatmaniaIIDX 8th style (2002年9月27日開始運營)
口號為「Break the Future!」
此時原裝的40英寸背投電視因為長期運作而故障頻繁,又因為供應商的零部件供應枯竭,部分機廳為筐體更換了36英寸的CRT電視或者是42寸的液晶/等離子電視。當時40英寸是主流, 36英寸的話因為有感覺太小而玩得不爽的玩家所以評價不佳。另外,液晶面板與等離子面板存在着令人困擾的延遲問題。
- beatmaniaIIDX 9th style (2003年6月25日開始運營)
本作開始支持e-AMUSEMENT。使用磁卡在線記錄玩家的遊戲數據。從此以後,更新解禁活動可以在線完成(直到10th style為止也準備了離線用的版本)。 筐體的規格也大幅改變了,除了顯示器改為了東芝36英寸寬屏的CRT顯示器之外,基板也從Twinkle變為了搭載WindowsXP系統(嵌入式版本WindowsXP Embedded)的PC基板,軟件載體為硬盤。
出於這些硬件的變化,按鍵響應的偏差、判定延遲(包括沒有反應)、音量不平衡和音質降低的問題發生。隨着對e-AMUSEMENT的支持,筐體左右兩側的揚聲器下方設置了磁卡讀取器,並取消VEFX按鍵,也更新了筐體腳下站台的設計。此9th style在運營時變更設計的筐體幾乎沒有鋪貨,直到10th style推出以後鋪貨才多了起來,此後從初代1st style到8th style的筐體一般被稱為初代筐體,本作以後發售的筐體一般被稱為10th筐體。
- beatmaniaIIDX 10th style (2004年2月18日開始運營)
口號為「「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされるBLOOD。」
與8th以前不一樣形式的VEFX按鍵被再度裝到了筐體上,遊戲中增加了一個DJ POINT系統,難度等級從7級(實際上是8級)正式地變為了8級的表示方法(此前最高的等級7+(發光的7級)變為現在的8級)
- beatmaniaIIDX 11 IIDX RED (2004年10月28日開始運營)
口號為「赫に、染まりな。」
本作開始作品的副標題形式發生變化,表示系列代數的數字後面連着的是本作的主題。遊戲中的皮膚等元素統一照應着這個主題。本作的話是紅色為基調的設計,此作品以後發售的筐體腳下的站台版本有對應版本的顏色(本作是紅色)。
增加了通過e-AMUSEMENT在遊戲中與其他玩家的分數比較的「分數圖表」機能。自從9th開始的延遲問題消除到了感覺不到的程度。難度等級表示從8級開始,實際上變成了9級(比起以前,最高級的8級被8+(閃光的8級)取代) 開啟HARD時,段位認定・EXPERT模式計量槽增加30%的修正。HARD CLEAR也第一次出現。HI-SPEED變為4檔調節,本作修正了從9th以來的按鍵響應的偏差問題,也有一些歌曲中的某些地方沒有解決。
- beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY (2005年7月13日開始運營)
口號為「Just Got Splash Beats!」
以藍色為基調,有着清涼感的設計。譜面名稱變為NORMAL、HYPER、ANOTHER。選項增加了面向核心玩家的+模式(SUDDEN+和HIDDEN+)。難度等級表示從8級(實際上9級)變為12級的表示方法,ANOTHER譜面也付有了難度等級表示。本作的全部新曲搭載了專用的電影或者動畫。本作發售的筐體站台為藍色(和9th/10th一樣)。HI-SPEED變成0.5為單位,增加4.5與5.0檔。
- beatmaniaIIDX 13 DistorteD (2006年3月15日開始運營)
口號為「轟響」
以黑色與黃色為基調,具有沉重感的設計。隨着玩家信息卡片從磁卡換成IC卡(e-AMUSEMENT PASS),讀卡器也變成了IC卡讀卡器(外觀沒有變化)。本作之後的筐體重新設計了站台。 最初的特殊目錄CARDINAL GATE出現。段位認定模式中「十段」以上的「皆伝」登場(但是能挑戰這個段位的只有「十段」合格者)。
- beatmaniaIIDX 14 GOLD (2007年2月21日開始運營)
口號為「Are You Ready Come on! It's Party Time!」
以金色為基調,有着輝煌感覺的設計。為了應對內部系統老舊化而引起的性能下降,裝配更加高性能的遊戲系統的筐體開始生產(還是PC基板)。新舊筐體更替產生的按鍵反應的差異,通過對遊戲系統進行更新來矯正。本作輸入機器從USB1.0變為了USB2.0。這個新筐體通常被稱為GOLD筐體。
- beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS (2007年12月19日開始運營)
口號為「「撃鉄(トリガー)」は引かない。「戦律」を打て。」
以迷彩色作為基調,具有進攻感覺的設計。從這個版本開始,STANDARD模式的難易度等級條(★數表示的東西)廢止,變成只有難易度的數字。遊戲模式增加了「TUTORIAL」(教程)。因為CRT顯示器的採購運送比較困難,此作品以後發售的筐體顯示器變為37英寸液晶顯示器。但是就算是原裝的顯示器也會有顯示延遲,考慮到顯示延遲,增加了調整判定時機的DISPLAY TYPE。這個筐體被稱為DJT筐體(DJ TROOPERS的略稱)。
- beatmaniaIIDX 16 EMPRESS (2008年11月19日開始運營)
口號為「超、頂、蝶、煌く。」
以明亮的粉色為基調,有着華麗感覺的設計。遊戲模式增加「HAZARD」。此作的搓盤形狀改變,從過去的平整的表面變為帶有網格的凹凸表面,這樣轉起來比較省力。關於搓盤,與以前的平整的舊搓盤相對的,稱呼本作及以後的有凹凸的新搓盤為EMP皿(EMPRESS的略稱)或者姫皿(姫:EMPRESS的愛稱)。還有,本作以後發售的筐體站台從DistorteD以來的黃色變為粉色,開場動畫被廢除了。
- beatmaniaIIDX 17 SIRIUS (2009年10月21日開始運營)
口號為「音条の響、光条の輝。」
以銀色作為基調,具有金屬質感的設計。遊戲模式增加「PARTY」和「LEAGUE」。音符種類增加「長條音符」和「迴轉搓盤」。運營中的2010年3月8日開始,與jubeat聯動,滿足一定條件可以玩一些jubeat的收錄曲。
- beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem (2010年9月15日開始運營)
口號為「Blaze through the resort party!」
以橙色為基調,具有熱帶風情的設計。支持新的KONAMI電子錢包服務「PASELI」。 遊戲模式中增加PASELI專用的「PREMIUM FREE」。另外在運營途中,追加了「STORY」模式。自GOLD以來的新筐體與DJ TROOPERS以來的筐體不同點被發表:側面揚聲器從以往的BOSE揚聲器變成BOSE高品質揚聲器。
與2011年3月11日開始舉行的APPEND FESTIVAL (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)的jubeat knit一起,還有7月14日開始舉行的新的BEMANI聯動服務『Lincle Link (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)』第1彈基礎上的REFLEC BEAT,有各種各樣的聯動曲目解禁,本作中被發現有很多影響遊戲進行的漏洞。
- beatmaniallDX 19 Lincle (2011年9月15日開始運營)
口號為「可憐(ラブリー)×響音(ドライブ)=新連鎖(ニューリンクル)。」
以淺藍色為基調,具有未來感的設計。選項增加了「EX-HARD」,遊戲模式增加了「FREE PLUS」和「STEP-UP MODE」。還有搭載了「HELP BUTTON」和「MUSIC PREVIEW」的新機能,ED和得分排名被廢止。 和Resort Anthem一樣,採用了已發表的"Quiz Magic Academy"和"Pop'n Music"新筐體中採用的非接觸式讀卡器(Felica)
雖然10th以後出現的按鍵反應的問題在GOLD解決了,不過搓盤的靈敏度問題也是直到本作才被解決。正如標題的「Lincle」一樣,與jubeat copious和REFLEC BEAT limelight一起,從前作繼承下來的聯動計劃Lincle Link繼續實行。
- beatmaniallDX 20 tricoro(2012年9月19日開始運營)
口號為「輪音転奏(Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!)。」
印象色彩為紅黃藍三原色,新購入筐體的店鋪從9月19日開始,其他的店鋪從9月25日開始運營。使用了與TROOPERS以來不同的新制的液晶顯示屏和站台,支持HD分辨率(720p),新的顯示器以及以往的液晶顯示器顯示為HD分辨率(CRT顯示器的筐體不支持HD分辨率,使用以往的分辨率)。另外,新筐體的讀卡器變成了嵌入筐體中的樣子。
- 增加獎牌系統。遊戲中滿足一定條件條件後可以取得獎牌。獎牌有金銀銅三種。
- 增加了「今日推薦」系統。在一次遊戲中完成推薦的三首曲目可以獲得DELLAR。
- beatmaniallDX 21 SPADA(2013年11月13日開始運營)
口號為「鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。」
印象色為紅色和黑色。 SPADA是意大利語「劍」的意思,主題是中世紀和劍。
- 成績界面大幅更改。在tricoro中隱藏的FAST/SLOW判定數正式出現,在HARD與EX HARD中失敗或在EASY與NORMAL中放棄時,界面中會標示出「DEAD POINT」。20萬制分數在本作僅出現在遊戲畫面中。本作能夠與手機應用「e-AMUSEMENT」進行聯動,可以上傳成績界面。
- 獎牌系統中增加鉑金獎牌。
- beatmaniallDX 22 PENDUAL(2014年9月17日開始運營)
口號為「時、行き交わう。弐つの振音。」
印象色為白色和紅紫色。 PENDUAL是英語單詞「Pendulum」(鐘擺)和「Dual」(雙重)的組合,主題是時間。
畫面、系統音樂等主題兼有「現在」、「未來」兩種,主題會隨着日期更替發生改變。與此同時還加入了只可以在某一主題下遊戲的曲目。
- 增加EX-COMBO、R-RANDOM、EXPAND-JUDGE等等新的遊戲設置。
- 開始使用新的遊戲貨幣「FRICO」代替前作使用的貨幣「DELLAR」。
- 2015年2月14日,自Lincle以來廢止約2年5個月的EXPERT模式復活。
- beatmaniallDX 23 copula(2015年7月10日開始營運)
口號為「毎日が、輝く自分への始発駅。」
印象色為白色和黃色。「copula」在拉丁語中有連接的意思,主題是火車。
新段位「中伝」登場。 新note類型HELL CHARGE登場。追加了ASSISTED EASY設置與MOVIE PREVIEW機能。
- beatmaniallDX 24 SINOBUZ (2016年10月26日開始運營)
口號為「この音色、世に忍BUZZ。」 印象色為黑色。以忍者為主題,主題顏色會根據星期變化。[5]
追加了遁術系統,機器人 RIVAL,師徒系統,設置初始 Effector 和快速重試等功能。
- beatmaniallDX 25 CANNON BALLERS (2017 年 12 月 21 日開始運營)
口號為 「『音』束に乗れ!享『楽』のレコードライン!」
印象色為綠色,以賽車為主題。
於2017年8月4日進行了場測,後因收到疑似威脅玩家的消息而於8月5日提前終止。[6]
新增加了 TIME HELL 和 ARENA 模式。
框體更換了新版 Windows Embedded 操作系統,並新安裝了用於錄製玩家操作過程的攝像頭。[7]
SINOBUZ 新增的「忍者等級」變為 DJ RANK 並加入了更多細節,更新了每日獎勵。
- beatmaniallDX 26 Rootage (2018年11月7日開始運營)
口號為 「ギラつく音で 超えて行け!」
於2018年8月3日到5日在神奈川縣的「GAMEシルクハット川崎ダイス店」舉行了首次場測。
主題為「圖書館」,印象色為黃黑色。也是 beatmania IIDX 系列 20 周年紀念作。
新增了二維碼讀取,「辻斬りバトル」(以店鋪上位玩家為挑戰目標),初始 Note 提示等新功能。重新設計了 STEPUP 模式,Hi-SPEED 調整和結算畫面等細節要素。
本作的貨幣為「BIBL」。
官方為本作製作了離線運營套件,使得本作成為HD化以來第一作可以離線運營的IIDX作品。使用離線運營套件時,默認曲中的大部分版權曲將不能遊玩。
- beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE(2019年10月16日開始運營)
口號為「さぁ、英雄(ヒーロー)になる時間だ。」
於2019年7月12日,在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。
主題為「英雄」。印象色為紫色。
自本作起,在標題畫面中會出現代表角色
新筐體LIGHTNING MODEL登場,取消了登錄時的SP/DP選擇,LEGGENDARIA正式成為第五難度,添加永世段位,加入新計量表,Clear指示燈變動等。重新設計HI-SPEED系統等。
本作的貨幣為「CHEER」
- beatmaniaIIDX 28 BISTROVER(2020年10月28日開始運營)
口號為「召しませ、全世界曲(フルコース)。」
於2020年9月14日,在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。
主題為「料理」。印象色為淺藍色。標題為兩個單詞「Bistro」 和「Rover」的結合
對遊戲界面做了大幅更新,舊有的20萬分系統被完全廢止。在演奏歌曲時會在畫面中顯示當前曲名及藝術家名
本作的貨幣為「MOG」
- beatmaniaIIDX 29 CastHour(2021年10月13日開始運營)
口號為「流れる音で、時に乗れ(ストリーム ライディング)。」
於2021年8月13日,在名古屋レジャーランド大高店進行首次場測。
主題為「實況直播」。印象色為橙色。首次將「The ultimate system/next generation beatmania deluxe version」以外的標籤寫入標誌中。
新note類型「マルチスピンスクラッチ(MSS)」登場。新增「判定時機自動調整」功能,以及LIGHTING MODEL限定的「隨機譜面扭蛋」
本作的貨幣為「LISNA」
- beatmania IIDX 30 RESIDENT (2022年10月19日開始運營)
口號為「丗(30)奏、主役の血統(レジデントDJ)は、進化を止めない。」
於2022年8月5日,在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。
IIDX 系列的第30部紀念作,主題為「夜店和駐店DJ」,以水晶或鑽石為基調。印象色為湖水綠
畫面支援fullHD解析度
播放列表功能被移除。取而代之的是十個可自定義的資料夾,每個資料夾最多可容納十首歌曲
聯機對手數量已從五個增加到六個
每日獎勵僅保留星期五、六的效果
本作的貨幣為「VIBES」
- beatmania IIDX 31 EPOLIS
口號為「光る近未來都市(EPOLIS)。 鳴らせ新時代。」
於2023年7月28日,在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。
主題為「都市」。以賽博龐克為設計主題。印象色為亮黃色
針對機體及介面增加更多自訂選項,可自訂按鍵效果、檔板樣式及燈光開關
家用遊戲機作品
[編輯]均為Playstation 2平台作品。 名稱後帶「☆」號的作品在KONAMI商店——konamistyle上有限量發售的特別版,KONAMI在家用機上推出了專用控制器以模擬街機版的玩法,官方控制器有兩種規格:較廉價的「Konami Official Controllers」(縮寫KOC)和價格昂貴但完全還原街機版的「Arcade Style Controllers」(縮寫ASC)。同時市面上也有第三方廠商生產的規格和價格都介於KOC和ASC之間的控制器。
- beatmaniaIIDX 3rd style(2000年11月2日發售)
- beatmaniaIIDX 4th style -new songs collection-(2001年3月29日發售)
- beatmaniaIIDX 5th style -new songs collection-(2001年8月30日發售)
- beatmaniaIIDX 6th style -new songs collection-(2002年7月18日發售)
- beatmaniaIIDX 7th style(2004年5月13日發售)
- beatmaniaIIDX 8th style ☆(2004年11月18日發售)
- beatmaniaIIDX 9th style ☆(2005年3月24日發售)
- beatmaniaIIDX 10th style ☆(2005年11月17日發售)
- beatmaniaIIDX 11 IIDX RED ☆(2006年5月18日發售)
- beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY ☆(2006年12月14日發售)
- beatmaniaIIDX 13 DistorteD ☆(2007年8月30日發售)
- beatmaniaIIDX 14 GOLD ☆(2008年5月29日發售)
- beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS ☆(2008年12月18日發售)
- beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST ☆(2009年10月15日發售)
EMPRESS+PREMIUM BEST發售前後,家用版開發團隊的核心人物角田利之(L.E.D.)於其部落格等處宣布「本作將是PS2上的最後一作」(「今作がPS2では最後」),一般認為SIRIUS及以後作品將不會再出家用版。而EMPRESS+PREMIUM BEST是家用版作品中唯一有兩張光碟組成的作品,其收錄的曲目數亦是家用版系列中最多的180首。
PC 版作品
[編輯]- beatmania IIDX INFINITAS (2015年12月1日開始運營)
beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 發售 6 年後的首部家用作品,對應Windows PC平台,基於「e-AMUSEMENT CLOUD」服務,系統基於 SPADA。
收錄曲以 beatmania IIDX 17 SIRIUS 為主,已加入的玩家可以獲得每月更新的樂曲,或是通過購買曲包獲得。同時配合發布了新的專用控制器[8]。
2020年8月5日進行了大規模升級,支持120Hz屏幕,並追加了AC PENDUAL及之後的遊戲選項,同時追加了一首獨占曲《Rejection Girl / BEMANI Sound Team "HuΣeR"》
移動端作品
[編輯]- beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE(2019年12月9日發行)
beatmania IIDX 系列登錄移動平台(Android)第一作。
中國大陸版「狂熱節拍IIDX 」
[編輯]狂熱節拍IIDX
[編輯]廣州尚瑩電子科技有限公司代理,於2011年6月左右開始在中國大陸地區銷售。總體基於日版Resort Anthem。 其與日版的差別如下:
硬件方面
- 將位於機台左方的1P玩家的轉盤由左手側移到右手側(即原beatmania的雙右側轉盤配置)。並在遊戲界面中對軌道進行相應更改。但遊戲美術上的轉盤配置圖像並沒有做更改。
- 移除了效果器及LED顯示屏。同時將Effect鍵改名Ctrl 1鍵,VEFX鍵改名為Ctrl 2鍵。
- 外掛音箱非BOSE品牌。
- 不支持e-amusement服務,因此不設置讀卡器。
軟件方面
- 標題從「beatmaniaIIDX 18 ResortAnthem」改為「beatmaniaIIDX 狂熱節拍IIDX」,無作品代數序號與副標題。
- 軟件版本號:JDZ:C:A:A:2011020800
- 界面漢化(但有部分錯別字和誤譯的現象)。
- Beat #1總曲目167首,Beat #2總曲目198首。
- 選曲分類僅保留「按等級分類」、「按首字母分類」及「全曲目(ALL ALPHABET)」與「全難度(ALL DIFFICULTY)」分類。選曲界面中所有曲目均為灰字(包括Resort Anthem收錄曲)。
- 默認玩家名為「BMIIDX」(日版為「IIDX18」)。
- 將部分收錄曲改為中文歌唱,同時對歌曲演唱者做相應修改(主要是出自日版DDR X2的中文翻唱曲目)。
- 增添兩首中文翻唱獨占曲。
- Beat #1下沒有EXTRA STAGE專用曲並且沒有ONE MORE EXTRA STAGE;Beat #2與日版的解禁曲目不同。
- EXPERT MODE(專家模式)下的course曲內容與日版不同,並且沒有「里course」。
- 不支持e-Amusement服務,因此相關設置也被刪除或屏蔽。
由於上述種種對原版的刪減及修改,使得本作在銷售之初便遭到IIDX老玩家的強烈批評,認為其嚴重背離原作。被玩家成為「2BX」。
狂熱節拍IIDX 2
[編輯]同樣由廣州尚瑩電子科技有限公司代理,於2013年9月24日左右於2013廣州電子遊戲產業展(GTI)上首度展出。總體基於日版Lincle。
硬件方面與前一版「狂熱節拍IIDX」最大的差別在於將機台左方的1P玩家的轉盤由右手側移到左手側,使其與海外版的遊戲方式基本相同。其他方面未作改動。
軟件方面與日版Lincle的差別如下:
- 標題從「beatmaniaIIDX 19 Lincle」改為「beatmaniaIIDX tricoro 狂熱節拍IIDX 2」。使用了tricoro的LOGO,在框體裝飾部分也大量採用了tricoro的裝飾樣式(包括tricoro里的兩位看板角色「ツガル」和「シア」)。
- 軟件版本號:JDZ:C:B:A:2013083000(此處的代號使用的依然是Resort Anthem的JDZ而不是Lincle的KDZ亦不是tricoro的LDJ),並且仍然保留了Beat #設定。
- 界面漢化:基本沿用前一版「狂熱節拍IIDX」的漢化內容,錯別字仍未修正。但遊戲中VEFX與EFFECT鍵的表述與日版相同而不是採用前一版「狂熱節拍IIDX」中的CTRL 1與CTRL 2(框體上仍為CTRL 1與CTRL 2)。模式選擇及曲目選擇界面的「諮詢台」內容被刪除。
- 收錄曲方面,收錄了截止tricoro初版稼動時收錄的所有默認曲目。與前一版「狂熱節拍IIDX」不同的是恢復了「按作品分類」的文件夾。有tricoro分類,並且該分類下的曲目字體顏色為金色(即新曲),相反的LINCLE分類下的曲目字體顏色為灰色(即舊曲)。削除曲·復活曲·譜面等級亦是以tricoro為準。
- 部分tricoro曲目的專用BGA被替換成泛用BGA。
- 在日本及海外仍在進行中的「Lincle Link」活動曲默認解禁。
- Category voice使用的是tricoro的人聲。
- 默認玩家名為「IIDX」(日版為「IIDX19」)。
- EXPERT MODE(專家模式)下的course曲標題及內容與日版不同。
- STEP UP模式被刪除。
- 玩法說明部分的日語語音被移除。
- 段位認定模式的課題曲設置採用的是tricoro的段位認定課題曲。
- 不支持e-Amusement服務,因此相關設置也被刪除或屏蔽。
因為其IIDX2是由Lincle和Tricoro結合的,所以也被玩家成為「Lincoro」。
注釋
[編輯]- ^ tricoro 的 STEP UP 模式中角色入學的學校被稱作 "弐寺高等學校" ,後來官方也認可了這個縮寫。
- ^ 遊べる電子マネー「PASELI(パセリ)」. 遊べる電子マネー「PASELI(パセリ)」. [2017-07-25]. (原始內容存檔於2020-12-24) (日語).
- ^ 玩家遊玩一局遊戲時所需投入機台的代幣或貨幣金額數量稱為1 credit。
- ^ 官方網站的互聯網排名的頁面上存在一些其他的注意事項,6th style的官方網站上,「請不要使用多人數遊戲的分數登記」工作人員如此評論。
- ^ beatmania IIDX 24 SINOBUZ. beatmania IIDX 24 SINOBUZ. [2017-03-20]. (原始內容存檔於2020-08-21).
- ^ beatmania IIDX シリーズ最新作 期間限定ロケテストについて | KONAMI コナミアーケードゲーム製品・サービス情報サイト. KONAMI コナミアーケードゲーム製品・サービス情報サイト. [2017-08-16]. (原始內容存檔於2020-11-11) (日語).
- ^ beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS. beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS. [2017-12-26]. (原始內容存檔於2020-10-27).
- ^ BEMANIファクトリー | (コナミスタイル). www.konamistyle.jp. [2017-03-20]. (原始內容存檔於2017-03-20) (日語).
外部連結
[編輯]- beatmaniaIIDX GATEWAY (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (日語)
- beatmaniaIIDX 14 GOLD 中文官方網站 (繁體中文)
- beatmania IIDX 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(位於 e-amusement Gate 內) (日語)
- beatmania IIDX infinitas 官方網站(位於 e-amusement Gate 內) (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (日語)