代碼世紀 亂鬥 ~兩個心跳~
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代碼世紀 亂鬥 ~兩個心跳~ | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | 移動電話 |
開發商 | 史克威爾艾尼克斯 |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
總監 | 小山內貫 |
製作人 | 直良有佑、 |
編劇 | 生田美和 |
程式 | Yasunobu Ito |
美術 | 板鼻利幸 |
音樂 | 谷岡久美 |
系列 | 代碼世紀系列 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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《代碼世紀 亂鬥 ~兩個心跳~》(日語:コード・エイジブロウルズ~二つの鼓動~)是2005年電子角色扮演遊戲,由史克威爾艾尼克斯開發並發行,對應日本移動電話平臺。遊戲是「代碼世紀系列」作品之一。
玩法
[編輯]《代碼世紀 亂鬥》是電子角色扮演遊戲,玩家操控角色「Lost L」。遊戲場景以2D預彩現背景加3D角色模型呈現,戰鬥介面則採用3D圖形[1][2]。戰鬥以回合制展開,每場戰鬥共有五個回合。戰鬥指令有「攻擊」「必殺技」「反擊技」三種,不同指令存在石頭、剪子、布般存在互克關係。各指令取勝後有不同的效果,如用反擊技克制對手必殺技後,將封鎖對手一回合的行動[2]。指令依威力分為不同顏色,從強到弱依次為黃、紅、藍、紫、灰。如果玩家的指令等級不低於對手,就可以給對手造成傷害。玩家還可以跳過本輪,將指令存留到下回合[3]。玩家勝利後可吸收對手的身體,亦即獲得對手的職業和裝備。玩家可根據角色特點,定製不同的戰鬥策略[2]。
初版遊戲中,玩家可以和電腦對手作戰,或透過網絡與其他玩家對戰[2]。2006年4月更新後,玩家還可組隊與電腦三對三戰鬥[4]。玩家也可以透過衛星定位功能將自己處所設爲基地,與其他玩家組隊征服其他基地[5]。
故事
[編輯]《代碼世紀 亂鬥》的舞台名爲「球內世界」,即是戴森球式空心球的內壁。球體中心是孕育萬物的「核心程式碼」,其每數萬年會通過「輪迴」讓世界消滅與再生。為了在下次輪迴中倖存,當前文明在核心程式碼的外圍建立了方舟。然而計劃失敗,方舟墜毀,大多數倖存者變成了變成無意識編碼「奧泰羅」,還有些人變成成強大的戰鬥者「Warhead」。倖存者分裂成不同派系,一些人相互鬥爭,另一些人有些隱蔽在地下[6][7][8]。
遊戲主角Lost L是變成Warhead的倖存者。為避免身體分解,Lost L必須戰鬥奪取其他Warhead的身體[9][10]。他加入了自警團與Afternova派系戰鬥,一路上了解了他們的過去和方舟計劃[11][12]。最後一章中Lost L與《指揮官們》的角色Gene和Meme相遇;他們合力與Afternova頭目和R(《檔案》中登場角色,和Lost L境遇類似)戰鬥[13][14]。
開發
[編輯]2002年,亦即史克威爾與艾尼克斯合併為史克威爾艾尼克斯的前一年,史克威爾員工直良有佑創作了「代碼世紀」的世界觀[15][16]。2005年,史克威爾艾尼克斯公佈了「多態」內容營銷策略,即讓系列作品登上不同媒介,面向更多受眾。「最終幻想VII補完計劃」與「瑪娜世界」即爲該策略下的產品[3][17]。「代碼世紀」雖為該策略的一環,但直良個人亦希望系列作品登上不同領域[16]。「代碼世紀」企劃的製作團隊名為「Warhead」[15]。直良有佑擔任遊戲製作人[15],小山內貫擔任總監,板鼻利幸負責角色設計[12],谷岡久美擔任作曲[18]。
《SaGa 未拓領域》和《聖劍傳說 瑪娜傳奇》的編劇生田美和撰寫遊戲劇本[19]。《亂鬥》中亦有《指揮官們》和《檔案》的配角,直良稱這可讓玩家將三款作品的故事聯繫起來[15]。《危機之前 -最終幻想VII-》中玩家可以向他人發送求助提示,但這種交互方式只能單方面等待結果。而開發《亂鬥》時,團隊希望能深化交互系統,故引入了雙向交互的實時對戰機能[20]。遊戲環境設計類似《最終幻想VII》和《VIII》,為預彩現2D背景加3D角色模型。受硬件機能限制,遊戲僅在戰鬥環節啟用3D環境,而團隊依然希望挑戰手機的圖形能力限制。遊戲採用契合手機格式的漫畫風格故事過場[1]。
發行
[編輯]2004年9月,史克威爾艾尼克斯註冊了「代碼世紀 亂鬥」等「代碼世紀」企劃的商標[21]。史克威爾艾尼克斯在2005年電子娛樂展(E3)展前新聞發佈會上公開本作,並宣佈遊戲預定於年內發行[22][23]。如同「補完計劃」,各「代碼世紀」作品都有首字母縮寫代號,如本作「Code Age Bralws」的代號為「CAB」[16]。遊戲還於2005年8月的東京電玩展上亮相[24]。10月10日至30日,遊戲開展免費公開測試[25]。
《代碼世紀 亂鬥》於12月15日登陸NTT DoCoMo相容設備[9]。遊戲為訂閱制,玩家需支付月費遊玩[4]。史克威爾艾尼克斯還舉辦了營銷活動,最先註冊的用戶將獲主題靠墊或手機清潔器[26][27]。《指揮官們》玩家還可用程式碼搶先遊玩,獲取稀有卡牌[27]。
《遊戲》首章於2005年12月15日發佈[9],後續四章於次年1月24日[11]、3月14日[28]、5月14日[12]、7月3日面世[13]。更新內容含有新角色職業、遊戲社群網站更新、戰鬥競技場、適配NTT DoCoMo i-area服務的便捷玩家對戰[11][28][4]。北美版曾計劃於2006年發佈[29],但包括《亂鬥》在內的「代碼世紀」作品終均無海外版[30][31]。2006年9月30日,《亂鬥》終止服務[32]。
評價
[編輯]西方媒體人對遊戲預告片印象深刻。「IGN」稱遊戲畫面令人震驚,角色模型非常精緻[23]。「GameSpot」的斯蒂芬·帕萊特稱,視頻中的遊戲圖形紋理平滑[33]。
「GameSpot」的凱麗·古斯科斯在2005年東京電玩展上實機測試,她肯定了戰鬥系統,稱指令系統富有策略深度[3]。日本網站「ITMedia」的初版遊戲評測稱,遊戲戰鬥較市面其他遊戲有新意,但多人對戰伺服器連線常不穩定[2]。
參考文獻
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