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訴說遊戲 (2018年)

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LCG Entertainment, Inc.
公司類型私人
公司前身訴說遊戲
成立2018年12月27日,​5年前​(2018-12-27
創辦人
  • 傑米·奧蒂莉(Jamie Ottilie)
  • 布賴恩·瓦德爾(Brian Waddle)
代表人物
總部 美國加利福尼亞州馬里布
產業電子遊戲
網站telltale.com

LCG娛樂公司(英語:LCG Entertainment, Inc.),商業名稱訴說遊戲(英語:Telltale Games),是總部設在美國加利福尼亞州馬里布電子遊戲開發商。公司於原訴說遊戲在2018年10月申請轉讓英語General assignment,被迫中斷及變賣全部資產後成立。LCG娛樂收購了原訴說遊戲的大部分知識產權,包括品牌、遊戲作品及遊戲改編許可,於2019年8月宣布讓原訴訟遊戲的作品回歸。

歷史

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成立

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訴說遊戲是製作章回體冒險遊戲的老牌遊戲工作室,初期作品商業成績平平,到2012年憑藉授權作品《行屍》獲得成功。《行屍》幫助訴說遊戲奪得了其他特許經營作品的改編許可,包括《蝙蝠俠》和《成人童話英語Fables (comics)》漫畫系列[1][2]

儘管工作室不斷邁出前進的步伐,然而2016年之前的時間中,內部矛盾橫生,矛盾主要集中在公司追求遊戲發行數量,輕視質量,導致製作倉促的作品銷量不佳。領導層於2017年發生重大變動,嘗試將公司的重心回歸到提升質量上,其中《行屍》的最終章英語The Walking Dead: The Final Season被打造成體現這種新轉變,而當時公司正在竭力改善財務狀況。然而,隨着多項重大交易在2018年9月破產,訴訟遊戲宣布即時關閉,取消當前所有項目,並於2018年10月申請轉讓英語General assignment[3],部分授權作品被知識產權持有方收回。而受到關注的《行屍》遊戲被天際娛樂英語Skybound Entertainment購下,該公司引進了訴說遊戲的許多舊員工,在2019年結束前完成了《最終章》[4]

首席執行官傑米·奧蒂莉(Jamie Ottilie)和首席營收官英語Chief revenue officer布賴恩·瓦德爾(Brian Waddle)在2018年12月成立了LCG娛樂。2019年2月,公司開始跟負責訴說遊戲財產清算的Sherwood Partners進行談判,打算購下訴說遊戲遺留的許可和作品。談判過程持續了六個月,由於涉及持有不同知識產權作品版權的多家公司,案件有一定的複雜性。為了確保這次收購,LCG獲得了大筆投資,包括樂遊科技及電子遊戲業界人物克里斯·金斯利(Chris Kingsley)、萊爾·霍爾(Lyle Hall)和托比亞斯·舍格倫(Tobias Sjögren)。收購於2019年8月完成[5][6]

2019年8月28日,LCG公開宣布收購訴說遊戲的大部分資產,未來將把商業名稱定為訴說遊戲。公司計劃與樂游科技建立發行夥伴關係,重新上架訴說遊戲的目錄作品[5]。公司還找回了原訴說遊戲的雇員,支持這些工作。隨後,公司取得了目前上架遊戲的發行支持,獲得了Steam等數字分發平台的許可[7]

消息公布後,部分業界人士表示擔憂,其中一派認為新公司應該償還所有由原訴訟遊戲員工帶來的債務,或是向全體前員工提出職位;另一派呼籲抵制該公司發行的任何遊戲。奧蒂莉強調,他本人與前公司管理層沒有任何聯繫,也沒有實現上述要求的財務能力。他表示,公司不能彌補原公司的過失[8]。公司計劃,以30至35名員工的規模開始發展,動用自由職業者和外包合同工,直到公司於到2020年底建立起自身的品牌,再進行擴展。奧蒂莉希望批評者能給他們機會:「給我們一些時間摸索,然後再評判我們做的工作,而不是拿我們沒有參與或控制的過往史做評判[8]。」為了避免困擾着原公司的問題出現,奧蒂莉表示會確保業務方式可持續發展,不謀求過快發展,以免無法更好地管理成本[8]。新公司希望避免困難時刻環境:「採取有針對性、有條理的增長方式,確保我們能夠提供穩定、非緊縮的工作環境。我們從一開始就將會把這個理念融入公司文化中[7]。」他補充,儘管公司保留原公司建立的分章發行模式,但在開發層面會把這樣的系列作品看成整部遊戲來開發:「如果我們按章節發行遊戲,它們會在第一章上架前就全部準備好[8]。」

發行

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儘管諸如《行屍走肉》和《怪奇物語》等已完成或計劃中遊戲的授權已經回退給原持有者,新訴訟遊戲還是保留了《我們身邊的狼》和《蝙蝠俠》授權,以及《謎題偵探》的知識產權。新公司宣布於2019年12月發行兩部新作品,將《蝙蝠俠:秘密系譜》和《蝙蝠俠:內敵英語Batman: The Enemy Within》捆綁為「陰影版」(Shadows Edition)重新上架。捆綁包除了兩部作品,還包括一個全新的仿黑色電影的畫面濾鏡,同時改善質量。考慮已經有用戶擁有遊戲,新增濾鏡也以可下載內容的形式供付費下載[9][10]。第二部作品在2019年遊戲大獎英語The Game Awards 2019上宣布,是《我們身邊的狼》續集《我們的身邊狼2》。雖然原公司此前已計劃並開始續作的創作,但由於公司倒閉,所有工作中斷。為了恢復續集,新公司中的原公司員工組建了AdHoc工作室,傳主遊戲的劇情和過場動畫,而訴訟遊戲負責處理遊戲系統及過渡到虛幻引擎的工作[11]

參考資料

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  1. ^ Favis, Elise. The Rise And Fall Of Telltale Games. Game Informer. 2019-04-09 [2018-04-09]. (原始內容存檔於2019-04-10). 
  2. ^ Williams, Mike. The Rise and Fall of Telltale Games. USGamer. 2018-09-25 [2018-09-25]. (原始內容存檔於2018-09-26). 
  3. ^ Kim, Matt. Sources: Telltale Games Shutting Down, The Wolf Among Us 2 and Stranger Things Canceled [Update, Correction]. USGamer. 2018-09-21 [2018-09-21]. (原始內容存檔於2018-09-21). 
  4. ^ Good, Owen S. Deal reached to finish The Walking Dead: The Final Season, company says. Polygon. 2018-10-06 [2018-10-07]. (原始內容存檔於2018-10-07). 
  5. ^ 5.0 5.1 Campell, Colin. Telltale Games is being revived. Polygon. 2019-08-28 [2019-11-28]. (原始內容存檔於2019-12-05). 
  6. ^ Takahashi, Dean. LCG Entertainment game veterans buy Telltale Games. VentureBeat. 2019-08-28 [2019-12-13]. (原始內容存檔於2019-12-04). 
  7. ^ 7.0 7.1 Kim, Matt. Telltale Says It's Building a 'Non-Crunch Work Environment'. IGN. 2019-12-19 [2019-12-19]. (原始內容存檔於2019-12-19). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 Brightman, James. Telltale 2.0: 'We cannot right the wrongs of the former company'. GameDaily.biz. 2019-12-20 [2019-12-20]. (原始內容存檔於2019-12-24). 
  9. ^ Robinson, Andy. Batman: The Telltale Series relaunched with 'noir' makeover and new DLC. Video Games Chronicle. 2019-12-12 [2019-12-12]. (原始內容存檔於2019-12-13). 
  10. ^ Romano, Sal. The Telltale Batman Shadows Edition now available for Xbox One, PC via Steam. Gematsu. 2019-12-17 [2019-12-17]. (原始內容存檔於2019-12-17). 
  11. ^ Takahashi, Dean. Telltale confirms it will make The Wolf Among Us 2. Venture Beat. 2019-12-12 [2019-12-13]. (原始內容存檔於2019-12-13). 

外部連結

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