纸片马力欧
纸片马里奥 | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | 任天堂64 神游机 Virtual Console |
开发商 | Intelligent Systems |
发行商 | 任天堂 神游科技(大陆) |
总监 | 川出亮太 村松敏孝 大木敬哲 铃木浩信 |
制作人 | 宫本茂 三木研次 |
设计师 | 川出亮太 |
编剧 | 武田久美子 青木香 |
程序 | 中嶋健之 喜多薰 松本满 |
美术 | 碧山直彦 |
音乐 | 辻横由佳 泉田大志 |
系列 | 《纸片马里奥》系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | 任天堂64
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《纸片马力欧》(日版名:マリオストーリー,Mario Story,英文版名:Paper Mario,中国大陆译作“纸片马力欧”,香港和台湾译作“纸片玛利欧”,日版标题译作“马力欧故事”)是一款由Intelligent Systems制作,任天堂在任天堂64发行的角色扮演类游戏。本游戏于2000年8月11日首先在日本地区发行。之后于2001年2月5日在北美地区发行,于2001年10月5日欧洲和澳洲地区发行,2004年6月由神游科技在中国大陆地区发行。纸片马里奥于2007年7月在Wii的Virtual Console发行,于2015年在Wii U的Virtual Console发行,于2021年12月10日于任天堂Switch Online + 扩充包再次发行。
《纸片马里奥》的背景设置在蘑菇王国。主角马里奥需要营救碧奇公主。此时库巴已经把碧奇公主的城堡漂浮在空中,他从星的天堂中偷走了星棒之后,成功的击败了敌人,并使自己无懈可击。
本游戏收到普遍正面的评价,GameRankings给与88%的分数,Metacritic给与93%。[1][2]
开发
[编辑]本作当初是作为1996年在超级任天堂平台游戏《超级马力欧RPG》续作开发的,尽管任天堂计划让史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)主导开发,但史克威尔正在忙于为索尼PlayStation平台开发《最终幻想VII》,加上已放弃与任天堂合作关系而拒绝建议,之后任天堂仍继续探索马力欧系列角色扮演游戏的玩法体验。取而代之的是先由HAL研究所负责游戏故事设计,再由Intelligent Systems接手开发。游戏由川出亮太担任总监(亦是首次担任游戏总监)。宫本茂和三木研次担任制作人以及作为该项目提供咨询。武田久美子和青木香编写了游戏剧本。碧山直彦则是负责游戏独特剪纸图形风格的艺术总监。
游戏最初以《超级马力欧RPG2》[3]命名计划在64DD发布[4],并在1997年的任天堂SpaceWorld展览会上首次亮相[5],但由于史克威尔拥有《超级马力欧RPG》命名权,最终更名为《纸片马力欧》并改在任天堂64发行(日版在续作《纸片马力欧RPG》才开始更名)。
参考资料
[编辑]- ^ Game Rankings: Paper Mario. Game Rankings. [2008-08-17]. (原始内容存档于2008-09-07).
- ^ Metacritic—Paper Mario. Metacritic. [2008-08-17]. (原始内容存档于2010-11-25).
- ^ Nintendo: Mario RPG 2. Nintendo of America. 1998-05-30 [2024-03-15]. (原始内容存档于1998-05-30).
- ^ In Development. Next Generation. No. 29 (Imagine Media). 1997-05 [2018-08-23]. (原始内容存档于2019-02-16).
- ^ Nintendo 64 Previews: Super Mario RPG 2. 电子游戏月刊. No. 103 (Ziff Davis). 1998-02.