质量效应:仙女座
质量效应:仙女座 | |
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类型 | 动作角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | BioWare |
发行商 | 艺电 |
总监 | Mac Walters[1] |
制作人 | Fabrice Condominas Mike Gamble |
设计师 | Ian Frazier |
美术 | Joel MacMillan |
系列 | 质量效应系列 |
引擎 | 寒霜3 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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《质量效应:仙女座》(英语:Mass Effect: Andromeda)是一款由BioWare开发、艺电发售的动作角色扮演第三人称射击游戏,对应Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台[3][4][5]。《质量效应:仙女座》是整个系列中第一个采用开放世界环境的游戏。游戏尽管和系列原三部曲设定相同,但被视为衍生作品而非第4部作品。艺电在2015年6月15日E3新闻发布会上正式公布作品,游戏于2017年3月21日在北美地区发售,3月23日在欧洲地区发售。[2]
玩法
[编辑]《质量效应:仙女座》是一款动作角色扮演游戏,玩家以第三人称角度来控制Sara或Scott Ryder其中之一。两位Ryder的外表和名字都可以由玩家决定。在职业方面,不同之前“质量效应系列”的设定,之前玩家每次开始新游戏时都要在六个不同角色职业中选择一种,各个职业都有自己独特的技能,今集取以代之的是可自由分配玩家想要的任何技能,并在游戏过程期间建立一个专长。玩家还需要在某些星球中探险和执行任务,而且每个星球都有属于自己的恶劣环境影响玩家的生存,只要破解行星中的遗迹就改善这些恶劣环境,还能增加行星的适居性(Viability)来解锁更多功能。
《质量效应:仙女座》和《质量效应3》一样有多人模式,名为Strike Team Mission。Strike Team Mission有分两种,一种就是普通的任务,就是派遣玩家聘请过来的NPC执行任务,成功的话就会获得奖赏。另一种就是APEX任务,APEX任务就是需要玩家在网上参与的作战行动,成功的奖赏比一般任务更丰富。不过,Strike Team Mission不会对单机故事的剧情进展有任何影响。
情节
[编辑]游戏发生在前三个质量效应事件的600年后,位于仙女座星系。玩家要从Scott Ryder(男性)或Sara Ryder(女性)双胞胎中选择,并与另一位继续进行故事。他们是Alec Ryder的孩子,他是一名前星联N7特种部队士兵和“仙女座开拓团”(Andromeda Initiatives)组织所指派的人类“开拓者”(Pathfinder),参与为银河系的五大智慧人种(地球人、阿莎丽人、突锐人、塞拉睿人和克洛根人)寻找宜居的殖民地而发掘新星球的任务。
人类(地球人)的方舟“海伯利安号”到达仙女座星系的“赫利俄斯星团”(Heleus Cluster)时,船身碰上了一股黑暗能量风暴而受损,不过眼前却是组织计划好“黄金世界”—“第七栖息地”(Habitat 7)的类地行星,Alec Ryder带队下去调查,发现该星球的空气不适合人类呼吸,还时常打着不稳定的雷暴,队伍还被一群神秘的外星人袭击,不过Ryder父子/女在星球上找到和启动了一个神秘的设施,但设施突然爆炸将两人轰飞并跌下毒沼,Scott/Sara因头盔破碎而窒息,Alec为了拯救自己的儿子/女儿,将自己的头盔脱下来给他/她戴上而牺牲自己,死前还将开拓者的名衔和人工智能系统"SAM"的神经网络链接交给自己的儿子/女儿继承,令Scott/Sara唯有担当起开拓者的使命。
当方舟到达仙女座开拓团的旗舰"Nexus"时,居然没人出来迎接,当地人告诉Ryder,方舟已经比原定计划迟了14个月到达,还和其他方舟失去联络,开拓团官方为了开源节流所以不将部分的殖民者从冬眠舱中唤醒。而且在这期间,Nexus上的人民听说了在初次探测后发现之前观测过的星球都已经变得不再宜居的消息,不满和绝望的人要求投票返回银河系,甚至发生了起义事件,平息后参与起义的人被逐出Nexus成为“流放者”(Exiles)。官员们告诉Ryder,他们的方舟所碰上的黑暗能量风暴名为“鞭棘”(The Scourge),此事象令到黄金世界的环境遭到异变,变得不适合生存。而袭击他们的神秘外星种族名为“凯特”(Kett),令来自银河系的殖民者在异地中寻找新家园的进展遇上严重困难。所以身为开拓者的Ryder,乘坐最先进的探索太空船“暴风号”(Tempest),带领小队在各星球上寻找解决殖民者面临着的资源枯竭问题之外,还要寻找回失去了联络的方舟。
评价
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《质量效应:仙女座》在发售后获得业内一般的评价。大部分游戏评论网站给《质量效应:仙女座》6-8分,属“比较良好”的评价,但不及系列前作。玩家对游戏的评价毁誉参半,正面评价就是战斗系统比上作三代大大改进,而且开放式世界和众多的支线任务增加了游戏的耐玩性,玩家的对白选项比前三代的更道德中立。但负面评价方面除了剧情普通和人物描写平淡之外,还发现很多未修正的bug,大部分玩家主要针对的缺失都是人物面部表情过于生硬和和建模丑陋,有玩家怀疑Bioware这样做是为了避免被人批评游戏“物化女性”。
然而游戏评论员Ethan Ralph放出一件绯闻,指BioWare聘请一位没有游戏设计经验的女性职员Allie Rose-Marie Leost来担当首席人物脸部造型设计师,批评她靠卖弄色相上位,Ralph还带领玩家对她的社交网站处发起一连串的死亡及强奸威胁行为。但BioWare事后在Twitter中否认Leost是该游戏的开发组的领导层成员,而且她只是艺电的前员工,与BioWare无任何关系。[9]
参考文献
[编辑]- ^ Pierse, Conal. Introducing Some Dev Team Leads For The Next Mass Effect. BioWare Blog. 2014-11-07 [2016-06-17]. (原始内容存档于2018-09-22).
- ^ 2.0 2.1 MASS EFFECT: ANDROMEDA COMING MARCH 21, 201. Bioware. 2017-01-04 [2017-03-24]. (原始内容存档于2017-01-05).
- ^ Dyer, Mitch. E3 2015: Mass Effect Andromeda Announced for Holiday 2016. IGN. 2015-06-15 [2015-09-06]. (原始内容存档于2015-06-15).
- ^ Jones, Gary. Mass Effect 4: BioWare gathering secret feedback for Xbox One and PS4's Andromeda. Express.co.uk. 2015-07-13 [2015-09-06]. (原始内容存档于2018-06-14).
- ^ Scammell, David. Mass Effect Andromeda confirmed for 2016 on PS4, Xbox One & PC. VideoGamer.com. 2015-06-15 [2015-09-06]. (原始内容存档于2018-06-14).
- ^ Mass Effect: Andromeda for Xbox One Reviews. Metacritic. [2017-04-04]. (原始内容存档于2020-01-05).
- ^ Mass Effect: Andromeda for PC Reviews. Metacritic. [2017-03-31]. (原始内容存档于2019-03-06).
- ^ Mass Effect: Andromeda for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2017-03-20]. (原始内容存档于2018-07-09).
- ^ 存档副本. [2017-03-30]. (原始内容存档于2017-04-02).