討論:設計模式 (計算機)

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將「廣度優先遞歸」和「深度優先遞歸」從行為模式中刪除了,因為它們是算法不是模式。--ManifoldRonin 21:24 2005年4月1日 (UTC)

應該有「模式」條目[編輯]

除了設計模式,還有分析模式,架構模式,重構等等應用於不同層次的模式。 --BillSmith 6月26日 22:50 (PKU)

本條目應該以gof為基礎[編輯]

個人認為,本條目應該以gof四人組編的那本書為基礎,因為這個名詞的出處就是那本書,並且每條「設計模式」下應該加上英文原名以參對照。然後在此基礎上進行擴展。--alpha 13:18 2006年4月15日 (UTC)

疑問部分[編輯]


設計模式提供一種討論軟件設計的共同語言,使得老練設計者的設計經驗可以被初學者和其他設計者掌握。設計模式還為軟件重構提供了目標。


  1. 第一句︰原作公共語言,我改為共同語言。有此一說,但是否為普遍事實?
  2. 第二句︰一般認為初學者不可直接學設計模式,設計模式反而是給有經驗的程式員提升設計能力的。
  3. 第三句︰述說不明,暫刪。

這段內容偏亂,暫刪。 —Hiaeoupyc 01:34 2007年4月15日 (UTC)

建議改名:「設計模式 (計算機)」→「設計模式」[編輯]

設計模式 (計算機)」 → 「設計模式」:「設計模式」一詞常指本條目--逆襲的天邪鬼留言2017年2月25日 (六) 07:13 (UTC)[回覆]

外部連結已修改[編輯]

各位維基人:

我剛剛修改了設計模式中的1個外部連結,請大家仔細檢查我的編輯。如果您有疑問,或者需要讓機器人忽略某個鏈接甚至整個頁面,請訪問這個簡單的FAQ獲取更多信息。我進行了以下修改:

有關機器人修正錯誤的詳情請參閱FAQ。

祝編安。—InternetArchiveBot (報告軟件缺陷) 2017年7月22日 (六) 02:48 (UTC)[回覆]