用戶:Cwek/工作室/Factorio
異星工廠 | |
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類型 | 建造與經營模擬遊戲、即時戰略遊戲、沙盒遊戲 |
平台 | Microsoft Windows macOS Linux 任天堂Switch |
開發商 | Wube Software |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | 2020年8月14日 |
《異星工廠》(英語:Factorio)為Wube Software所開發的一款建造與經營模擬遊戲遊戲。該遊戲於2013年通過Indiegogo眾籌活動宣佈製作,經過4年時間的搶先體驗後,於2020年8月14日正式推出Microsoft Windows、macOS、Linux版本,任天堂Switch版本則於2022年10月28日推出。[1]
遊戲講述一名工程師墜毀在一個外星球上,必須通過收集資源並創建自動化工業來製造火箭的故事;然而,由於本遊戲也是一款沙盒遊戲,玩家可以在故事情節結束後繼續遊戲。遊戲支援單人或多人模式,同時提供八個額外的遊戲場景副本。
2024年10月21日,推出一個大型付費擴展包《Space Age》,在原有遊戲最終目標——發射火箭的基礎上,新增4個可探索的新星球。[2]
遊戲系統
[編輯]異星工廠是一款同時帶有實時戰略和生存元素的專注於資源收集的建造與經營模擬遊戲。玩家通過尋找和收集資源來製作各種工具和機器,從而創造更先進的材料,而可以發展更複雜的技術和機器。 隨着玩家繼續構建和管理他們的自動化工廠式系統,遊戲會不斷推進,通過這些自動化系統,可以自動完成資源開採、運輸、加工和組裝成品。異星工廠的遊戲進程推進模式激勵玩家以允許更大規模地創建自動化生產工廠並擴大生產規模。玩家通過研究技術,從而解鎖新的設施、物品和科技升級,從基本的自動化技術開始,最終發展到石油工業、機械人、動力外骨骼技術等。[3][4]
遊戲具有藍圖系統,允許玩家為工廠區塊創建可重複使用的藍圖,通過藍圖可以作為基礎復用建設工廠的一個功能區塊乃至整個系統。
發射火箭是遊戲的正式「勝利」條件,建造火箭需要大量資源,這促使玩家建立一個規模龐大、高效的工廠系統來實現這個目標。在完成發射火箭後,玩家仍可以繼續遊戲來建設工廠系統。
戰鬥
[編輯]工廠系統的設備所產生的污染也會吸引星球的原住生物攻擊,玩家需要保護自己和工廠免受這些原住生物的侵害,玩家可以利用防禦炮塔、坦克、其他武器等來消滅它們,摧毀它們可以防止進一步的敵對生物更多出現。但隨着工廠系統排放的污染量增加,這些敵對生物會變得越來越具有敵意,玩家需要考慮在生產規模和敵對生物的攻擊性之間作出平衡考慮。[5][6]隨着遊戲的推進,這些敵對生物會持續增強,會變得越難應付。
玩家也可以在遊戲開始時設置難度為「和平」,這些敵對生物仍會生成,但只有它們被攻擊時才會反擊玩家和生產設施。[7]
多人模式
[編輯]本遊戲支援多人模式,允許玩家通過本地區域網絡或者互聯網合作遊戲或對戰。[8][9][10]遊戲支援專用獨立伺服器模式和玩家臨時託管伺服器模式。最初,遊戲的參與者使用點對點連接來交換資料,後來隨着更健全的通訊機制出現,該機制被刪除了。[11] 保存的遊戲世界存檔檔案可以在單人或多人遊戲中無縫加載。預設情況下,伺服器上的所有玩家共享科技,除非伺服器建立了多隊系統。存在友軍傷害。玩家可以通過公共藍圖庫與伺服器上的其他玩家共享建造藍圖。[10][12]
模組
[編輯]遊戲被設計成能通過模組進行定製,從而創造新的遊戲內容,包括修改遊戲玩法或者重新改變遊戲視覺要素。官方提供了一個入門網站,用於給模組製作者託管這些模組,並且遊戲內附帶相應的模組管理器,方便玩家快速下載模組。模組通過Lua語言編寫。模組的功能範圍很廣,從小型模組——例如Squeak Through,允許玩家在建築之間行走——到大型模組——例如Industrial Revolution 3,它完全重寫了大部分遊戲玩法。
太空時代擴展
[編輯]發展歷程
[編輯]Factorio 2.0 與 太空時代
[編輯]G2A審計事件
[編輯]評價
[編輯]其他影響
[編輯]參考資料
[編輯]- ^ Friday Facts #370 - The journey to Nintendo Switch. Factorio. [2024-10-15].
- ^ Factorio: Space Age is here!. Factorio. [2024-10-21].
- ^ Jauch, Daniel. Our Nation's Factorio Review. APGNation. 15 May 2014 [16 May 2014]. (原始內容存檔於17 May 2014).
- ^ Priestman, Chris. Factorio Is A Machine-Fetishist's Best Friend. Indie Statik. 15 April 2013 [16 May 2014]. (原始內容存檔於25 April 2013).
- ^ Livingston, Christopher. The Lighthouse Customer: Factorio. Rock Paper Shotgun. 28 July 2014 [4 June 2019].
- ^ Content. Factorio. Wube Software. [10 January 2015].
- ^ Toms, Ollie. Factorio guide [1.0]: 15 top tips to help grow your factory. Rock, Paper, Shotgun. 14 August 2020 [25 September 2022] (英語).
- ^ Factorio - Content. Factorio. Wube Software. [8 November 2020].
- ^ Rogers, Tristan. Factorio Gets Multiplayer. SandboxDB. 1 November 2014 [21 November 2014]. (原始內容存檔於21 November 2014).
- ^ 10.0 10.1 Luces, Mike. 'Factorio' Version 0.15.0 Released: Comes With Military, Production, High-Tech And Space Packs. www.ibtimes.com. 24 April 2017 [10 September 2020].
Wube Software included new scenarios for PvP…
- ^ Kovařík, Michal. Friday Facts #147 - Multiplayer rewrite. Factorio. Wube Software. 15 July 2016 [10 September 2018].
- ^ Majerech, Ondřej. Friday Facts #170 - Blueprint library GUI design and redesign. Factorio. 23 December 2016 [10 September 2018].