真·女神轉生
真·女神轉生 | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | 超級任天堂、 |
開發商 | Atlus |
發行商 | Atlus |
總監 | 岡田耕史 |
設計師 | 伊藤龍太郎、 |
編劇 | 鈴木一也、 |
程式 | 岡田耕史、 |
美術 | 金子一馬 |
音樂 | 增子司 |
系列 | 女神轉生系列 |
模式 | 單人 |
發行日 | 1992年10月30日
超級任天堂
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《真·女神轉生》(日語:真・女神転生,英語:Shin Megami Tensei)是1992年在日本超級任天堂推出的電子角色扮演遊戲。這是女神轉生系列第三部作品,也是Atlus製作下第一款自行發行的女神轉生遊戲。遊戲後來移植到PC Engine、Mega-CD、PlayStation、Game Boy Advance、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android等多個平台。1994年發行的《真·女神轉生II》為其後傳。
玩法
[編輯]《真·女神轉生》是一款電子角色扮演遊戲,在許多方面類似於早期巫術系列。玩家以第一人稱視角在3D迷宮中移動,而世界地圖採取使用2D第三人稱表示。
戰鬥同樣採用類似巫術的第一人稱視角,玩家最多可以派出六名角色參戰。參戰角色分為人類和惡魔兩類,收集惡魔是遊戲的重要環節之一。玩家可以在戰鬥中和惡魔談話交涉——玩家首先從「友好的」和「威壓的」中選擇對話態度,並在接下來的交涉中作出選擇。如果滿足惡魔的要求,他們就會加入玩家隊伍成為「仲魔」。雖然仲魔不能升級,但玩家可用兩隻或三隻仲魔合成新的仲魔。
屬性是遊戲中另一要素,每名角色和惡魔都有Law/Chaos和Light/Dark兩組屬性,兩組屬性互相獨立構成正交坐標系。Law在遊戲中象徵守法與秩序,Chaos象徵自由與混沌,之間的Neutral象徵着平衡。Light象徵建設、Dark象徵破壞、之間同樣存在中庸的Neutral。主人公的Law/Chaos屬性會因玩家操作,如擊敗特定敵人或作出某些選項而改變。主人公無法將此屬性相剋的惡魔收為仲魔,亦無法召喚相剋屬性的惡魔參戰。Law/Chaos還會影響遊戲的情節,如在遊戲最後,Law屬性的主人要和Chaos陣營的頭目作戰,反之亦然,Neutral則要和雙方作戰。Light/Dark屬性影響敵人的出現情況和獲得的戰利品,例如Light屬性的敵人較少與主人公為敵,打倒Dark敵人容易獲得MAG。
情節
[編輯]遊戲故事從架空的199X年東京吉祥寺開始。在遊戲的開始,主人公Hero[a]做了兩次不可思議的夢,在第一個夢中他解救了Law Hero和Chaos Hero,第二個夢中,三人救出了一名被獻祭的女孩。之後Hero遇到了尋找女友的Law Hero,並救出了被黑社會小澤圍毆的Chaos Hero;二人表示也做了類似的夢,並加入了玩家隊伍。然而回到家中,主人公發現母親被惡魔吃掉,復仇後的主人公通過傳送設備離開吉祥寺,來到了新宿。
主人公在新宿了解到,自衛隊長五島發動政變封鎖了東京,美軍則出兵干涉,而民間抵抗力量則和兩股勢力打游擊戰。主人公一行發現民間抵抗力量的頭領正是Heroine,就在四人相認時,Heroine突然被抓走,廣播稱她將會被行刑。在營救的途中,主人公遇到小澤,他表示希望趁亂奪取黑社會老大的地位。救出Heroine後,Hero獲得偽造的ID卡,得以和五島與美軍大使杜魯門交涉。雙方皆委託主角將對方消滅,主人公可以選擇消滅其中一者或兩者。但無論玩家選擇為何,美軍都以東京充滿五島召喚的惡魔為由,發射核武器肅清。Heroine將主人公、Law Hero和Chaos Hero傳送到金剛神諭,自己隨和東京一起毀滅。
三人從金剛神諭回到新宿後,發現這裏已經是核彈破壞後的第30多年。新宿現由當初的黑社會頭目小澤統治,Chaos Hero為獲得力量選擇與惡魔合體,並在復仇後離開隊伍。東京現由宣揚Law的彌賽亞教和信奉Chaos的蓋亞教分別控制。在澀谷,主人公救下了一名被彌賽亞教視為救世主的女孩,發現她正是Heroine的轉世,她還保留有前世對主人公等的記憶。一行陪伴她前往品川的大教堂洗禮,然而途中Law Hero為保護主人公而犧牲。同時一行又碰到了立志成為蓋亞教救世主的Chaos Hero。在品川的彌賽亞大教堂,一行發現救世主竟然是轉生的Law Heros,他拜託主人公二人消滅東京命運樂園的蛇妖厄客德娜。在途中經過蓋亞教的勢力範圍池袋時,二人被抓捕接受審判。之後因玩家的屬性,主角會被無罪釋放或Chaos Hero私自放出。
在東京命運樂園,主人公見到已是蓋亞教救世主的Chaos Hero,他準備率領蓋亞教徒進攻彌賽亞大教堂。厄客德娜則道出彌賽亞大教堂的真相——那實際上是一座方舟,除了被選中的彌賽亞選民能進入方舟外,其他生命都將被神發動的大洪水清洗。之後Hero可以選擇消滅厄客德娜、和厄客德娜合作消滅天使,或是同時反抗神魔兩側,無論哪種選擇Heroine都會表示支援。尾聲因主人公的屬性而異:Law屬性的最終頭目為魔王,結局為主人公被天使冊封為新救世主;Chaos屬性的最終頭目為天使,結局為讚頌混沌的勝利;Neutral屬性玩家需要迎戰魔王和天使雙方,職員表後會有母親會歡迎主人回家的情節。而Law Hero和Chaos Hero無論哪種結局,都會在最後的交戰中,為維護自己的信念而亡。
開發
[編輯]《真·女神轉生》是女神轉生系列的第三作,和由南夢宮發行的前兩作不同,本作起系列作品都改由Atlus自行發行。和當時角色扮演遊戲主流的西方幻想風格不同,本作採用了近未來設定。角色設計繼續由參與《女神轉生II》的金子一馬擔任,其後來成為系列最主要的角色設計師。
遊戲1992年在超級任天堂平台發行後,移植到大量平台,包括PC Engine Super CD-ROM²、Mega-CD(Sims公司發行)、PlayStation、Game Boy Advance、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android等。其中iOS版於2014年推出英文化版,標誌遊戲首次走出日本。
評價
[編輯]遊戲超級任天堂版獲得《Fami通》36/40的評分,這在當時是非常高的分數[1]。雜誌為PC Engine版打出25/40[2]、Mega Drive打出28/40[3]、PlayStation版打出30/40[4]、Game Boy Advance版打出27/40[5]。iOS版最高曾登上日本App Store模擬與角色扮演類的榜單的第二名[6]。
註釋
[編輯]- ^ 玩家角色名由玩家自定,下文Law Hero、Chaos Hero、Heroine同
參考文獻
[編輯]- ^ 週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧. Geimin. [7 February 2012]. (原始內容存檔於2010-02-04).
- ^ 真・女神転生. [25 April 2015]. (原始內容存檔於2015-07-03).
- ^ 真・女神転生. [25 April 2015]. (原始內容存檔於2015-07-03).
- ^ 'http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=8685 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ 真・女神転生. [25 April 2015]. (原始內容存檔於2013-05-22).
- ^ Aetas Inc. 4Gamer.net ― Androidアプリ版「真・女神転生」の配信が本日スタート。11月7日までは期間限定特価の800円で配信中. 4Gamer.net. [25 April 2015]. (原始內容存檔於2020-06-25).