日野晃博
外觀
日野晃博 日野 晃博 | |
---|---|
出生 | 日本福岡縣大牟田市 | 1968年7月20日
國籍 | 日本 |
職業 | 遊戲設計師,電子遊戲製作人,腳本家 |
知名作品 | 暗雲系列 雷頓教授系列 |
頭銜 | LEVEL-5總裁與CEO |
頭銜時期 | 1996–現在 |
日語寫法 | |
---|---|
日語原文 | 日野晃博 |
假名 | ひの あきひろ |
平文式羅馬字 | Hino Akihiro |
日野晃博(1968年7月20日—),日本電子遊戲製作人,電子遊戲開發商LEVEL-5總裁。
傳記
[編輯]日野晃博於1968年7月20日出生於日本福岡縣大牟田市,在接觸《勇者鬥惡龍III 接着邁向傳說》後他便決心進入電子遊戲業界[1]。再從福岡縣立大牟田北高等學校和計算機專科學校畢業後,日野進入了SystemSoft。1990年代早期,日野進入了現已結業的日本開發商Riverhillsoft並開始了他的電子遊戲事業[2]。日野專門參與了PlayStation遊戲《Overblood》的開發,負責遊戲的主程式,並在之後的續作《Overblood 2》中單人主設計師與監製。日野於1998年10月和團隊成員一起成立了LEVEL-5[3][4],當時Level-5作為索尼電腦娛樂的分包商開發角色扮演遊戲。
自創立Level-5後,日野設計、規劃並監製了五部遊戲:PlayStation 2的《暗雲》、《暗雲編年史》、《俠盜銀河》,PlayStation Portable的《聖女貞德》和任天堂DS的《雷頓教授與不可思議小鎮》。他還監製了史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍VIII 天空、海洋、大地與被詛咒的公主》。
之後日野再次為Level-5設計和製作遊戲,這包括PlayStation 3的《白騎士物語》以及接下來的兩部雷頓教授遊戲——《雷頓教授與惡魔之箱》和《雷頓教授與最後的時間旅行》,此外還有任天堂DS平臺的《閃電十一人》。之後日野監製了任天堂DS平臺的《勇者鬥惡龍IX 星空的守護者》,這也是他的工作室第二次和電子角色扮演遊戲巨頭史克威爾艾尼克斯合作。
作品
[編輯]PlayStation
[編輯]- OverBlood(1996) - 主程式師
- OverBlood 2(1998) - 主設計師,編劇,總監
PlayStation 2
[編輯]- 暗雲(2000) - 主設計師,編劇,製作人
- 暗雲編年史(2002) - 主設計師,編劇,製作人
- 勇者鬥惡龍VIII 天空、海洋、大地與被詛咒的公主(2004) - 總監
- 俠盜銀河(2005) - 主設計師,編劇,製作人,總監
- Rogue Galaxy: Director's Cut(2007) - 主設計師,編劇,製作人,總監
PlayStation Portable
[編輯]- 聖女貞德(2006) - 主設計師,編劇,製作人
- Mobile Suit Gundam AGE(2012) - 主設計師,編劇,製作人
任天堂DS
[編輯]- 雷頓教授與不可思議城鎮(2007) - 主設計師,編劇,製作人
- 雷頓教授與惡魔之箱(2007) - 主設計師,編劇,製作人
- 閃電十一人(2007) - 主設計師,編劇,製作人
- 雷頓教授與最後的時間旅行(2008) - 主設計師,編劇,製作人
- 勇者鬥惡龍IX 星空的守護者(2009) - 製作人
- 閃電十一人2 威脅的侵略者(2009)- 主設計師,編劇,製作人
- 雷頓教授與魔神之笛(2009) - 主設計師,編劇,製作人
- 閃電十一人3 挑戰世界!!(2010)- 主設計師,編劇,製作人
任天堂3DS
[編輯]PlayStation 3
[編輯]- 白騎士物語(2008) - 主設計師,編劇,製作人,總監
- 第二國度 白色聖灰的女王(2011) - 作者
電視動畫
[編輯]- 閃電十一人 (2008年-2011年)企畫・總監修・故事原案
- 紙箱戰機 (2011年-)企畫・總監修・故事原案・劇本
- 閃電十一人GO (2011年-2012年)企畫・總監修・故事原案・劇本
- 機動戰士高達 AGE (2011年-2012年)故事・系列構成・劇本
- 閃電十一人GO 時空之石 (2012年-)企畫・總監修・故事原案
- 閃電十一人GO 銀河
- 閃電十一人 戰神的天秤(2018年)劇本
- 妖怪手錶(2014-2017年)
劇場動畫
[編輯]- 創世紀傳說 世界的彼方 (2012年)特別協力
- 第二國度(2019年)原案・劇本
出演
[編輯]- 福岡戀愛白書Part6:飾演本人(友情出演)
參見
[編輯]參考文獻
[編輯]- ^ Gpara.com クリエイターズ・ファイル:「制作する作品は自分の子供の様なもの」日野晃博さん. 2006-03-13 [2013-04-16]. (原始內容存檔於2013-01-22).
- ^ ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo: 1. 2011-02-10 [2013-04-16]. (原始內容存檔於2020-12-15).
- ^ Winkler, Chris. Creator's Talk Interview #2: Akihiro Hino. RPGFan.com. 2003 [2009-05-24]. (原始內容存檔於2009-07-12).
- ^ ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo: 2. 2011-02-10 [2013-04-16]. (原始內容存檔於2021-03-16).