Free Lives
Free Lives | |
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公司類型 | 私人公司 |
成立 | 2012年 |
創辦人 | 伊凡·格連活 |
代表人物 | 伊凡·格連活(創意總監) |
總部 | 南非開普敦 |
產業 | 電子遊戲 |
網站 | freelives |
Free Lives是一間位於南非開普敦的電子遊戲開發公司,於2012年由伊凡·格連活創辦。公司首部發行作為《轟天猛將3》所改編的同名遊戲,於2014年由Devolver Digital發行,其為當時開發中遊戲《兄貴之力》的獨立擴展包。目前,公司已開發的七部遊戲,除了《武士戰》外皆由Devolver Digital發行。此外有兩部遊戲《憤怒腿》和《打不倒的火柴人》預定於2023年發行。
歷史
[編輯]成立背景
[編輯]公司創辦人伊凡·格連活曾一直在南非的其他遊戲工作室工作,然而他欲自己創業。[1]2012年,格連活成立Free Lives。[2]公司工作室位於南非開普敦郊區中,[2]房子部分用於工作,另外一部分則為住所。[3]
遊戲開發
[編輯]Free Lives涉足電子遊戲產業是在2012年4月Game Jam第23屆Ludum Dare舉辦之時。團隊以像素2D射擊遊戲《Rambros》參賽,最終憑藉畫面與幽默,在比賽的有趣類別奪冠。因此,團隊繼續對遊戲增添調整內容,並在官方網站上發佈免費試玩版。[4]因開發遊戲需要龐大資金,公司曾為開發不斷湊錢借錢,負債累累。[5][6]2013年,遊戲以《兄貴之力》為名登上Steam「Greenlight」,並在7月24日通過「Greenlight」。[4][7]在開發時,Free Lives收到獅門影業的合作郵件,2014年時發行了《兄貴之力》的獨立擴展包,當時新電影《轟天猛將3》所改編的同名遊戲,以宣傳電影。[8][9]又在柏林A MAZE 獨立遊戲節遇到發行商Devolver Digital,成功與其簽訂合約。[10]《兄貴之力》終於2015年年初發行搶先體驗版,[5]首三周銷量達45000份,得以為公司紓解財務壓力,專注遊戲開發。[5][6]
2016年所開發的《武士戰》由Humble Bundle在十二月綑綁收藏包中發行,為當月以「Humble Original」冠名的首發遊戲。[11]年末,Free Lives在Steam發行新作聚會遊戲《雞雞的戰爭》搶先體驗版。遊戲中,玩家需控制陰莖狀的生物互相追逐和插入。團隊指男性為合群不會與朋友討論肛交等話題,因此希望能夠以遊戲帶動討論,傳遞這方面的正面資訊。[12]因為遊戲含陰莖,所以被禁止發行在Xbox和PlayStation遊戲平台上,[2]也遭到直播平台Twitch的禁止。[13]Devolver Digital的共同創辦人奈吉爾·洛利詢問Steam能否在遊戲頁面上直播,Steam碰巧在研發相關功能。《雞雞的戰爭》因而成為Steam實況直播的首款遊戲。[13]
2019年,Devolver Digital發行了兩部由Free Lives所開發的格鬥遊戲,分別為支援HTC Vive和Oculus Rift的虛擬實境遊戲《葛恩》和透過Apple Arcade發行的《板球編年》。[14][15]2023年3月29日,城市建造遊戲《伊始之地》發行。[16]兩部遊戲包括《憤怒腿》和《打不倒的火柴人》亦預定於當年發行。[17][18]
遊戲列表
[編輯]年份 | 遊戲 | 平台 | 發行 | 參考 |
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2014年 | 《武裝原型:敢死隊》 | Microsoft Windows、macOS | Devolver Digital | [9] |
2015年 | 《兄貴之力》 | Microsoft Windows、Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4 | [19] | |
2016年 | 《武士戰》 | Microsoft Windows | Humble Bundle | [11] |
2018年 | 《雞雞的戰爭》 | Microsoft Windows、macOS | Devolver Digital | [20] |
2019年 | 《葛恩》 | Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5 | [14] | |
《板球編年》 | iOS、tvOS | [15] | ||
2023年 | 《伊始之地》 | Microsoft Windows、Android、iOS | [16] | |
《憤怒腿》 | Microsoft Windows | [17] | ||
《打不倒的火柴人》 | Microsoft Windows | [18] |
參考資料
[編輯]- ^ Wright, Sam. How I got my job | The Game Developer. Red Bull. 2021-08-10 [2023-06-16]. (原始內容存檔於2021-08-11) (英語).
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- ^ Akabor, Nafisa. Meet SA's game changers. Financial Mail. 2017-10-12 [2023-06-16]. (原始內容存檔於2018-05-10).
- ^ 4.0 4.1 Corriea, Alexa Ray. Broforce devs talk female heroes, 80s action appeal and cultural sensitivity to games. Polygon. 2013-07-05 [2023-06-03]. (原始內容存檔於2018-05-11) (英語).
- ^ 5.0 5.1 5.2 Sayed, Rashid. Broforce Interview: Developing A Badass, Action Hero Style Video Game. GamingBolt. 2015-01-19 [2023-06-08]. (原始內容存檔於2022-11-03) (英語).
- ^ 6.0 6.1 Usmani, Basim. The game industry of South Africa. Polygon. 2016-02-03 [2023-06-08]. (原始內容存檔於2023-05-25) (英語).
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- ^ 像素动作游戏BroForce半年收入破6500万. 遊戲大觀. 2016-06-01 [2023-06-03]. (原始內容存檔於2023-06-03) (中文(中國大陸)).
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