说剑
说剑 | |
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类型 | 动作游戏 |
平台 | iOS、 |
开发商 | 日头游戏 心动公司 |
发行商 | 心动公司 |
设计师 | 陈礼国、陈嘉祐 |
美术 | 李权锋 |
模式 | 单人 |
发行日 | 2016年2月18日
iOS
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《说剑》(英语:The Swords)是台湾游戏开发团队日头游戏制作的一款武侠动作游戏,讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。游戏的中国大陆发行由心动公司负责,2016年2月18日在iOS发布,2016年7月7日登陆Android平台。
游戏系统
[编辑]玩家在游戏《说剑》中扮演一个学艺中的剑客,在老师的教导下体验开山立派的祖师爷当年的成长之路,期间玩家会体验到祖师爷当年的用剑之道。游戏的六个关卡对应祖师爷不同阶段使用的剑,分别为学剑、仗剑、悟剑、霸剑、朴剑[1]和无剑[2]。游戏操作形式主要为点触和划线,每个关卡的玩法都不同,一开始是以划线的形式临摹屏幕上的文字,之后是以划线的形式击退象征敌人兵器的红色墨线,还有以划线方式一次性抵挡敌人全部兵器的攻击,再后来是点触屏幕用半径不断增加的圆形剑回击敌人,而最后章节会结合点触和划线的所有操作[3]。游戏有三个难度,玩家可以在游玩期间随时调整,此外游戏使用了自动存档功能,玩家在失败后能直接从失败的进度继续进行游玩[4]。
开发
[编辑]《说剑》是日头游戏的第二款作品,游戏的开发时间原本预定两个月,最后是长达两年[5]。游戏选取武侠题材是因为游戏制作人陈礼国本身是个武侠小说迷,有着想作出“游戏中的武侠”的念头。由于开发人员有限,无法制作精美的画面、流畅的动画和漂亮的动作设计,于是以采用“刀光剑影”的方式,将招式抽象化,让玩家自行构想其他的内容[6]。游戏的开发团队只有三人,除了《策马入山林》的制作人员,还有陈礼国在Game Jam认识的李权锋,三人团队中陈礼国负责策划和设计,陈嘉祐负责程序,李权锋负责美术表现[2]。游戏自2014年2月开始制作,在3月完成原型,4月正式邀请李权锋加入团队,在7月大致完成游戏架构[6]。之后由于三人非全职和私事,开发进度变得缓慢,直到2015年8月才开始收尾,三人只能在有空时齐聚咖啡厅进行开发[6]。
游戏的灵感是源于金庸作品中角色独孤求败,游戏的六个章节就是对应独孤求败的提出的用剑境界,开发过程中受到《浪客剑心》《剑风传奇》《水果忍者》等作品的启发[6]。游戏的美术风格为水墨画,李权锋此前并没有尝试过这种风格,故此游戏的美术尤其是人物方面,较传统水墨画更为写实。而游戏中的书法部分,陈礼国请来学过几年书法的亲戚帮忙[2]。游戏的定位为小品,所以并没有特别编写关卡编辑器,这导致在测试阶段收到玩家的反馈来调整难度时,开发组花费了大量时间进行修改[6]。游戏在后期会没有引导,让玩家自行探索玩法,开发组曾经设计过一种需要陀螺仪操作的玩法,在测试阶段发现不少玩家会在桌子上平放手机玩游戏,导致很难发现这种玩法,于是在最终版本中删除这种玩法[2]。
日头游戏授予心动公司中国大陆发行权之后,同时将游戏源代码交给了心动制作游戏的Android版[7]。
发行
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《说剑》预告片 |
2014年10月13日,日头游戏首次公布《说剑》的开发计划,并展示数张游戏的美术插画,并表示之后会陆续在披露开发细节[8]。2015年9月4日,开发团队发布了游戏宣传片,并宣布会前往东京电玩展展出作品[9]。2016年2月18日,游戏正式在App Store发布[10],游戏在上百个国家及地区获得App Store编辑的推荐[11]。游戏中国大陆地区的发行由心动负责[2]。7月7日,游戏登陆Android平台[12]。中国大陆地区同样由心动在TapTap发行,《说剑》是TapTap首次在Android平台推出的付费产品,定价一人民币,发售首日售出4000份,一周售出17000份[13]。
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||
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游戏发布之前,获得2015年第七届中国独立游戏节获得“最佳移动游戏”的奖项[16],Indie Stream Award的2015年审查委员会特别奖[11]。游戏发售后获得App Store中国区“Best of 2016”年度精选的独立游戏类别[17],Google Play的台湾地区2016年度“最佳独立制作游戏”[18],2016TapTap年度游戏大赏的“最佳独立游戏奖”和“最佳音乐奖”[19]。根据在Metacritic的汇总评分,游戏在媒体中得到普遍良好的评价[14]。不少中文媒体给予游戏很高的评价,认为游戏具有武侠的意境。巴哈姆特电玩资讯站的编辑Nalio认为“《说剑》不仅兼具剧情、游戏性、以及艺术性,更是完美揉合了这三者,创造出深沉且极具古典之美的意境”[1]。游戏葡萄的编辑托马斯之颅认为“《说剑》水墨美术风格比较成熟,玩法创新繁多,且与美术与设定互为表里,传递了武侠游戏应有的意境。再加上各要素之间的和谐联动,既有叙事之串联,又有思想的贯通。层层推动之下,或许这款游戏已经摸到了艺术的门槛”[3]。触乐编辑高洋指出《说剑》的体验是有门槛的,游戏的核心是一种意境的表达,这种感受妙不可言,如果不懂武术,游戏体验“只是一个水墨风格的划线小游戏合集”[2]。非中文媒体也有提到游戏的艺术性,同时也指出游戏在设计上的一些问题,4gamer的编辑目代将规认为游戏的动作表现充满新鲜感,同时批评游戏音量太小[20]。Fami通App的编辑指出游戏的菜单根据世界观设置成印章,他搞不懂菜单的内容所指,在摸索了一段时间后才明白[4]。TouchArcade的编辑认为游戏的最大特点就是其艺术性,但是玩法不够好,难度设置很不均衡,特别是游戏后期引入新的玩法,难度也同时变高影响体验[15]。
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Nalio. 【試玩】水墨風武俠遊戲《說劍》以武俠題材中的「戰鬥感」為主軸. 巴哈姆特电玩资讯站. 2016-02-19 [2021-11-14]. (原始内容存档于2021-11-14) (中文(繁体)).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 高洋. 《说剑》:武侠之美. 触乐. 2016-02-05 [2021-11-14]. (原始内容存档于2021-11-14) (中文(简体)).
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