日头游戏
日头游戏 | |
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Sunhead Games | |
公司类型 | 私人公司 |
成立 | 2012年 |
创办人 | 陈礼国 陈嘉祐 |
总部 | 中华民国(台湾)台北市 |
业务范围 | 全球 |
产业 | 电子游戏业 |
员工人数 | 4人(2021) |
网站 | sunheadgames |
日头游戏是一家位于台湾台北市的独立游戏开发团队,早期主要开发移动平台的游戏,后期尝试电脑平台游戏,代表作为《说剑》和《Carto》。
历史
[编辑]日头游戏的创始人陈礼国和陈嘉祐原本在一家游戏公司就职,2008-09年欧美开始流行独立游戏加上就职公司转型不符合两人发展方向,两人于是辞职成立独立开发团队[1][2]。2012年两人成立日头游戏,成立初期两人充满信心,不过在持续半年的开发工作之后,两人就意识到独立游戏的制作并不容易,人手和技术力不足,让他们只能“边做边学”[2]。日头游戏的第一个开发的游戏名为《策马入山林》,游戏的灵感源于2012年开始播放的日剧《平清盛》,陈嘉祐受到日剧启发,于是想制作一款骑马射箭的游戏[1]。两人在不支薪水的情况下进行开发,为了节省成本,团队没有办公室,两人使用远程办公,只有在周末时相约咖啡馆进行开发会议。其中陈嘉祐就数次在开发停滞的时候,为了赚取生活费用而去找工作[2]。2013年7月《策马入山林》发布时[3],两人的信心几乎消磨殆尽,不过之后游戏获得媒体的肯定和玩家的支持,鼓励他们继续进行开发[4]。
团队开发的第二款游戏《说剑》时,陈礼国拉来了从Game Jam认识的李权锋参与开发[5]。由于团队没有做好项目管理,原定两个月的开发时间,最后变成了两年。团队在开发初期没有设计关卡编辑器,导致后期调整时每次都要每个关卡手动调整[6]。2016年2月《说剑》发布[7],该作也和前作一样获得较高的评价,不过两款游戏的销量并不理想,团队认为都属于“叫好不好座”。2017年团队吸取之前教训,在新开发游戏中增加开发人手和加强项目管理。考虑到手机游戏市场饱和,团队开发游戏风格不合适手机游戏的碎片化游戏体验,团队决定第三款游戏转换发行平台[2]。2020年10月《Carto》发布,游戏登录PC、任天堂 Switch、PlayStation 4与Xbox One平台,是团队首个登录游戏主机和电脑的跨平台游戏[8]。
开发游戏
[编辑]游戏名称 | 发售日期 | 备注 |
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《策马入山林》 | 2013年7月23日 | [3] |
《说剑》 | 2016年2月18日 | [7] |
《Carto》 | 2020年10月27日 | [8] |
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Marci. [專訪] 只見劍影不見劍身的意境領會— 日頭遊戲《說劍》開發始末. Medium. 2016-07-27 [2021-11-30] (中文(繁体)).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 何佩珊. 既然選了,就沒有什麼好後悔-日頭遊戲. 数位时代. 2017-04-24 [2021-11-12]. (原始内容存档于2021-11-12) (中文(台湾)).
- ^ 3.0 3.1 策馬入山林. 日头游戏. [2021-11-12]. (原始内容存档于2021-11-12) (中文(繁体)).
- ^ 基本資料. 日头游戏. [2021-11-12]. (原始内容存档于2021-11-12) (中文(繁体)).
- ^ 高洋. 《说剑》:武侠之美. 触乐. 2016-02-05 [2021-11-14]. (原始内容存档于2021-11-14) (中文(简体)).
- ^ 犬拓. 《說劍》開發始末 回顧製作一款「寫意武俠遊戲」時的對與錯. 巴哈姆特电玩资讯站. 2016-07-04 [2021-11-14]. (原始内容存档于2021-11-14) (中文(繁体)).
- ^ 7.0 7.1 Jerry. 武俠動作遊戲《說劍》今日推出 體驗武者的相鬥之勢. 巴哈姆特电玩资讯站. 2016-02-18 [2021-11-14]. (原始内容存档于2021-11-14) (中文(繁体)).
- ^ 8.0 8.1 國產冒險解謎新作《Carto》今日上市,一起翻轉地圖體驗不同文明風情. udn游戏角落. 2020-10-27 [2021-11-24]. (原始内容存档于2021-11-24) (中文(台湾)).