Slither.io
Slither.io | |
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类型 | 休闲游戏 |
平台 | 网页游戏、iOS游戏, Android游戏 |
开发商 | 史蒂夫·豪斯 |
模式 | 多人 |
发行日 |
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《Slither.io》是一款于2016年发布的网页大型多人在线游戏,由史蒂夫·豪斯(Steve Howse)开发。在游戏中,玩家必须操控一条类似蠕虫的生物,捕获各色圆点让体型变大。该游戏的最终目标是成为全服务器最大的蠕虫。《Slither.io》的游戏概念与2015年风行一时的网页游戏《Agar.io》以及经典街机游戏《贪食蛇》模式相似。
该游戏的网页版和iOS版于2016年3月25日发布,并经PewDiePie等多位知名YouTuber推广而广为人知。游戏发布后不久,《Slither.io》即登上各地区App Store的免费软件销售榜榜首,且网页版曾于2016年7月获Alexa评为全球浏览数最高网站的第250名。Android版于同年3月27日推出。《Slither.io》所获评价多为正面,其游戏玩法和外观设计获得评论家赞美,但广告和延迟则遭批评。
游戏玩法
[编辑]在游戏中,玩家操控著一条类似蠕虫的生物,在地图中寻找并捕获各色圆点让体型变大,同时歼灭其他玩家获得更多圆点,往成为全服务器最大蠕虫的目标迈进[1]。如果玩家的蠕虫的头碰到其他玩家的蠕虫,玩家就会死亡。玩家的尸体会化为特别亮且特别大的圆点,这些圆点的颜色对应玩家的蠕虫的颜色[1][2]。当玩家按下鼠标左键或空白键时,蠕虫的移动速度会加快,但同时也会让身体变小,且蠕虫快速移动过的路线上会出现圆点[3]。快速移动有助于消灭其他玩家[4]。另一种击败其他玩家的策略是绕着对方打转,直到对方陷入玩家用身体所围出的圈子无法逃脱,最后一头撞上玩家的身体[5]。地图设有边界,若玩家撞上边界会直接消失,不会留下圆点[5]。截止至2016年,一天结束时全服务器最大的蠕虫可以向全世界发送“胜利讯息”[6]。
皮肤
[编辑]《Slither.io》共有16款默认皮肤,每一款都有不同的颜色或者花纹[备注 1]。每次玩家加入服务器时的皮肤都是系统随机挑选的[7]。玩家可以选择特殊的皮肤,如各国国旗及代表知名YouTuber(如Jacksepticeye和PewDiePie等)的皮肤[7]。在早期,玩家必须在Twitter或Facebook上分享游戏才能解锁特殊皮肤。此外,玩家亦可选择自定义皮肤。到了2016年6月,iOS和Android版本也加入了自定义皮肤的功能[6]。
手机版
[编辑]iOS和Android版本有三种操作方式:“经典”,蠕虫跟随着玩家的手指移动;“控制杆”,左手操纵屏幕上的控制杆,右手让蠕虫加速;“箭头”,大致上与“控制杆”相同,但蠕虫头上会有一个箭头,显示蠕虫移动的方向[8]。自2016年6月起,手机版还多了与人工智能对战的离线模式[9]。
开发与发布
[编辑]据游戏开发者史蒂夫·豪斯(Steve Howse)的说法,他在遇到财务困难时获得了灵感。因财务困难,他不得不从美国明尼苏达州的明尼阿波利斯搬家到密歇根州,而在那里他查觉到《Agar.io》流行之程度[10]。豪斯一直很想开发一款多人在线游戏,但当时唯一的管道只有他不想要的Adobe Flash,使他打消念头一段时间。直到发现有许多主流浏览器能支持一种低延迟联机协定WebSocket,该协议的通信效果能够稳定地运行《Agar.io》之类的HTML游戏后,豪斯才做出了这款游戏[11]。开发过程中最困难的部分是让每个服务器都够稳定地运行,能容纳600名玩家。豪斯努力在需求量较大之地区寻找更多可用的服务器,同时避免使用类似亚马逊网络服务系统的云服务器,因为这些云端服务器使用费用极高[10][11]。
经过为期6个月的开发作业后,《Slither.io》的网页版和iOS版于2016年3月25日发布,其服务器最多可容纳500名玩家[12][13]。两天后,低技术工作室(Lowtech Studios)推出了Android版[14]。豪斯获取收入的唯一方法是在游戏结束后播广告,而玩家可以花3.99美元停止播送广告。他选择不贩售虚拟货币或道具,如此一来那些有花钱的玩家就不会占有优势[10]。由于豪斯没钱为游戏打广告,只能借助YouTuber的实况来宣传,如PewDiePie、Markiplier和Jacksepticeye[2][10]。
在游戏发布的数周后,豪斯开始更新游戏,以给玩家更佳的游戏体验[15][16]。豪斯也计划加入新功能,如组队模式及供玩家选择服务器的功能[11]。此外,他表示,有两家游戏公司曾找上他,打算买下《Slither.io》。豪斯考虑过卖出游戏,因为经营游戏让他备感压力[10]。
反响
[编辑]游戏发布后不久,《Slither.io》即登上各地区App Store的免费软件销售榜榜首[17],如美国[18]和英国[19]。手机版推出不久后也登上了App Store的游戏排行榜榜首[20][21]。2016年7月,《Slither.io》的网页版获Alexa评为全球浏览数最高网站的第250名,接着开始下滑,到了2019年10月初已跌到第4,720名左右[22]。2016年年底,据统计,《Slither.io》是美国Google搜索量最大的电子游戏[23]。2016年6月,据报导,豪斯每天都可以因该游戏获利10万美元[10][13]。
《Kotaku》的派翠西亚·赫南德兹(Patricia Hernandez)表示,低门槛和与《Agar.io》的相似度解释了《Slither.io》的受欢迎。她也特别指出游戏的快节奏[2]。《Boing Boing》认为其游戏核心机制类似2009年游戏《星噬》[24]。《口袋玩家》的哈利·史莱特(Harry Slater)称赞该游戏“很有趣”,且游戏玩法“令人欲罢不能”。他也褒奖了《Slither.io》与《Agar.io》相似的简单结构,但认为其不大值得一玩再玩[25]。《TechCrunch》的菲莉西亚·威廉斯(Felicia Williams)对该游戏的设计表示赞赏,并对自定义皮肤之多样感到惊喜[20]。
《Gamezebo》的连恩·阿玛丽丝(Lian Amaris)认为《Slither.io》比《Agar.io》有趣许多,因为其主角“是一条不断增长的生物,而不单只是个圆圈”,并指出散发亮光的蠕虫搭配黑暗的背景,给人一种复古街机游戏的感觉。阿玛丽丝也认为《Slither.io》的概念很像《Agar.io》,并觉得该游戏令人联想到经典街机游戏《贪食蛇》[1]。《Android Guys》的史考提·罗兰德(Scottie Rowland)称赞了《Slither.io》的玩法和外观设计,但批评游戏结束后弹出的广告,认为这些广告“烦人至极”,但停止显示广告的费用又有点贵[26]。《商业内幕》的布兰特·兰(Brandt Ran)表示,这款游戏有时会有严重的延迟,并说“我感觉我很快就会把《Slither.io》卸掉”[4]。
备注
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 Amaris, Lian. Slither.io Proves Size Doesn't Always Matter. Gamezebo. 2016-04-11 [2017-03-14]. (原始内容存档于2016-09-23).
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