本根康之
本根康之 本根 康之 | |
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出生 | 1971年3月5日 |
居住地 | 日本京都 |
职业 | 艺术总监 |
董事会 | Monolith Soft |
网站 | honnesan |
签名 | |
日语写法 | |
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日语原文 | 本根 康之 |
假名 | ほんね やすゆき |
平文式罗马字 | Honne Yasuyuki |
本根康之(1971年3月5日-)是日本电子游戏美术家、总监与制作人。他于1993至1999年间在史克威尔就职,现在Monolith Soft工作。他以参与创作时空系列、异度系列和霸天开拓史系列而知名。
早年生活
[编辑]本根康之生于1971年3月5日[1]。他小时候就喜欢电子游戏并玩街机格斗游戏,但却想成为自由插画师。然而在他毕业并移居东京后,他从《Gamest》杂志上看到了配有《最终幻想VI》图片的史克威尔招聘广告。因为他的设计研究使个人生活和幻想艺术兴趣联系到了一起,他决定到此公司求职[2]。
职业生涯
[编辑]本根在1993年以图形美工师身份加入史克威尔,并以参与创作高桥哲哉担任图形总监的《前线任务》和《时空之轮》而知名[2]。本根之后担任史克威尔第三开发业务部的艺术总监,参与了《异度装甲》和《穿越时空》的开发。本根在1999年离开史克威尔,加入《异度装甲》总监高桥创立的新公司Monolith Soft,高桥提议本根在《穿越时空》的工作结束后再度合作[3]。他是Monolith Soft的董事会成员,持有2,400股中的20股[4],同时担任图形开发部的部长[3]。他还负责外包给其它公司图形作品[5]。
在担任《异度传说 一章 权力意志》图形总监后,本根担任《霸天开拓史 永恒之翼》的游戏总监,这是他首次担任游戏总监,这个项目给他留下了Monolith Soft建立以来最美好的回忆[2][5]。随后游戏前传《霸天开拓史 起源》发行。《龙珠改 赛亚人来袭》是本根首次担任制作人的游戏,他从游戏中获得了处理授权角色的经验[6]。在高桥企划后来的《异度神剑》阶段,本根制作了游戏世界双神的模型,以助于像发行商任天堂解释游戏概念[7][8]。本根在2011年10月分入Monolith Soft的新京都工作室[9]。
个人生活
[编辑]本根已婚[10]。他喜欢旅行,爱好柔道(已经是黑带)和演奏弹拨乐器[2][11][12]。
创作游戏
[编辑]本根参与了以下游戏[12]:
- 前线任务(1995年):助理图形设计
- 时空之轮(1995年):地图设计
- 世界之财宝(1996年):主图形
- 异度装甲(1998年):艺术总监、地图纹理
- 穿越时空(1999年):艺术总监、地图绘制
- 异度传说 一章 权力意志(2002年):艺术总监、地图设计
- 霸天开拓史 永恒之翼(2003年):总监、艺术总监、地图绘制
- 地狱犬的挽歌 -最终幻想VII-(2006年):特别感谢
- 霸天开拓史 起源(2006年):总监、艺术总监、地图绘制、开场影像
- 任天堂明星大乱斗X(2008年):冒险模式地图设计
- 龙珠改 赛亚人来袭(2009年):制作人、艺术总监
- 异度神剑(2010年):概念模型
- 塞尔达传说 天空之剑(2011年):特别感谢
- 穿越领域计划(2012年):地图图形监督
- 来吧!动物森友会(2012年):特别感谢
参考文献
[编辑]- ^ Honne, Yasuyuki. 無理やり有意義な誕生日にしてみた一日だったけど、ま、 .... Twitter. 2011-03-05 [2011-05-13]. (原始内容存档于2012-05-30) (日语).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Sugiura, Hirohide. ゲームとCGの進化について. Monolith Soft: 1–2. 2010-05-19 [2011-05-13]. (原始内容存档于2011-05-12) (日语).
- ^ 3.0 3.1 本根康之氏. ITmedia: 1–2. 2001-07-03 [2011-05-13]. (原始内容存档于2016-03-04) (日语).
- ^ 会社概要. Monolith Soft. 2010-07-09 [2011-05-13]. (原始内容存档于2011-06-06) (日语).
- ^ 5.0 5.1 Gantayat, Anoop. What Is Baten Kaitos Director Yasuyuki Honne Up To?. Andriasang. 2010-05-19 [2011-05-13]. (原始内容存档于2011-08-13).
- ^ Honne, Yasuyuki. ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 発売!. Duende. 2009-04-29 [2011-05-13]. (原始内容存档于2019-11-13) (日语).
- ^ Honne, Yasuyuki. ゲームと模型. Duende. 2010-02-19 [2011-05-13]. (原始内容存档于2020-08-08) (日语).
- ^ Gantayat, Anoop. First Details: Xenoblade. Andriasang. 2010-02-17 [2011-05-13]. (原始内容存档于2010-02-23).
- ^ Sugiura, Hirohide. モノリスソフト京都スタジオ設立. Monolith Soft: 1–3. 2011-11-28 [2012-02-29]. (原始内容存档于2012-03-03) (日语).
- ^ Honne, Yasuyuki. イプ作り. Duende. 2006-07-22 [2011-05-13]. (原始内容存档于2019-11-13) (日语).
- ^ Honne, Yasuyuki. 柔道再開. Duende. 2008-07-06 [2011-05-13]. (原始内容存档于2019-11-13) (日语).
- ^ 12.0 12.1 Honne, Yasuyuki. Duende. Duende. [2011-05-13]. (原始内容存档于2021-03-24) (日语).