水銀Hg
水銀Hg | |
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類型 | 益智平臺 |
平台 | PlayStation 3、Xbox 360 |
開發商 | Eiconic Games |
發行商 | UTV Ignition Games |
總監 |
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製作人 |
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設計師 |
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系列 | 水銀系列 |
模式 | 單人 |
發行日 | PlayStation 3
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《水銀Hg》(英語:Mercury Hg)是英國工作室Eiconic Games開發、UTV Ignition Games發行的益智—平台遊戲。遊戲於2011年發行,對應PlayStation 3和Xbox 360平台。本作是水銀系列的第三款作品。玩家通過傾斜平台,在避免水銀全部掉落的前提下,將台上的水銀滴移至終點。玩家可將水銀分割為多塊,流過顏料場染色,再重新匯集水銀讓之變色。遊戲還支援線上排榜、魔鬼競速、切換關卡音樂等功能。評論對遊戲的畫面風格和關卡設計表示稱讚,但批評其過於簡單、要素單純。
玩法
[編輯]《水銀Hg》是一款益智—平臺遊戲。遊戲目標一如前作《水銀》和《水銀融化》:玩家通過傾斜平台,讓檯面上的水銀滴流到目終點。傾斜操作由手把的左類比搖桿完成,此外PlayStation 3版遊戲還可用六軸感測器操控[1]。右類比搖桿可移動鏡頭,方向鍵可切換音樂[2]。
玩家可利用平台的尖銳處將水銀切分為多塊。除讓多塊水銀重新接觸外,玩家也可以按鍵立即聚合水銀;惟後者需消耗玩家數秒時間[3]。水銀滴流過顏料場或與他色水銀聚合時,將會重新染色。一些通路僅限特定顏色的水銀通過,水銀顏色不符時將會遭到阻擋[4]。
本體遊戲和擴展內容(DLC)合計有120關,他們按元素周期表中排列的化學元素來命名。因元素周期表中只有118個元素,故最後兩關的的元素名為虛構[5]。每關都有時限內通關、取得所有原子、未損失水銀等成就;玩家可以重複遊玩關卡,逐個取得成就。玩家收集成就後便可解鎖獎勵關和挑戰關。獎勵關中,玩家開局的水銀不足,需要不斷收集水銀瓶,以100%水銀來完成關卡。挑戰關中,玩家需要連續完成一組不同的目標,如限時通關、收集水銀、獲得指定量的收集物等[2]。
《水銀Hg》支援線上排行榜、設定背景音樂、魔鬼競賽、重播分享等功能[1]。
開發與行銷
[編輯]此章節翻譯自英語維基百科,需要相關領域的編者協助校對翻譯。 (2023年7月1日) |
《水銀Hg》由五人團隊Eiconic Games開發,對應Xbox 360和PlayStation 3平台。遊戲於2011年電子娛樂展(E3)上亮相[6]。Dave Pollard同James Boulton共同擔任製作人,並又同Simon Credland擔任共同總監。Neal Jones和Graeme Monk擔任設計師[7]。音樂由獨立藝術家Jilk和Sugar Jesus譜寫[5]。發行商UTV Ignition Games在Graeme Monk製作《水銀》時就已經與他有接觸;原團隊Ignition Banbury解散後,UTV便接找到了Eiconic Games。UTV Ignition Games希望用現代化風格吸引新玩家[8],而Credland設計這一風格時借鑑傳送門系列和磁浮飛車系列[5]。因新作登上PlayStation 3和Xbox 360平台,Eiconic Games得以讓水銀更加精確、物理表現更加逼真。遊戲標題玩了「水銀HD」的文字遊戲[9][10]。為避免玩家產生挫敗感,Eiconic Games將每關的解決時間壓在兩分鐘內[5]。
2011年9月27日和28日,PlayStation 3版遊戲分別在北美和歐洲區PlayStation Network上上架[11]。Xbox 360版原定於透過Xbox Live Arcade管道,同PlayStation 3版全球發行,但因故延期至10月19日[12]。遊戲有兩彈追加下載內容(DLC)。首彈下載內容「重元素」內含45個關卡,之中10個爲獎勵關卡、5個爲挑戰關卡。[13]。該下載內容在北美與遊戲本體同日發行,在歐洲市場則於10月19日發行[13][14]。次彈下載內容「稀土元素」的關卡模式與前彈相同。其於2011年11月29日面向北美PlayStation 3版發布[12];次日面向歐洲PlayStation 3版和全球Xbox 360版開放[14]。
評價
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《水銀Hg》獲得好評[15][16]。「IGN」稱遊戲有趣、愜意,值得反覆遊玩[9]。「GamePro」認為作品的謎題吸引人,是有趣而愉快的消閒活動[17]。「GameSpot」和《PlayStation官方雜誌》對《水銀Hg》的畫面風格、設計和元素周期表設計表示青睞,並稱遊戲有特色、令人耳目一新[2][22]。「Machinima」和「GamesRadar+」稱讚了自選樂曲機能[10][18]。《官方Xbox雜誌》認為遊戲會獲競速玩家青睞[20]。「GameZone」認為水銀的物理效果真實,分割動作像真正的液體一般[19]。
媒體主要批評遊戲難度簡單、內容單純。「GameSpot」和《官方Xbox雜誌》皆不滿本作砍掉了前作《水銀融化》中的聚會遊戲[2][20]。「GamePro」亦對此表示失望,並稱遊戲更適合登上iOS[17]。「GamesRadar+」批評遊戲沒有充分發揮控制水銀這一機制,並稱PlayStation 3版遊戲中,DualShock 3手把的感應感應控制不精準[18]。「GameZone」亦對六軸感應控制表示批評,並稱遊戲應當加入關卡製作器[19]。
參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 Before Ignition Licensed Japanese Games They Made Mercury. Siliconera. 2011-09-27 [2019-06-27]. (原始內容存檔於2019-06-27).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Briton Peele. Mercury Hg Review. GameSpot. 2011-10-04 [2019-08-25]. (原始內容存檔於2015-05-30).
- ^ John Leo. E3 2011: Mercury Hg Hands-On Preview. GameSpot. 2011-06-09 [2019-08-30]. (原始內容存檔於2019-08-29).
- ^ Matthew Keast. Mercury Hands-On Preview. 2011-07-26 [2019-08-29]. (原始內容存檔於2016-09-28).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Graeme Monk. Mercury Hg Slides onto PSN This Tuesday. PlayStation.Blog. 2011-09-22 [2019-08-29]. (原始內容存檔於2012-02-02).
- ^ E3 2011: UTV Ignition Games Announces Mercury Meltdown and Mercury Hg. IGN. 2011-06-28 [2019-08-08]. (原始內容存檔於2013-09-05).
- ^ Mercury Hg. Eiconic games. [2019-06-20]. (原始內容存檔於2019-03-27).
- ^ TA Interview: Eiconic Games. TrueAchievements.com. 2011 [2019-08-25]. (原始內容存檔於2019-08-25).
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- ^ 10.0 10.1 10.2 Jason Jasicki. Review: Mercury Hg (PS3/360). Machinima. 2011-10-17 [2019-08-26]. (原始內容存檔於2011-10-20).
- ^ Mercury Hg Released. Eiconic Games. 2011-09-27 [2019-06-20]. (原始內容存檔於2016-07-29).
- ^ 12.0 12.1 Mercury Hg Now Available for Xbox LIVE Arcade and PlayStation®Network. Gamasutra. 2011-10-19 [2019-08-29]. (原始內容存檔於2019-08-29).
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- ^ 17.0 17.1 17.2 Terry Terrones. Review: Mercury Hg (PS3/360). GamePro. 2011-10-03 [2019-08-25]. (原始內容存檔於2011-10-06).
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- ^ Mercury Hg Review. PlayStation: The Official Magazine (Future plc). November 2011: 84.
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