光穹游戏

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光穹游戏股份有限公司
18Light Game ltd.
统一编号42755943
成立2015年12月 (2015-12)
代表人物
  • 陈任轩(董事长)[1]
  • 陈崑元(董事)[2]
  • 路明轩(董事)[3]
产业电子游戏游戏开发
产品萤幕判官
弃海:波弟大冒险
网站www.18light.cc

光穹游戏股份有限公司(18Light Game ltd.),简称光穹游戏,由三名创办人于2015年12月成立的台湾独立游戏开发团队。目前已于Steam任天堂Switch、手机等平台推出《萤幕判官》。2020年4月公布新作《弃海:波弟大冒险》开发消息,并曾于2021年2月开放为期七天的限时体验版供玩家免费下载。

公司历史[编辑]

  • 2012年,由陈任轩等人于18楼合租宿舍结成光穹游戏,将宿舍楼层与“聚光灯”的英文读音结合后得名“18Light”。[4]
  • 草创时期为赶出初次参加国际竞赛的作品,成员挤在仅5坪大的学生套房日夜赶工。最终于“Unity游戏及应用大赛”获得金奖,并收到当时成员就读的龙华科大给予创业基金作为支持,因而结下成立公司的契机。[5]
  • 经AUCC校园创业培育计划评估过该团队的商业模式设计与发展潜力后,于2017年获得“最佳人气创业奖”及“CLBC特别奖”两大奖。[6]
  • 萤幕判官》于2017台北电玩展首度曝光制作消息[7],隔年正式发售后以独具特色的美术风格与贴近人心的故事设计打响知名度。该作品上架当月首周创下App Store下载冠军[8]、上架三周达成2亿浏览人次的纪录[9]
  • 2020年4月透过《集合吧!动物森友会》举办线上邀请[10],于活动岛屿内公布新专案《弃海:波弟大冒险》相关制作情报。后于同年6月12日正式公开Steam商店页面[11]

开发游戏[编辑]

麦克尼西亚[编辑]

光穹游戏于草创时期开发的首部作品,是一款关卡制2D横向卷轴动作解谜游戏,以磁铁异极相吸、同极相斥特性作为概念基础。玩家须用鼠标发射带有正负两种元素的激光,当触发带有正负元素的机关时,可将该机关转换成和激光相同的元素,进而与其他机关相吸或排斥。

故事背景设定于地球能源消耗殆尽的遥远未来,众多科学家希望透过探索外太空寻找资源与适合居住的环境。某天,一颗富有能量的陨石落在地球,经科学家调查后发现其源自于名为“麦克尼西亚”的星球。尽管人类派遣太空人与机器人前往探勘,却因行星的神秘能量而无一平安生还。

一名菁英科学家“园天”利用陨石核心与探勘数据制造出高度智能机器人──地球与麦克尼西亚之子“奥斯特”,并把他送往麦克尼西亚进行调查。随着旅途日渐深入,麦克尼西亚与太空站过去发生的种种也将逐渐明朗。[12]

本作因资源不足因素,决定暂时取消制作。[13]
  • 获奖纪录
年份 竞赛 奖项
2014 Unity游戏及应用大赛 原创组 最佳创作金奖[14]
文创之星创意加值竞赛 影视音出版与数位内容组 首奖[15]

萤幕判官[编辑]

以1960~1980年代的台湾为舞台的2D角色扮演动作冒险解谜游戏。故事围绕在一名凶杀案嫌疑犯的人生,透过参与嫌犯的成长历程寻找关于真相的蛛丝马迹,并从中考究各类现实社会议题,体验时下社会氛围对新闻媒体与群众带来的影响。

剧情以倒叙手法回到主角“王裕明”的幼稚园、中学、成年时代,直至其犯下弑父血案。体验家庭生变、校园霸凌、社会舆论等因素如何影响他的一生。视角不断在虚幻与现实之间切换,让身为第三者的玩家能在短时间内以不同角度看待事件。

弃海:波弟大冒险[编辑]

采用类银河战士恶魔城机制的2D横向卷轴动作冒险游戏。 故事背景设定于四百年后的近代未来,人类所居住的海底都市遭受垃圾变种鱼怪侵袭,导致原先安宁的生活逐渐消失。

玩家需扮演深海守护者“半鱼人波弟”并指挥伙伴型自动标枪“生化剑鱼勃朗特”共同对抗入侵者。而随着冒险愈发险峻,隐藏在新文明背后的秘密也将随之揭开。

社群活动[编辑]

学生游戏梦[编辑]

学生游戏梦(Student Game Dream, SGD)为学生团队出身的光穹游戏于2016年创立游戏开发者交流平台。
该社团以学生为主要族群,目的为打造优质的学习资源共享环境,同时将业界情报与资源提供予开发者参考研究。[16]

学生游戏菁英群雄会[编辑]

由学生游戏梦创办于2016年。考量学生作品缺乏少宣传管道与曝机会间此活动,透过邀约知名实况主、独立团队参与聚会,帮助学生游戏开发者从中切磋技能、扩展见识。
为增加活动丰富性,近年常与“台湾学生游戏开发者论坛(TSGDF)”和“台北游戏开发者论坛(TGDF)”合作举办。[16]

学生游戏黑客松[编辑]

由学生游戏梦创办于2015年。主要族群为大专与高中职学生,核心精神为“自主学习”、“尝试执行”、“展示出来”[17]
参加者须和来自全国各地的陌生开发者组成团队,在30小时的时间限制内完成游戏雏形开发[18],最后由全体参加者投票选出符合“最佳创意”、“最佳人气”、“最佳挑战”三样奖项的作品。帮助学生短时间内提升实力、交流经验并拓展人脉。

参考资料[编辑]

  1. ^ 經濟部商業司─公司資料查詢. [2021-05-27]. (原始内容存档于2021-05-27) (中文(台湾)). 
  2. ^ 經濟部商業司─公司資料查詢. [2021-05-27]. (原始内容存档于2021-05-27) (中文(台湾)). 
  3. ^ 經濟部商業司─公司資料查詢. [2021-05-27]. (原始内容存档于2021-05-27) (中文(台湾)). 
  4. ^ 認識光穹 | 光穹遊戲 18Light Game Official. www.18light.cc. [2021-05-27]. (原始内容存档于2021-05-24). 
  5. ^ 奶奶遺產圓夢 《螢幕判官》締造2億次瀏覽 | 蘋果新聞網 | 蘋果日報. 苹果新闻网. [2021-05-27]. (原始内容存档于2021-05-27) (中文(台湾)). 
  6. ^ 中时新闻网. AUCC校園創業培育計劃 光穹遊戲18Light獲佳績 - 新消息. 中时新闻网. [2021-05-27]. (原始内容存档于2021-05-27) (中文(台湾)). 
  7. ^ 巴哈姆特. 【TpGS 17】國人自製解謎新作《螢幕判官》於電玩展首次曝光. 巴哈姆特电玩资讯站. [2021-05-27]. (原始内容存档于2021-05-27). 
  8. ^ 黄兴文. 龍華「遊戲系」讓台灣遊戲創作占有一席之地. 汇流新闻网. 2018年4月21日 [2021年5月27日]. (原始内容存档于2021年5月27日) (中文). 
  9. ^ 龍華科大《螢幕判官》遊戲下載雙冠王 3週逾2億人瀏覽. tw.news.yahoo.com. [2021-05-27]. (原始内容存档于2021-05-27) (中文(台湾)). 
  10. ^ 巴哈姆特. 《螢幕判官》開發團隊於《動物森友會》線上揭露新作《棄海:波弟大冒險》情報. 巴哈姆特电玩资讯站. [2021-05-27]. (原始内容存档于2021-05-27). 
  11. ^ 4Gamers. 《螢幕判官》團隊新作《棄海:波弟大冒險》2021年登陸Steam. 4Gamers 官方网站. [2021-05-27]. (原始内容存档于2021-05-27) (中文(繁体)). 
  12. ^ 巴哈姆特. 【TGS 16】學生團隊打造解謎遊戲《麥克尼西亞 Magnesia》實機體驗介紹. 巴哈姆特电玩资讯站. [2021-05-27]. (原始内容存档于2021-05-27). 
  13. ^ 從遊戲設計到收益,光穹遊戲分享《螢幕判官》開發經驗. TechNews 科技新报. [2021-05-27]. (原始内容存档于2020-11-25) (中文(台湾)). 
  14. ^ 龙华科技大学. 龍華「光穹遊戲」新作《螢幕判官》 Meet Taipei展大獲好評. [2021-05-27]. (原始内容存档于2021-05-27). 
  15. ^ 龍華科大校友、在學生共組「光穹遊戲」團隊 獲文化部「文創之星」創意加值競賽首獎殊榮 | 中央社訊息平台. www.cna.com.tw. [2021-05-27]. (原始内容存档于2021-05-27). 
  16. ^ 16.0 16.1 學生遊戲夢 | 光穹遊戲 18Light Game Official. www.18light.cc. [2021-05-31]. (原始内容存档于2021-05-24). 
  17. ^ 交流遊戲開發的機會來了 「學生遊戲黑客松」將在8月舉行 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲. game.ettoday.net. [2021-05-27]. (原始内容存档于2021-05-27) (中文(繁体)). 
  18. ^ 联合新闻网. 學生遊戲黑客松 挑戰30小時創作開發遊戲. udn游戏角落. [2021-05-27]. (原始内容存档于2021-05-27) (中文(台湾)). 

外部链接[编辑]