战国风云
玩家数目 | 2–6 |
---|---|
适用年龄 | 10+ |
准备时间 | 5–10分钟 |
复杂程度 | 高 |
策略成分 | 高 |
游戏时间 | 1–8小时(视人数而定) |
运气成分 | 中等 |
所需技巧 | 战术、策略、谈判 |
战国风云(英文名称Risk)是由孩之宝旗下的Parker Brothers发行是一种图版游戏上的战棋。相比起其他战棋其玩法较简单,但参赛者仍能从游戏体验到战略和运气对战争成败的重要。游戏的过程反映了真实世界中各国发展军备的心理。
游戏简介
[编辑]战国风云供2至6人对战。棋盘上画了"世界地图",分为6大洲42区。
首先,每位参加者掷一枚骰子,点数最大的先行,然后依顺时针顺序。游戏开始时,参赛者会轮流放一只兵于一个地区上以示占领该地,直至放完所有兵为止。每名参与者所得兵数是根据参与人数而定,如6人则每人可得20单位,5人则每人得25单位,4人则每人可得30单位,如此类推。占领完毕,玩家轮流展开军事行动。
第一步是按所占的地区数目增加兵源,兵数视乎所占据地区数目而定(最少可得3单位)。计算方法是将占领地总数除以3,零头不计,如若占据了14块地,则可增加4个单位(14÷3≈4.67,零头不计)。加兵后可选择战斗,胜负以掷骰子决定。完成后到下一位玩家重复程序。
当失去所有领地时,参赛者就要离局。游戏的最终目的是占据全部42个地区,也即是把所有对手击败。但这可能要很长时间才能完局,所以有时会降低要求,如只须占领24个区域,或完成特定的任务。游戏套装附有任务卡,游戏开始前参加者各自抽出一张作为他的任务。任务内容包括占领特定的两个洲,或歼灭某一颜色的参赛者等。此外,为加快游戏进度,参赛者之间亦可自订游戏规则。例如,将每回合增兵数目改成为占领地总数除以2的商数加1,如占据了14块地,则可增加14÷2的商数(7)再加1,即8(=7+1)个单位;兵源增加,有利于玩家采取更积极的攻击行动,使游戏速度加快。
游戏策略
[编辑]洲名 | 每局加兵数 |
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非洲 | |
澳洲 | |
亚洲 | |
欧洲 | |
北美洲 | |
南美洲 |
最重要是有充足的军队。占据整个洲能大大提升战斗力,因为每轮会多加兵数。
一般的策略是在游戏初段占据澳洲作根据地,囤积兵力让其他对手战斗互耗,然后乘其势弱而攻之。但若多人采取此策略则可能会引致无了期的僵局。
几率及 期望值(例:-0.5为每回合损失半支步兵) |
攻击方骰子数目 | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||
防守方骰子数目 | 1 | 攻击方获胜 | 15/36 (41.67 %) |
125/216 (57.87 %) |
855/1296 (65.97 %) |
防守方获胜 | 21/36 (58.33 %) |
91/216 (42.13 %) |
441/1296 (34.03 %) | ||
防守方期望值 | 6/36 (0.1667) |
-34/216 (-0.1574) |
-855/1296 (-0.3426) | ||
2 | 攻击方获胜 | 55/216 (25.46 %) |
295/1296 (22.76 %) |
2890/7776 (37.17 %) | |
防守方获胜 | 161/216 (74.54 %) |
581/1296 (44.83 %) |
2275/7776 (29.26 %) | ||
双方各有胜负 | 420/1296 (32.41 %) |
2611/7776 (33.58 %) | |||
防守方期望值 | 105/216 (0.4861) |
2*286/1296 (0.4414) |
-2*615/7776 (-0.1582) |
参见
[编辑]对外链接
[编辑]- Hasbro's Risk Page (页面存档备份,存于互联网档案馆) (英文)
- TEG game (页面存档备份,存于互联网档案馆) (英文)
- Final Conquest (页面存档备份,存于互联网档案馆) (英文)
- 战国风云的其他网址 (页面存档备份,存于互联网档案馆) (英文)
- Total Diplomacy - Risk Game Strategy
- 免费的电脑游戏对弈 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Facebook上的战国风云
- 桌上游戏研究中心:Risk战国风云——悠久的战略游戏 (页面存档备份,存于互联网档案馆)