余生 (游戏)
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余生 | |
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类型 | 第三人称射击、隐蔽类游戏 |
平台 | |
开发商 | Silicon Studio、Ilinx(イリンクス) |
发行商 | 史克威尔艾尼克斯 |
总监 | 锅岛俊文 |
制作人 | 桥本真司 |
美术 | 新川洋司、柳濑敬之 |
音乐 | 岩崎英则 |
系列 | 前线任务系列 |
引擎 | Orochi 4、Mizuchi |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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《余生》(日语:レフトアライブ)是一款史克威尔艾尼克斯发行的隐蔽类游戏,游戏平台为Microsoft Windows与PlayStation 4。日本首先于2019年2月28日发售,其他国家则在2019年3月5日发售。
游戏玩法
[编辑]游戏采用第三人称射击,玩家将扮演三名主角在战场上生存,而除了躲避敌人的攻击,还要拯救战场上的幸存者[1]。
除了游戏中可以获得的道具外,玩家可以借由制作功能来造出各种道具,例如透过伏特加和布制造出汽油弹;空罐加上发烟筒变成发烟罐[1]。
玩家可以在地图各处发现装甲机兵(Wanzer)。机兵按照部位共分成“腕部武装”、“肩部武装”以及“滚轮滑移”,机兵的武装不能补给弹药,但可以抢夺对方的腕部武装来更换,没有弹药时也可以透过滚轮滑移选要择撞击还是闪避敌人[2]。
设定
[编辑]游戏背景被设定于《前线任务 进化》和《前线任务5 战争的伤痕》两者故事之间[3]。
开发
[编辑]《余生》分别由Silicon Studio、Ilinx两家公司开发[4][5],并采用Orochi 4及Mizuchi引擎作为游戏的开发工具[5]。
与前作相同,游戏制作人仍由桥本真司担任,装甲核心系列的制作人锅岛俊文担任游戏监督[6],人物设计找来了小岛制作的新川洋司设计,而本作的机械设定由柳濑敬之担任,音乐一样由前线任务系列作曲家岩崎英则担任[7][8][9]。游戏还与日本乐团MAN WITH A MISSION合作推出数位单曲“Left Alive”,除了透过广告播放还将于串流媒体上贩售[10]。
发行
[编辑]《余生》原本预计于2018年发售[11][9],史克威尔艾尼克斯确定游戏将于2019年2月28日首先在日本发售[12],但日本贩售的Steam版本延后至与3月6日[13]。欧美地区的发售日期为2019年3月5日[14]。台湾与香港原本将与日本同时发售,但SIE宣布将停止贩售日文版本的游戏,并于3月5日推出英文版供玩家选购[15][16]。
本作的“终极版(ULTIMATE EDITION)”包含新川洋司与柳濑敬之绘制的美术小册、岩崎英则编写特别原声带和装甲机兵“饿狼(ヴォルク)”的模型[7][8]。
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||
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本作根据Metacritic获得“普遍不受欢迎”的评价,PC版为44/100分[17],而PS4版只有36/100的分数[18]。截止至2019年3月6日,游戏在Steam上根据220个用户评论,获得了“特别差评”的评价[25];而在日本亚马逊的商品页面上,游戏的评价为1.5颗星,当中有76%的用户给予游戏1星评价[26]。
大部分的媒体都认为游戏的难度很高,Fami通表示只要一不注意就会出局,就算是简单难度也不容易过关[20]。IGN的编辑给予游戏“糟糕(awful)”的评价,表示游戏在电脑上的运作表现效果极差,并且会无缘无故的崩溃,除了优化问题,不平衡的动作设计和敌人AI都让游戏变得很难玩[23]。
Destructoid的编辑丹·罗默尔(Dan Roemer)抱怨游戏中稀少的弹药资源、不合理的动作设计与游戏糟糕的演出[19],来自Kotaku的海瑟‧亚莉珊卓(Heather Alexandra)则表示游戏的概念很有趣,但成品却很可怕[27]。
Digitally Downloaded与PlayStation LifeStyle是少数给游戏高分的媒体,前者赞扬游戏的故事表现,认为《余生》很好地描述战争中人们会发生什么事[28]。后者表示游戏有着聪明的目标导向关卡设计,且富有挑战性[24]。
销售
[编辑]游戏的PS4版本于日本首周共售出了17,622份,获得第5名的成绩[29]。但在英国,游戏的首周成绩并不理想,只排在第39名[30]。
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 ライター:箭本进一. 英雄なき戦場を生き抜く,シビアなサバイバルアクション。「LEFT ALIVE」プレイレポート. 4gamer.net. 2019-02-18 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语).
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外部链接
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