說劍
說劍 | |
---|---|
| |
類型 | 動作遊戲 |
平台 | iOS、 |
開發商 | 日頭遊戲 心動公司 |
發行商 | 心動公司 |
設計師 | 陳禮國、陳嘉祐 |
美術 | 李權鋒 |
模式 | 單人 |
發行日 | 2016年2月18日
iOS
|
《說劍》(英語:The Swords)是台灣遊戲開發團隊日頭遊戲製作的一款武俠動作遊戲,講述一名劍客畢生浸淫劍學的故事。遊戲的中國大陸發行由心動公司負責,2016年2月18日在iOS發佈,2016年7月7日登陸Android平台。
遊戲系統
[編輯]玩家在遊戲《說劍》中扮演一個學藝中的劍客,在老師的教導下體驗開山立派的祖師爺當年的成長之路,期間玩家會體驗到祖師爺當年的用劍之道。遊戲的六個關卡對應祖師爺不同階段使用的劍,分別為學劍、仗劍、悟劍、霸劍、樸劍[1]和無劍[2]。遊戲操作形式主要為點觸和劃線,每個關卡的玩法都不同,一開始是以劃線的形式臨摹熒幕上的文字,之後是以劃線的形式擊退象徵敵人兵器的紅色墨線,還有以劃線方式一次性抵擋敵人全部兵器的攻擊,再後來是點觸熒幕用半徑不斷增加的圓形劍回擊敵人,而最後章節會結合點觸和劃線的所有操作[3]。遊戲有三個難度,玩家可以在遊玩期間隨時調整,此外遊戲使用了自動存檔功能,玩家在失敗後能直接從失敗的進度繼續進行遊玩[4]。
開發
[編輯]《說劍》是日頭遊戲的第二款作品,遊戲的開發時間原本預定兩個月,最後是長達兩年[5]。遊戲選取武俠題材是因為遊戲製作人陳禮國本身是個武俠小說迷,有着想作出「遊戲中的武俠」的念頭。由於開發人員有限,無法製作精美的畫面、流暢的動畫和漂亮的動作設計,於是以採用「刀光劍影」的方式,將招式抽象化,讓玩家自行構想其他的內容[6]。遊戲的開發團隊只有三人,除了《策馬入山林》的製作人員,還有陳禮國在Game Jam認識的李權鋒,三人團隊中陳禮國負責策劃和設計,陳嘉祐負責程式,李權鋒負責美術表現[2]。遊戲自2014年2月開始製作,在3月完成原型,4月正式邀請李權鋒加入團隊,在7月大致完成遊戲架構[6]。之後由於三人非全職和私事,開發進度變得緩慢,直到2015年8月才開始收尾,三人只能在有空時齊聚咖啡廳進行開發[6]。
遊戲的靈感是源於金庸作品中角色獨孤求敗,遊戲的六個章節就是對應獨孤求敗的提出的用劍境界,開發過程中受到《浪客劍心》《烙印戰士》《水果忍者》等作品的啟發[6]。遊戲的美術風格為水墨畫,李權鋒此前並沒有嘗試過這種風格,故此遊戲的美術尤其是人物方面,較傳統水墨畫更為寫實。而遊戲中的書法部分,陳禮國請來學過幾年書法的親戚幫忙[2]。遊戲的定位為小品,所以並沒有特別編寫關卡編輯器,這導致在測試階段收到玩家的反饋來調整難度時,開發組花費了大量時間進行修改[6]。遊戲在後期會沒有引導,讓玩家自行探索玩法,開發組曾經設計過一種需要陀螺儀操作的玩法,在測試階段發現不少玩家會在桌子上平放手機玩遊戲,導致很難發現這種玩法,於是在最終版本中刪除這種玩法[2]。
日頭遊戲授予心動公司中國大陸發行權之後,同時將遊戲源代碼交給了心動製作遊戲的Android版[7]。
發行
[編輯]外部影片連結 | |
---|---|
《說劍》預告片 |
2014年10月13日,日頭遊戲首次公佈《說劍》的開發計劃,並展示數張遊戲的美術插畫,並表示之後會陸續在披露開發細節[8]。2015年9月4日,開發團隊發佈了遊戲宣傳片,並宣佈會前往東京電玩展展出作品[9]。2016年2月18日,遊戲正式在App Store發佈[10],遊戲在上百個國家及地區獲得App Store編輯的推薦[11]。遊戲中國大陸地區的發行由心動負責[2]。7月7日,遊戲登陸Android平台[12]。中國大陸地區同樣由心動在TapTap發行,《說劍》是TapTap首次在Android平台推出的付費產品,定價一人民幣,發售首日售出4000份,一周售出17000份[13]。
評價
[編輯]評價 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
遊戲發佈之前,獲得2015年第七屆中國獨立遊戲節獲得「最佳流動遊戲」的獎項[16],Indie Stream Award的2015年審查委員會特別獎[11]。遊戲發售後獲得App Store中國區「Best of 2016」年度精選的獨立遊戲類別[17],Google Play的台灣地區2016年度「最佳獨立製作遊戲」[18],2016TapTap年度遊戲大賞的「最佳獨立遊戲獎」和「最佳音樂獎」[19]。根據在Metacritic的匯總評分,遊戲在媒體中得到普遍良好的評價[14]。不少中文媒體給予遊戲很高的評價,認為遊戲具有武俠的意境。巴哈姆特電玩資訊站的編輯Nalio認為「《說劍》不僅兼具劇情、遊戲性、以及藝術性,更是完美揉合了這三者,創造出深沉且極具古典之美的意境」[1]。遊戲葡萄的編輯托馬斯之顱認為「《說劍》水墨美術風格比較成熟,玩法創新繁多,且與美術與設定互為表裏,傳遞了武俠遊戲應有的意境。再加上各要素之間的和諧聯動,既有敘事之串聯,又有思想的貫通。層層推動之下,或許這款遊戲已經摸到了藝術的門檻」[3]。觸樂編輯高洋指出《說劍》的體驗是有門檻的,遊戲的核心是一種意境的表達,這種感受妙不可言,如果不懂武術,遊戲體驗「只是一個水墨風格的劃線小遊戲合集」[2]。非中文媒體也有提到遊戲的藝術性,同時也指出遊戲在設計上的一些問題,4gamer的編輯目代將規認為遊戲的動作表現充滿新鮮感,同時批評遊戲音量太小[20]。Fami通App的編輯指出遊戲的選單根據世界觀設置成印章,他搞不懂選單的內容所指,在摸索了一段時間後才明白[4]。TouchArcade的編輯認為遊戲的最大特點就是其藝術性,但是玩法不夠好,難度設置很不均衡,特別是遊戲後期引入新的玩法,難度也同時變高影響體驗[15]。
參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 Nalio. 【試玩】水墨風武俠遊戲《說劍》以武俠題材中的「戰鬥感」為主軸. 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-02-19 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (中文(繁體)).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 高洋. 《说剑》:武侠之美. 觸樂. 2016-02-05 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (中文(簡體)).
- ^ 3.0 3.1 托馬斯之顱. 业内好评如潮,最佳独立游戏《说剑》用武侠征服苹果. 遊戲葡萄. 2016-02-20 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (中文(中國大陸)).
- ^ 4.0 4.1 【新作】剣尖を水墨で表現する和風テイストアクション『説剣』は中毒性高し. ファミ通App. 2016-02-25 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (日語).
- ^ 何佩珊. 既然選了,就沒有什麼好後悔-日頭遊戲. 數位時代. 2017-04-24 [2021-11-12]. (原始內容存檔於2021-11-12) (中文(臺灣)).
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 犬拓. 《說劍》開發始末 回顧製作一款「寫意武俠遊戲」時的對與錯. 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-07-04 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (中文(繁體)).
- ^ 吳平Brandy. 师父,哪里跑!. TapTap. 2018-03-02 [2021-11-24]. (原始內容存檔於2021-11-24) (中文(簡體)).
- ^ Jerry. 《策馬入山林》開發團隊公布下一款遊戲名稱《說劍》並釋出首張過場圖片. 巴哈姆特電玩資訊站. 2014-10-14 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-12) (中文(繁體)).
- ^ Jerry. 台灣獨立團隊自製武俠遊戲《說劍》釋出最新影片 預定近期推出. 巴哈姆特電玩資訊站. 2015-09-04 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (中文(繁體)).
- ^ Jerry. 武俠動作遊戲《說劍》今日推出 體驗武者的相鬥之勢. 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-02-18 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (中文(繁體)).
- ^ 11.0 11.1 Kyle君. 专访 “说剑”:是什么让一个独立游戏,被 154 个国家 App Store 首页推荐?. 36kr. 2016-03-02 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (中文(簡體)).
- ^ Jerry. 《說劍》Android 版問世 在刀光劍影中領略武者相鬥之勢. 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-07-07 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (中文(繁體)).
- ^ 蘿莉控. 说剑 & TapTap 一次安卓正版售卖的成功尝试. 遊戲葡萄. 2016-07-22 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (中文(中國大陸)).
- ^ 14.0 14.1 The Swords. Metacritic. [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (英語).
- ^ 15.0 15.1 Carter Dotson. ‘The Swords’ Review – I’ll Take Swords for $400. TouchArcade. 2016-03-07 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (英語).
- ^ Jerry. 日頭遊戲自製新作《說劍》榮獲第七屆中國獨立遊戲節「最佳移動遊戲」獎項. 巴哈姆特電玩資訊站. 2015-10-27 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (中文(繁體)).
- ^ 手遊那點事. 苹果年度游戏榜单:《皇室战争》《阴阳师》入选年度十佳. 界面新聞. 2016-12-02 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (中文).
- ^ 黃慧雯. 台灣Google Play 2016年度最佳App榜單出爐. 中時新聞網. 2016-12-01 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (中文(臺灣)).
- ^ 2016 TapTap 年度游戏大赏 - 结果揭晓. TapTap. [2021-11-16]. (原始內容存檔於2021-11-16) (中文(簡體)).
- ^ 目代將規. チャンバラが水墨で表現されるスマホアプリ「説剣」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第1068回. 4gamer. 2016-03-03 [2021-11-14]. (原始內容存檔於2021-11-14) (日語).