日本通訊網絡
此條目的語調或風格或許不適合百科全書。 (2007年9月16日) |
日本通訊網絡株式會社 | |
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Telenet Japan Co., Ltd. | |
原文名稱 | 株式会社日本テレネット |
公司類型 | 株式會社 |
公司結局 | 破產 |
成立 | 1983年10月27日 |
結束 | 2007年10月25日 |
創辦人 | 福島和幸 |
代表人物 | 福島和行(代表董事社長) |
總部 | 日本 〒170-0013 東京都豐島區東池袋4-21-6 第3キンズメンビル 2樓 |
產業 | 電子遊戲產業 |
產品 | 電子遊戲、波子機 |
員工人數 | 18人(2007年10月) |
日語寫法 | |
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日語原文 | 株式会社日本テレネット |
假名 | かぶしきがいしゃにほんテレネット |
平文式羅馬字 | Kabushikigaisha Nihon Terenetto |
日本通訊網絡(日語:株式会社日本テレネット,英語:Telenet Japan Co., Ltd.)是1983年開始營運的遊戲製作公司。主要業務為波子機機台的遊戲開發。1985年開始發行電腦遊戲,1987年開始進入電視遊戲業界,靠着《夢幻戰士》系列與《冒險少年》系列在遊戲業界取得優異的成績,是1980年代中期至1990年代中期的一流遊戲開發大廠。
1995年,日本通訊網絡與旗下遊戲開發團隊「狼組」產生衝突,導致狼組重要開發成員撤離,因而招致了往後漫長的事業下坡路。日本通訊網絡將以往狼組開發的遊戲改編為十八禁遊戲、成人遊戲。
2007年10月25日,日本通訊網絡因美國子公司開設的電子遊樂場經營失敗,導致負債約10億日圓而破產倒閉[1]。
日本通訊網絡的版權自破產後曾被Starfish-SD、Sun電子和碰碰車三家公司接收,2020年1月14日起由日本網絡公司Edia持有[2]。
公司概要
[編輯]- 社長:福島和行
- 設立時間:1983年10月27日
- 資本金:1億8135日圓
- 地址:〒170-0013 東京都豊島区東池袋4-21-6 第3キンズメンビル2F
遊戲作品
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破產前概況
[編輯]由於與狼組發生重大衝突,狼組重要開發成員大部分離職,導致日本通訊網絡在遊戲開發事業上快速萎靡,日本通訊網絡從此步入事業大幅衰退的階段。此後,日本通訊網絡雖然在PlayStation與PlayStation 2兩遊戲主機發行過波子機跟高爾夫球兩種類型的遊戲,但還是未能在業務上有振衰起敝的現象,於是公司經營方向開始改往網絡下載與手機遊戲開發等業務方向發展,可是依然未能止住公司不振的現實狀況。其後日本通訊網絡開始涉足18禁遊戲販賣市場,同時日本通訊網絡也將狼組作品改編為18禁遊戲,並作為目前經營的BB5色情遊戲通販網的商品之一。
此外,日本通訊網絡還開放舊遊戲與舊遊戲配樂付費下載服務,同時也兼營高爾夫球場體質改善企劃與美少女攝影等相關業務,並在2003年與南夢宮合資成立南夢宮傳奇工作室,日本通訊網絡在實質上是南夢宮旗下企業之一[3]。
參考資料
[編輯]- ^ (日語)東京經濟株式會社,〈日本通訊網絡~事業停止〉 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館),2007年10月29日
- ^ ソーシャルゲームインフォ. エディア、シティコネクションからゲームソフト139タイトルに係る知的財産権を取得…旧・日本テレネット系タイトルが取得対象に. 2020-01-14 [2020-04-24]. (原始內容存檔於2021-05-19) (日語).
- ^ 日本テレネットとは - はてなダイアリー. [2007-09-16]. (原始內容存檔於2019-12-02).
關聯項目
[編輯]外部連結
[編輯]- 日本通訊網絡公式網站 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) (日語)