杭州哲信
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杭州哲信 | |
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Hangzhou zhexin IT Co.,Ltd | |
![]() | |
公司類型 | 子公司 |
機構代碼 | 913301045551766677 (查) |
成立 | 2010年5月25日[1] |
創辦人 | 王健 |
總部 | ![]() |
業務範圍 | 中國大陸 |
產業 | 電子遊戲業 |
母公司 | 金科文化 |
網站 | www |
杭州哲信,全稱杭州哲信資訊技術有限公司是一家總部位於浙江省杭州市西湖區西溪銀泰商業中心的電子遊戲開發商和發行商,主要開發手機流動端的悠閒遊戲。
歷史
[編輯]2010年畢業於浙江工業大學的王健[3],和父親共同建立杭州哲信。公司位於浙江大學國家大學科技園,作為初創企業獲得科技園各方面政策的扶持,創業團隊來自浙江工業大學、浙江大學、浙江傳媒學院等杭州高校[4]。2013年杭州哲信開發了第一款手機遊戲《諸神Q傳》,研發費用200萬人民幣[5],同年杭州哲信獲得「杭州市高新技術企業」稱號[4]。《諸神Q傳》也成為其主要產品,2015年初王健接收當地媒體訪問,表示《諸神Q傳》每月帶來的收入在200萬人民幣左右,勉強維持公司營運[6]。杭州哲信同時也擔任遊戲發行和營運商,主要發行動作類、益智類、消除類等流動端悠閒遊戲[4]。
2014-2015年間,杭州哲信進行了四次對外融資,公司估值從2014年10月時1.45億人民幣,到2015年12月浙江金科收購時大幅上漲到估值26.1億人民幣[6]。公司營業收入也大幅升高,在2013年全年營收77萬人民幣,虧損42萬,到2015年1-11月營收有2.5億人民幣,盈利3000萬[7]。2016年6月,杭州哲信正式被浙江金科全面收購,杭州哲信創始人王健等三人進入浙江金科董事會,浙江金科改名「金科娛樂」,王健任金科娛樂的總經理[8]。收購時雙方簽下業績承諾書,杭州哲信對2016-2018年的業績作承諾,這三年杭州哲信也完成了承諾,2018年給母公司金科娛樂帶來的營收達到3.36億人民幣[5]。自2016年,杭州哲信開始推出中國大陸動畫改編遊戲,如《刺蝟小子之天生我刺》和《昆塔:盒子總動員》等[9]。
2018年中國大陸收緊遊戲版號發放,加上母公司金科娛樂完成對斯洛文尼亞遊戲開發商Outfit7的收購,公司改名「金科文化」並將資源轉移Outfit7旗下的「會說話的湯姆貓家族」品牌。2019年杭州哲信業務收入嚴重下滑,遊戲發行業務收縮[3],2019年杭州哲信造成3億人民幣虧損[10]。
2020年,杭州哲信主要負責「會說話的湯姆貓家族」衍生品在中國大陸發行和營運,如《湯姆貓總動員》、《湯姆貓荒野派對》、《湯姆貓泡泡團》、《安吉拉愛換裝》等[11]。
參考資料
[編輯]- ^ 杭州哲信信息技术有限公司. 天眼查. [2021-11-25].[失效連結]
- ^ 联系我们-杭州哲信信息技术有限公司. 杭州哲信. [2021-11-25]. (原始內容存檔於2021-11-25) (中文(簡體)).
- ^ 3.0 3.1 大山; 趙金博(編輯). 63亿商誉压顶:金科文化去年预亏24亿 大股东频繁减持. 中國經濟網. 2020-02-06 [2021-11-24]. (原始內容存檔於2021-11-25) (中文(簡體)).
- ^ 4.0 4.1 4.2 浙大科技园大学生创业企业杭州哲信被上市公司29亿收购. 浙江大學. 2016-01-25 [2021-11-25]. (原始內容存檔於2021-11-26) (中文(簡體)).
- ^ 5.0 5.1 里豫; 李冰岩. 金科文化82亿元并购隐患:63亿商誉悬顶 减值风险或随时引爆. 中國網. 2020-01-21 [2021-11-28]. (原始內容存檔於2021-11-28) (中文(簡體)).
- ^ 6.0 6.1 汪峰这次靠“炒股”上头条 搭伙那英曲线投资游戏公司. 中證網. 2016-01-05 [2021-11-25]. (原始內容存檔於2021-11-26) (中文(簡體)).
- ^ 趙李南. 减持涉嫌内幕交易 金科文化董事长遭立案调查. 每日經濟新聞. 2020-12-21 [2021-11-28]. (原始內容存檔於2021-11-28) (中文(簡體)).
- ^ 蕭田. “会说话的汤姆猫”主人出事,金科文化“招财”神话破灭. 鈦媒體. 2021-01-11 [2021-11-24]. (原始內容存檔於2021-11-25) (中文(中國大陸)).
- ^ 零九. 领跑休闲手游发行 杭州哲信2016CJ参展产品曝光. 逗游網. 2016-07-19 [2021-11-25]. (原始內容存檔於2021-11-26) (中文(簡體)).
- ^ 張藝. “会说话的汤姆猫家族”去年赚了超7亿元,母公司金科文化股价却腰斩了. 界面新聞. 2021-01-08 [2021-11-25]. (原始內容存檔於2021-11-26) (中文).
- ^ 进口网络游戏审批信息-2020年进口网络游戏审批信息. 國家新聞出版署. 2020-12-11 [2021-11-25]. (原始內容存檔於2021-05-17) (中文(簡體)).