跳至內容

俄羅斯方塊 (Game Boy)

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
俄羅斯方塊
  • テトリス
  • Tetris
日版外盒封面
類型益智
平台Game BoyGame Boy Color
開發商任天堂開發第一部
發行商任天堂
總監岡田智
製作人橫井軍平
設計師松岡洋史
程式山本雅央
音樂田中宏和
模式單人多人
發行日Game Boy
  • 日本:1989年6月14日[1][2]
  • 北美:1989年7月31日[3]
  • PAL:1990年9月28日
Game Boy Color
  • 日本:1998年10月21日[1][4]
  • 北美:1998年11月18日
  • 歐洲:1999年7月1日
  • 澳洲:1999年
Nintendo Switch Online
  • 全球:2023年2月9日

俄羅斯方塊(日語:テトリス,英語:Tetris是一款任天堂於1989年在Game Boy上發行的益智類遊戲。遊戲是阿列克謝·帕基特諾夫基於最初開發《俄羅斯方塊》的流動版本。遊戲在北美和歐洲隨着掌機Game Boy捆綁發行。

彩色化重製版《俄羅斯方塊DX(日語:テトリスDX,英語:Tetris DX於1998年在Game Boy Color發行。

玩法

[編輯]

《俄羅斯方塊》Game Boy版本與在其他平台上發行的同名遊戲玩法相當。具有四種不同形狀的圖形往下墜落。遊戲的目的是選擇左右移動並且旋轉圖形,使之與底部的間隙一致而達到消除一排或多排由圖形形成的橫行。

隨着遊戲不斷進行,方塊圖形的下降速度會加快。當圖形的任意部分觸及遊戲介面頂端,遊戲結束。

本版本的俄羅斯方塊支援雙人遊戲模式。堅持遊戲到最後的玩家獲得勝利。每個玩家通過各自的Game Boy進行遊戲。兩個掌機通過遊戲連接線連接。

製作

[編輯]

1984年,蘇聯科學院研究員阿列克謝·帕基特諾夫、Dmitry Pavlovsky和Vadim Gerasimov製作了《俄羅斯方塊》遊戲。遊戲之後在電腦上商業化發售。1988年電腦遊戲出版者,Bullet-Proof Software(防彈軟件,1996年改名為藍色星球軟件英語Blue Planet Software,簡稱BPS,2020年10月21日併入俄羅斯方塊公司)創辦人亨克·羅傑斯在拉斯維加斯的消費電子展上注意到了此遊戲並迷上了之後,他尋求遊戲的出版權,取得日本地區授權後於同年11月發行家用電腦版(FM-7MSX2PC-8800英語PC-8800 seriesPC-9800X1X68000)的《俄羅斯方塊》,1個月後遊戲移植至任天堂的Family Computer(當時防彈軟件是任天堂官方認證的遊戲開發商),期間亦得知任天堂即將發行掌機Game Boy。在與任天堂北美的總裁荒川實接觸時。羅傑斯建議到《俄羅斯方塊》是最好的與掌機Game Boy捆綁發行的遊戲。荒川對此提出疑問。他們計劃用《超級瑪利歐樂園》來捆綁發售。羅傑斯對此反對。並提出瑪利歐遊戲能將Game Boy賣給孩子。而《俄羅斯方塊》能夠針對所有年齡人群。

由於得到消息,當時英國遊戲發行商Andromeda Software(仙女座軟件)的創辦人,來自匈牙利的羅拔·施泰因(Robert Stein)直接從阿列克謝·帕基特諾夫得到許可,而不是蘇聯官方。[5]任天堂給予羅傑斯發行《俄羅斯方塊》的許可並且向Tengen提起訴訟。1989年3月,羅傑斯、荒川和任天堂副總裁霍華德·林肯三人前往位於蘇聯莫斯科全聯盟電子裝置聯合會英語Elektronorgtechnica(簡稱ELORG)總部簽署協定,獲得《俄羅斯方塊》在家用和手持平台上發行的許可。隨後於同年6月發行本作和於同年11月發行官方NES版的《俄羅斯方塊英語Tetris (NES video game)》。

評價

[編輯]
原版《俄羅斯方塊》的設計師阿列克謝·帕基特諾夫稱Game Boy版本是他最愛的版本。

至2009年6月,Game Boy平台上發行的《俄羅斯方塊》共售出3500萬份。在一次與IGN的訪談中,阿列克謝·帕基特諾夫提到Game Boy版本《俄羅斯方塊》是他最為喜歡的版本,並且稱其與最初遊戲最為接近。

參考資料

[編輯]
  1. ^ 1.0 1.1 存档副本 ゲームボーイ. Nintendo. [2015-03-29]. (原始內容存檔於2015-04-05) (日語). 
  2. ^ 存档副本 テトリス(TETRIS) [ゲームボーイ]. Famitsu. Kadokawa Corporation. [2015-11-22]. (原始內容存檔於2015-11-22) (日語). 
  3. ^ White, Dave. Gameboy Club. Electronic Gaming Monthly. July 1989, (3): 68. 
  4. ^ 存档副本 テトリスDX [ゲームボーイ]. Famitsu. Kadokawa Corporation. [2015-11-22]. (原始內容存檔於2015-11-22) (日語). 
  5. ^ Evans, David Sparks; Hagiu, Andrei; Schmalensee, Richard. Invisible Engines: How Software Platforms Drive Innovation and Transform Industries Illustrated. MIT Press. 2006. ISBN 0-262-05085-4.