Pedit5
pedit5 | |
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类型 | 迷宫探索, 角色扮演 |
平台 | PLATO network |
设计师 | 鲁斯蒂·卢瑟福 |
发行日 |
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《pedit5》,也称为《The Dungeon》,是鲁斯蒂·卢瑟福于1975年为PLATO系统开发的迷宫探索类电子游戏。[1]它被认为是迷宫探索类游戏的第一个范例,据信在此之前仅有一些PLATO课程列表中列出了一个名为m199h的游戏可能为迷宫探索类游戏的开端,但后者没有留下任何副本可以用于证明。[2]
玩法
[编辑]在游戏中,玩家控制角色在一个单层的地牢中游荡,收集宝藏并杀死怪物。 玩家遇到怪物时,可以选择使用几种不同的咒语来击杀怪物。 角色可以从一个场景保存到下一个场景继续使用。[3]地牢使用屏幕上的字符图形进行渲染。尽管地牢具有固定的布局,但遭遇的怪物和宝藏是随机生成的,这使《pedit5》成为roguelike风格的早期前身。[2]
开发
[编辑]《pedit5》由卢瑟福进行开发,当时他是伊利诺伊大学香槟分校人口与能源小组的成员。在那里,每个小组在学校的大型机上分配了有限数量的程序插槽,而人口与能源小组的程序插槽名称为“pedit1”至“pedit5”。该小组使用了前三个位置,而卢瑟福则将他的游戏编码到第五个位置,这使得“pedit5”成为了游戏的默认名称。卢瑟福使用了“pedit4”作为存放游戏手册的位置。[4]因为在那时,系统管理员认为利用大学的计算机资源来存放游戏不是很恰当,所以《pedit5》最终被删除了,但是卢瑟福打算复原这个游戏。 [2]
该游戏的新版本被称为《orthanc》,由其他三位程序员编写,在卢瑟福原始工作的基础上经过了显著改进。《orthanc》以《指环王》中的一座塔命名。《pedit5》的原始版本已恢复并被命名为《orthanc1》。《orthanc》和《orthanc1》都保留在PLATO系统上。从那时起,游戏原始码的副本就已经在互联网上公布,允许用户使用PLATO(Cybis)系统或其模拟器进行游玩。
参考文献
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Rusty Rutherford. The Creation of PEDIT5. Armchair Arcade. 31 August 2008 [23 February 2010]. (原始内容存档于7 July 2011).
- ^ 2.0 2.1 2.2 Brewer, Nathan. Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl. Insights. IEEE USA. 7 July 2016 [15 September 2016]. (原始内容存档于2020-01-10).
- ^ Tresca, Michael. The Evolution of Fantasy Role-Playing Games. McFarland. 10 January 2014: 102. ISBN 978-0786460090.
- ^ Moss, Richard. Want to see gaming's past and future? Dive into the "educational" world of PLATO. Ars Technica. 29 October 2016 [9 August 2019]. (原始内容存档于2021-04-21) (美国英语).
外部链接
[编辑]- cyber1.org (页面存档备份,存于互联网档案馆)-《pedit5》与其他许多PLATO系统上的游戏都可以在这个网站上进行游玩。