相对光亮度
外观
相对光亮度 遵从(光)亮度的光度定义和人类视觉的光谱加权。但(光)亮度是以“坎德拉每平方米”为单位,而相对光亮度归一化为 0.0 至 1.0 (或1 至 100), 其中1.0 (或100)是理论上完美100%反射面作为参考白色。[1] 与光度学定义一样,相对光亮度与特定方向的光通量密度有关,是由国际照明委员会标准观察者的光度函数 y(λ) 加权的辐射通量密度。
在描述与眼睛(对明暗)的适应状态和参考白色相关的感知时,颜色或外观模型中使用相对值很方便。例如,在印刷媒体的印前,从印刷品反射的光的绝对亮度取决于特定的照明,但使用相对亮度的色貌模型可以通过给定的参考光源(如室内的标准白炽光源)来预测外观。
相对光亮度和比色空间
[编辑]对于CIE_1931色彩空间XYZ和xyY,字母是相对光亮度。如果给定的例子的最大光亮度或,主观感受亮度,则相对光亮度是:
- 或
相对光亮度和“伽马编码”的色彩空间
[编辑](和)随光的量而线性变化。在转换到 Y 或 XYZ 空间之前,必须对RGB分量做伽马矫正,几个常见的RGB色彩空间用幂指数2.2:
相对光亮度可以按照具有相同原色和白点定义的ITU-R BT.709和SRGB色彩空间计算:[2]
相对光亮度和认知空间
[编辑]是与光的强度为线性关系。但人类对明暗的感知是非线性的。
对于L*a*b*和L*u*v*色彩空间,分量是感知明度 (读作"L star" ,不要与光亮度混淆)。意图与人类视觉对明暗感知为线性关系。由于人类对光的感知是非线性的,相对于光亮度也是非线性的。
参见
[编辑]- 光亮度Luminance
- CIE_1931色彩空间
- 色度_(物理学)
参考文献
[编辑]- ^ Poynton, Charles. Digital Video and HDTV: Algorithms and Interfaces. Morgan Kaufmann. 2003. ISBN 1-55860-792-7.
- ^ ITU Parameters for HDTV (PDF) 6. Item 3.2: ITU. 2015: 3 [9 October 2021]. (原始内容存档 (PDF)于2022-11-26).