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Radical Dreamers -無法盜取的寶石-

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Radical Dreamers -無法盜取的寶石-
  • ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-
  • Radical Dreamers: Le Trésor Interdit
類型視覺小說
平台
開發商
超級任天堂
  • 史克威爾
Windows任天堂SwitchPlayStation 4Xbox One
  • 史克威爾艾尼克斯
發行商
史克威爾
超級任天堂
  • 日本:史克威爾
Windows任天堂SwitchPlayStation 4Xbox One
總監加藤正人
編劇加藤正人生田美和島本誠種子島貴福川大輔
美術福川大輔
音樂光田康典
系列超時空之鑰系列
模式單人
發行日
1996年2月3日
超級任天堂
  • 日本:1996年2月3日
Windows任天堂SwitchPlayStation 4Xbox One
  • 全球:2022年4月7日

Radical Dreamers -無法盜取的寶石-(日版名:ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-,英文版名:Radical Dreamers: Le Trésor Interdit,中國大陸譯作「Radical Dreamers -盜不走的寶石-」,中國大陸主標題又譯作「旅夢人」)史克威爾開發,並於1996年面向超級任天堂衛星調制解調器外設Satellaview發行的視覺小說。《Radical Dreamers》是時空系列遊戲《超時空之鑰》(1995年)的外傳作品,講述基德、塞爾吉、蓋爾三人盜賊團潛入猞猁王宅邸盜取寶石「冰凍之炎」的故事。遊戲以文字形式展開,以主人公塞爾吉的第一人稱敘述推進,玩家需要從選擇肢中作出選擇。

《Radical Dreamers》製作爲為三月,有《超時空之鑰》編劇加藤正人監督遊戲並撰寫主要劇本,同樣參與《超時空之鑰》配樂的光田康典作曲。評論稱讚遊戲的故事和音樂。本作是加藤1999年作品《超時空之鑰 次元之旅》的原形遊戲。2022年,《超時空之鑰 次元之旅》於Microsoft Windows任天堂SwitchPlayStation 4Xbox One平台再版,其中收錄了《Radical Dreamers》。

玩法

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遊戲以文字形式展開,玩家要從分支中作出選擇[a]

如同音聲小說式冒險遊戲[1],《Radical Dreamers -無法盜取的寶石-》以文字形式展開[2],以由主人公塞爾吉以第一人稱視角敘述給玩家。故事中會出現選擇肢;根據玩家的選擇,角色會前往新區域、遭遇新事件或角色,或因之前選擇有誤而再次選擇。戰鬥同樣以文字選擇肢形式展開,如在「戰鬥」「魔法」「逃跑」中選擇,或面對「將小刀投向哥布林的胸膛!」和「迅速刺它的手!」等選項,部分選擇肢有隱藏的時間限制[3]。塞爾吉有隱藏的生命值,遊戲會因生命值歸零而提前結束;生命值狀態可由對話反饋,並可通過各種事件回復(如發現藥品)[3]。根據在戰鬥和事件中作出的選擇,基德對主人公的好感度會變化。好感度會影響某些選擇的結果,並影響部分劇本的結局。對話中可以體現基德對塞爾吉的好感度。

《Radical Dreamers》配有簡單的背景圖片和動畫,且大部分為昏暗的靜態背景,還用配樂和音效烘托氣氛[3]。如同超時空之鑰系列其他遊戲,《Radical Dreamers》也有新遊戲+模式。玩家起初遊玩主線劇本,打通主線劇本後則可探索六個支綫劇本。支線劇本氛圍不一,如幽默風、恐怖風等[4]

情節

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《Radical Dreamers -無法盜取的寶石-》講述盜賊團「Radical Dreamers」三名盜賊——少女基德、神秘魔法師蓋爾、樂師塞爾吉——月夜潛入猞猁王宅邸、盜取神秘寶石「冰凍之炎」的故事[5][2]。遊戲以塞爾吉的視角展開。

遊戲主綫劇本是「基德 無法盜取的寶石篇」[5],本篇中猞猁王是邊境城市雷吉歐拉的貴族。三人潛入宅邸後從猞猁王養女莉迪爾口中得知,冰凍之炎本在蛇骨大佐手中,而莉迪爾則是蛇骨大佐的女兒;猞猁王爲奪取冰凍之炎將蛇骨大佐殺害,並收養了與冰凍之炎力量有關的莉迪爾。之後可得知:要想獲得力量,除「冰凍之炎」外還需要另一樣道具「時之卵」;時之卵曾在基德的收養者露卡(《超時空之鑰》主要角色)手中,而猞猁王爲奪取時之卵殺害了露卡。猞猁王已知曉基德本次行動,並在冰凍之炎存放處等着基德,企圖奪取她手上的時之卵。在與猞猁王戰鬥時,基德使用了時之卵的力量,引發時間扭曲並看到了自己的身世:她本是古代魔法王國吉爾的公主莎拉,擁有強大魔力的她被迫用魔力喚醒拉沃斯。在拉沃斯蘇醒毀滅王國時,冰凍之炎感受到她的悲傷,將她變爲嬰兒傳送到了現代,之後露卡發現了她。而蓋爾則是莎拉的弟弟。此時同樣尋找冰凍之炎的帕拉波利國的軍隊介入奪走寶石。遊戲以猞猁王逃走,基德和蓋爾與塞爾吉分別結束。

支綫劇本採用和主綫劇本無關的平行設定[3]。六個支綫劇本的內容如下:

  • 在「蓋爾,愛與勇氣的私奔篇」中,蓋爾的真實身份是麗迪爾的青梅竹馬蓋爾伯特。本章結局中,因蓋爾與麗迪爾逃出宅邸私奔,基德未能盜走寶石。
  • 在「向日葵和基德篇」中,基德在宅邸外樹林中被向日葵形的曼德拉怪抓住,與之合體並失去意識。塞爾吉要設法將基德與怪物分離。本篇結局因玩家選擇而異,如以親吻救出基德,或用特殊小刀封印基德的靈魂。
  • 在「激鬥消滅流星刑警篇」中,蓋爾的真實身份是宇宙刑警,猞猁王的真身是通緝犯火星魔術師,冰凍之炎是飛船的水晶融合爐。與猞猁王的決戰中,主人公破壞了冰凍之炎,但猞猁王還是騎着人力飛船逃走了。
  • 在「回家·光之夏亞篇」中,基德取得冰凍之炎後被封印在宅邸中。曾收養基德的夏亞的靈魂出現,稱宅邸是猞猁王吸取靈魂的監獄。夏亞指引蓋爾用魔法摧毀冰凍之炎,徹底消滅了猞猁王。
  • 在「迷之巨神兵器·帕達拉斯X篇」中,塞爾吉解放了被猞猁王封印的幻術師甘吉。在與猞猁王決戰時,甘吉召喚出巨神兵器帕達拉斯X幫助主角。消滅猞猁王后,甘吉寄宿到了強大水晶冰凍之炎中。
  • 在「影之王國·死之女神篇」中,基德無意間召喚出了死之女神莉莉絲。當莉莉絲奪走基德的靈魂時,蓋爾亮出真身——追捕莉莉斯的影之王國獵人。遊戲結局因基德對塞爾吉的好感度而有所差異。

開發

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《Radical Dreamers -無法盜取的寶石-》由《超時空之鑰》開發商史克威爾開發[6]。編劇加藤正人認爲《超時空之鑰》的故事尚未了結,便在其發行後編寫了本作。他撰寫主綫劇情並創作支綫劇本大綱,其餘工作由同事完成[7]。支綫劇本中,「蓋爾,愛與勇氣的私奔篇」和「影之王國·死之女神篇」由生田美和編寫,「向日葵和基德篇」由島本誠編寫,「激鬥消滅流星刑警篇」和「回家·光之夏亞篇」由種子島貴編寫,「迷之巨神兵器·帕達拉斯X篇」由福川大輔編寫。由於Satellaview的技術限制,遊戲劇本和畫面製作時都經過縮減[8]

《Radical Dreamers》屬於副業,故開發團隊相當自主[9]。史克威爾最初僅給出兩個月的製作周期,加藤稱這一時限無法完成遊戲[10]。最終加藤團隊用了三個月交付作品;加藤稱因開發周期緊張,《Radical Dreamers》最終面世以半成品面世[11]。而與《超時空之鑰》的關聯則是項目後期才意識到的[10]

《Radical Dreamers》作曲者是光田康典——他亦參與此前《超時空之鑰》和之後《次元之旅》的配樂工作。光田當時正在聽俄羅斯傳統音樂,並在創作《Radical Dreamers》配樂時借鑑了這一風格[9]。光田用三周完成配樂工作。他以極爲放鬆的心態工作,且對成果很滿意[9]

發行

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史克威爾於1996年初公開了四款Satellaview遊戲,《Radical Dreamers -無法盜取的寶石-》即其中之一。遊戲於當年2月3日至2月9日、2月24日至3月1日間廣播兩周[8]。廣播結束後,只有已將遊戲下載到卡匣的玩家才能遊玩[12]。1999年,PlayStation移植版《超時空之鑰》製作組向加藤提議一並移植本作,但加藤以作品讀着尷尬爲由謝絕[12]。2009年製作任天堂DS重製版《超時空之鑰》時,因故事發展方向衝突問題,重製版亦未收錄本作。加藤在採訪中表示,《Radical Dreamers》原樣發行未必理想,未來或可能改編後再發行[13]

史克威爾艾尼克斯於2022年2月宣佈,《超時空之鑰 次元之旅》高清重製版《超時空之鑰 次元之旅:Radical Dreamers版》將一並收錄本作[14]。重製版於4月7日發行,對應Windows任天堂SwitchPlayStation 4Xbox One平臺[15]。此係《Radical Dreamers》首次支援英文[16]

評價

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Cubed3網站編輯Rudy Lavaux爲《Radical Dreamers -無法盜取的寶石-》打出8/10,稱讚遊戲氛圍和音樂運用出色[3]。Chris Kohler在2004年書作《Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life》中稱,光田在《Radical Dreamers》凱爾特風樂曲是《異域神兵》音樂的先行者[17]

《超時空之鑰 次元之旅:Radical Dreamers版》發行後,媒體再次評測了本作。Famitsu.com編輯巨人黑田稱,雖然來回走動多次到達目的地的設定對如今玩家不友好,但三名主角的故事相當引人入勝[1]。IGN的Rebekah Valentine稱《Radical Dreamers》是重製版中最有價值的內容[2]。兩篇評測均向老遊戲和超時空之鑰系列愛好者推薦遊戲[1][2]

影響

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《Radical Dreamers -無法盜取的寶石-》的主綫劇本是《超時空之鑰 次元之旅》故事的雛形[4]。加藤正人稱他們希望再次製作圓滿型態的《Radical Dreamers》,此即《次元之旅》[18]。加藤希望完結基德和塞吉兩人的故事,是故塑造出《次元之旅》的主要情節。《次元之旅》中潛入蛇骨館等橋段直接套用了《Radical Dreamers》中的事件。他還在《次元之旅》中將《Radical Dreamers》的時間軸當作平行世界。加藤確認角色基爾是《超時空之鑰》中的魔王,且在之後的《次元之旅》中以阿爾法之名登場;而因《次元之旅》中玩家角色眾多,難以表現魔王的故事,開發者另行創作了無關的神秘魔法師阿爾法[19]。部分遊戲主題曲依加藤的建議在《次元之旅》中繼續使用[11]。光田康典估計半數的音樂素材重新用於《次元之旅》[20]

註釋

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  1. ^ 譯文:沿走廊走下去,左邊出現了一道門。 / 前方的走廊繼續通向露臺。 / 繼續前進。 / 進門裏。 / 返回。

參考文獻

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 ジャイアント黒田. 『クロノ・クロス』リマスター版レビュー。パラレルワールドが舞台の物語や、独創的なゲームシステムに改めて感動。幻の作品『ラジカル・ドリーマーズ』も必見!. ファミ通.com. 2022-04-05 [2023-01-22]. (原始內容存檔於2023-01-22) (日語). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Valentine, Rebekah. The Chrono Cross Remaster Is Worth Revisiting, But Don't Skip Radical Dreamers. IGN. 2022-04-06 [2023-01-22]. (原始內容存檔於2023-01-22) (英語). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Rudy Lavaux. Radical Dreamers (Super Nintendo) Review. cubed3.com. [2017-08-19]. (原始內容存檔於2017-08-29) (英語). 
  4. ^ 4.0 4.1 アサミリナ. 「クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション」レビュー ”死”を中心に描く重厚な物語は、涙なしに遊べない。プレイを補助する様々な新要素も!. GAME Watch. 2022-04-05 [2023-01-24]. (原始內容存檔於2023-01-24) (日語). 
  5. ^ 5.0 5.1 長岡頼. 「クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション」、3DモデルのHD化などリマスターポイントを紹介. GAME Watch. 2022-02-10 [2023-01-22]. (原始內容存檔於2023-01-22) (日語). 
  6. ^ Interview: Chrono Cross producer. cnn.com. [2023-01-23]. (原始內容存檔於2023-01-23) –透過2000-09-19 (英語). 
  7. ^ 1999年11月 加藤正人さん. procyon-studio.com. 2019-08-07 [2019-08-07]. (原始內容存檔於2019-08-07) (日語). 
  8. ^ 8.0 8.1 Radical Dreamers#Tsushin Interview. [2023-01-23]. (原始內容存檔於2019-01-07). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 shmuplations. Yasunori Mitsuda – 2000 Developer Interview. shmuplations. 2000 [2023-01-24]. (原始內容存檔於2023-05-26) (英語). 
  10. ^ 10.0 10.1 González, Mariela. es:Más Allá del Tiempo 1ª ed. Benacazón, Sevilla: Héroes de Papel. 2015: 253 [2023-01-24]. ISBN 978-84-942881-6-6. OCLC 946113652. (原始內容存檔於2021-08-03). 
  11. ^ 11.0 11.1 クロノ・クロス オリジナル・サウンドトラック (CD). デジキューブ. 1999 [2023-01-23]. ASIN B000058A81. (原始內容存檔於2019-01-07) (日語). 
  12. ^ 12.0 12.1 クロノ・クロス アルティマニア. 東京: デジキューブ. 2000-01: 462-480. ISBN 4-925075-73-X. OCLC 674868309. 
  13. ^ クロノトリガー アルティマニア. 東京: スクウェア・エニックス. 2009-01-20: 583 [2023-01-23]. ISBN 978-4-7575-2469-9. OCLC 301548874. (原始內容存檔於2023-01-23). 
  14. ^ Sam. 《超時空之鑰 次元之旅》HD Remaster 版 4 月登場 追加收錄 Radical Dreamers 有聲小說. 巴哈姆特電玩資訊站. 2022-02-10 [2023-01-23]. (原始內容存檔於2023-01-23). 
  15. ^ 『クロノ・クロス』リマスター版情報まとめ。オリジナル版からの変更点やレビュー、プレイ動画などの情報を紹介. ファミ通.com. [2023-01-23]. (原始內容存檔於2023-01-23) (日語). 
  16. ^ The Chrono Cross 'Remaster' Is Another Barebones Square Enix Port. Kotaku Australia. 2022-04-05 [2023-01-23]. (原始內容存檔於2023-01-23) (英語). 
  17. ^ Kohler, Chris. Game Music, Music Game. Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, IN: BradyGames. 2005 [2023-01-23]. ISBN 0-7440-0424-1. OCLC 58831567. (原始內容存檔於2023-01-23) (英語). 
  18. ^ 存档副本. [2023-01-23]. (原始內容存檔於2022-10-22). 
  19. ^ Chrono Cross - GamePro.com Interview, Fan Questions Part 3. GamePro.com. [2011-07-09]. (原始內容存檔於2011-07-09) (英語). 
  20. ^ shmuplations. Yasunori Mitsuda – 2003 Composer Interview. shmuplations. 2003 [2023-01-24]. (原始內容存檔於2023-05-26) (英語). 

外部連結

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