跳至內容

代碼世紀 亂鬥 ~兩個心跳~

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
代碼世紀 亂鬥 ~兩個心跳~
  • コード・エイジブロウルズ~二つの鼓動~
類型角色扮演
平台移動電話
開發商史克威爾艾尼克斯
發行商史克威爾艾尼克斯
總監小山內貫
製作人直良有佑木村貴則
編劇生田美和
程式Yasunobu Ito
美術板鼻利幸
音樂谷岡久美
系列代碼世紀系列
模式單人多人
發行日
  • 日本:2005年12月19日

代碼世紀 亂鬥 ~兩個心跳~(日語:コード・エイジブロウルズ~二つの鼓動~是2005年電子角色扮演遊戲,由史克威爾艾尼克斯開發並發行,對應日本移動電話平臺。遊戲是「代碼世紀系列」作品之一。

玩法

[編輯]

《代碼世紀 亂鬥》是電子角色扮演遊戲,玩家操控角色「Lost L」。遊戲場景以2D預彩現背景加3D角色模型呈現,戰鬥介面則採用3D圖形[1][2]。戰鬥以回合制展開,每場戰鬥共有五個回合。戰鬥指令有「攻擊」「必殺技」「反擊技」三種,不同指令存在石頭、剪子、布般存在互克關係。各指令取勝後有不同的效果,如用反擊技克制對手必殺技後,將封鎖對手一回合的行動[2]。指令依威力分為不同顏色,從強到弱依次為黃、紅、藍、紫、灰。如果玩家的指令等級不低於對手,就可以給對手造成傷害。玩家還可以跳過本輪,將指令存留到下回合[3]。玩家勝利後可吸收對手的身體,亦即獲得對手的職業和裝備。玩家可根據角色特點,定製不同的戰鬥策略[2]

初版遊戲中,玩家可以和電腦對手作戰,或透過網絡與其他玩家對戰[2]。2006年4月更新後,玩家還可組隊與電腦三對三戰鬥[4]。玩家也可以透過衛星定位功能將自己處所設爲基地,與其他玩家組隊征服其他基地[5]

故事

[編輯]

《代碼世紀 亂鬥》的舞台名爲「球內世界」,即是戴森球式空心球的內壁。球體中心是孕育萬物的「核心程式碼」,其每數萬年會通過「輪迴」讓世界消滅與再生。為了在下次輪迴中倖存,當前文明在核心程式碼的外圍建立了方舟。然而計劃失敗,方舟墜毀,大多數倖存者變成了變成無意識編碼「奧泰羅」,還有些人變成成強大的戰鬥者「Warhead」。倖存者分裂成不同派系,一些人相互鬥爭,另一些人有些隱蔽在地下[6][7][8]

遊戲主角Lost L是變成Warhead的倖存者。為避免身體分解,Lost L必須戰鬥奪取其他Warhead的身體[9][10]。他加入了自警團與Afternova派系戰鬥,一路上了解了他們的過去和方舟計劃[11][12]。最後一章中Lost L與《指揮官們》的角色Gene和Meme相遇;他們合力與Afternova頭目和R(《檔案》中登場角色,和Lost L境遇類似)戰鬥[13][14]

開發

[編輯]

2002年,亦即史克威爾艾尼克斯合併為史克威爾艾尼克斯的前一年,史克威爾員工直良有佑創作了「代碼世紀」的世界觀[15][16]。2005年,史克威爾艾尼克斯公佈了「多態」內容營銷策略,即讓系列作品登上不同媒介,面向更多受眾。「最終幻想VII補完計劃」與「瑪娜世界」即爲該策略下的產品[3][17]。「代碼世紀」雖為該策略的一環,但直良個人亦希望系列作品登上不同領域[16]。「代碼世紀」企劃的製作團隊名為「Warhead」[15]。直良有佑擔任遊戲製作人[15],小山內貫擔任總監,板鼻利幸負責角色設計[12]谷岡久美擔任作曲[18]

SaGa 未拓領域》和《聖劍傳說 瑪娜傳奇》的編劇生田美和撰寫遊戲劇本[19]。《亂鬥》中亦有《指揮官們》和《檔案》的配角,直良稱這可讓玩家將三款作品的故事聯繫起來[15]。《危機之前 -最終幻想VII-》中玩家可以向他人發送求助提示,但這種交互方式只能單方面等待結果。而開發《亂鬥》時,團隊希望能深化交互系統,故引入了雙向交互的實時對戰機能[20]。遊戲環境設計類似《最終幻想VII》和《VIII》,為預彩現2D背景加3D角色模型。受硬件機能限制,遊戲僅在戰鬥環節啟用3D環境,而團隊依然希望挑戰手機的圖形能力限制。遊戲採用契合手機格式的漫畫風格故事過場[1]

發行

[編輯]

2004年9月,史克威爾艾尼克斯註冊了「代碼世紀 亂鬥」等「代碼世紀」企劃的商標[21]。史克威爾艾尼克斯在2005年電子娛樂展(E3)展前新聞發佈會上公開本作,並宣佈遊戲預定於年內發行[22][23]。如同「補完計劃」,各「代碼世紀」作品都有首字母縮寫代號,如本作「Code Age Bralws」的代號為「CAB」[16]。遊戲還於2005年8月的東京電玩展上亮相[24]。10月10日至30日,遊戲開展免費公開測試[25]

《代碼世紀 亂鬥》於12月15日登陸NTT DoCoMo相容設備[9]。遊戲為訂閱制,玩家需支付月費遊玩[4]。史克威爾艾尼克斯還舉辦了營銷活動,最先註冊的用戶將獲主題靠墊或手機清潔器[26][27]。《指揮官們》玩家還可用程式碼搶先遊玩,獲取稀有卡牌[27]

《遊戲》首章於2005年12月15日發佈[9],後續四章於次年1月24日[11]、3月14日[28]、5月14日[12]、7月3日面世[13]。更新內容含有新角色職業、遊戲社群網站更新、戰鬥競技場、適配NTT DoCoMo i-area服務的便捷玩家對戰[11][28][4]。北美版曾計劃於2006年發佈[29],但包括《亂鬥》在內的「代碼世紀」作品終均無海外版[30][31]。2006年9月30日,《亂鬥》終止服務[32]

評價

[編輯]

西方媒體人對遊戲預告片印象深刻。「IGN」稱遊戲畫面令人震驚,角色模型非常精緻[23]。「GameSpot」的斯蒂芬·帕萊特稱,視頻中的遊戲圖形紋理平滑[33]

「GameSpot」的凱麗·古斯科斯在2005年東京電玩展上實機測試,她肯定了戰鬥系統,稱指令系統富有策略深度[3]。日本網站「ITMedia」的初版遊戲評測稱,遊戲戰鬥較市面其他遊戲有新意,但多人對戰伺服器連線常不穩定[2]

參考文獻

[編輯]
  1. ^ 1.0 1.1 コミュニティサイトも用意~スクエニ「コード・エイジ」無料β開始. ITMedia. 2005-11-10 [2022-03-31]. (原始內容存檔於2015-04-26) (日語). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2005年、スクエニが満を持して投入する「コード・エイジ ブロウルズ」とは?. ITMedia. 2005-12-28 [2022-03-31]. (原始內容存檔於2021-11-23) (日語). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Gouskos, Carrie. TGS 2005: Code Age Brawls Hands-On. GameSpot. 2005-09-16 [2011-02-16]. (原始內容存檔於2023-11-05). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Tochen, Dan. Square Enix brings PVP to Code Age Brawls. GameSpot. 2006-04-12 [2011-02-16]. (原始內容存檔於2017-11-27). 
  5. ^ Parton, Rob. Someone, somewhere, will get into a car accident playing this. RPGamer. 2006-08-21 [2016-04-19]. (原始內容存檔於2016-04-28). 
  6. ^ Payton, Ryan. Dawn of a New Age. 1Up.com. 2005-08-04 [2022-03-31]. (原始內容存檔於2016-06-21). 
  7. ^ Clayton, Phillip; Beck, Adrienne. Square Enix Unscrambles Code Age Commanders, Decodes First Details. RPGamer. 2005-03-31 [2011-02-16]. (原始內容存檔於2011-05-25). 
  8. ^ スクウェア・エニックス、携帯電話3DオンラインRPG 「CODE AGE BRAWLS」オフィシャルサイトオープン. Game Watch Impress. 2005-05-23 [2022-03-31]. (原始內容存檔於2013-06-12) (日語). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 スクウェア・エニックス、オンライン対戦対応のRPGアプリ iモード「コード・エイジ ブロウルズ」配信開始. Game Watch Impress. 2005-12-20 [2022-03-31]. (原始內容存檔於2013-06-10) (日語). 
  10. ^ Eller, Ian; Beck, Adrienne. Code Age Starts Brawl, Reveals Story. RPGamer. 2005-07-27 [2011-02-16]. (原始內容存檔於2011-07-15). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 『コード・エイジ ブロウルズ』第2章が配信開始. Famitsu. 2006-01-25 [2022-03-31]. (原始內容存檔於2022-03-31) (日語). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 iモード「コード・エイジ ブロウルズ ~二つの鼓動~」で第4章を配信. ITMedia. 2006-05-14 [2022-03-31]. (原始內容存檔於2021-07-26) (日語). 
  13. ^ 13.0 13.1 ついに『コード・エイジ ブロウルズ ~二つの鼓動~』最終章が配信!. Famitsu. 2006-07-03 [2022-03-31]. (原始內容存檔於2006-07-13) (日語). 
  14. ^ Warhead; Kyu, Aya. Code 11: Lost. Code Age Archive 3. Square Enix. 2006-03-22. ISBN 978-1421539577 (日語). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 Square Enix 2005: Yusuke Naora Interview. IGN. 2005-07-31 [2007-07-23]. (原始內容存檔於2005-08-02). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 Payton, Ryan. Commander of Code Age Speaks. 1Up.com. 2005-08-05 [2022-03-31]. (原始內容存檔於2012-11-03). 
  17. ^ Day, Ashley. Featured: The Secrets of Mana. Retro Gamer (Imagine Publishing). February 2011, (85): 24–31. ISSN 1742-3155. 
  18. ^ 谷岡 久美. Square Enix. [2022-03-31]. (原始內容存檔於2012-02-05) (日語). 
  19. ^ 自己紹介文. Miwa Shoda website. [2022-03-31]. (原始內容存檔於2021-05-16) (日語). 
  20. ^ リアルタイム対戦でケータイゲームの限界突破へ──スクエニ「コード・エイジ」の挑戦. ITMedia. 2005-12-29 [2022-03-31]. (原始內容存檔於2021-12-02) (日語). 
  21. ^ Tanaka, John. Square Enix Registers Code Age. IGN. 2004-09-09 [2022-03-31]. (原始內容存檔於2022-03-31). 
  22. ^ スクエニ、携帯向け3DオンラインRPG「コード・エイジ ブロウルズ」を開発. ITMedia. 2005-05-18 [2022-03-31]. (原始內容存檔於2021-03-05) (日語). 
  23. ^ 23.0 23.1 E3 2005: Code Age Brawls. IGN. 2005-05-18 [2016-04-19]. (原始內容存檔於2016-06-24). 
  24. ^ Gantayat, Anoop. The Games of TGS. IGN. 2005-08-10 [2016-04-19]. (原始內容存檔於2012-10-17). 
  25. ^ 901i対応『コード・エイジ ブロウルズ ~二つの鼓動~』のベータテストがスタート!. Dengeki Online. 2005-11-10 [2022-03-31]. (原始內容存檔於2006-08-28) (日語). 
  26. ^ 『コード・エイジ ブロウルズ』がP902iに対応!今月下旬には第2章の配信も. Dengeki Online. 2006-01-11 [2022-03-31]. (原始內容存檔於2006-08-29) (日語). 
  27. ^ 27.0 27.1 『コード・エイジ ブロウルズ』配信開始!. Famitsu. 2005-12-19 [2022-03-31]. (原始內容存檔於2008-05-31) (日語). 
  28. ^ 28.0 28.1 Webで対戦相手募集も──スクエニ、「コード・エイジ ブロウルズ」3章配信. ITMedia. 2006-03-14 [2022-03-31]. (原始內容存檔於2021-12-08) (日語). 
  29. ^ Young, Billy. Code Age Commanders Site Updated. RPGamer. 2005-08-19 [2007-07-23]. (原始內容存檔於2016-03-03). 
  30. ^ DesBarres, Nick. Game Review: Code Age Commanders. Play. No. 48 (Fusion Publishing). December 2005: 86–87. 
  31. ^ Aiden, Julian. Code Age: The Square Enix Franchise We Never Experienced. Hardcore Gamer. 2014-10-18 [2016-04-19]. (原始內容存檔於2014-10-20). 
  32. ^ コード・エイジブロウルズ. Code Age Brawls website. [2022-03-31]. (原始內容存檔於2006-10-05) (日語). 
  33. ^ Pallet, Stephen. Code Age Brawls First Look. GameSpot. 2005-05-16 [2016-04-19]. (原始內容存檔於2017-11-27).