黄金眼007
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| 黄金眼007 | |
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美版遊戲封面(任天堂64) | |
| 類型 | 第一人稱射擊、潛行遊戲 |
| 平台 | |
| 開發商 | |
| 發行商 | |
| 總監 | 馬丁·霍利斯 |
| 設計師 | Martin Hollis David Doak Duncan Botwood |
| 編劇 | David Doak |
| 程式 | Steve Ellis |
| 美術 | Karl Hilton Adrian Smith B Jones |
| 音樂 | Graeme Norgate Grant Kirkhope Robin Beanland |
| 系列 | James Bond |
| 模式 | 單人、多人(2-4人) |
| 發行日 | 任天堂64
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《黄金眼007》(英語:GoldenEye 007)是一款由Rare開發,根據1995年詹姆士·龐德電影《黃金眼》改編的第一人稱射擊遊戲。遊戲於1997年8月23日在任天堂64遊戲機平台上發布。
2010年,本作的重製版由動視在Wii和任天堂DS上推出,次年在Xbox 360和PlayStation 3上推出高畫質重製版本《黄金眼007:重裝上陣》(GoldenEye 007: Reloaded)。
單人模式
[編輯]詹姆士·龐德被派往阻止俄羅斯的犯罪組織,該組織由名為奧爾金·雅諾夫的前克格勃特工領導,目標是利用一顆名為「黄金眼」的衛星武器進行全球範圍內的破壞。龐德需要破壞這項陰謀,防止衛星被用來引發全球核災難。
在任務過程中,龐德與多方勢力鬥智鬥勇,揭露了黃金眼計劃的背後陰謀,同時也面對自己的舊敵和一些背叛者。故事融合了間諜行動、陰謀揭露和槍戰對抗。
多人模式
[編輯]遊戲為玩家提供了多種有趣的對戰選項。玩家可以選擇在同一台遊戲機上進行本地對戰,最多支援四人同時參與。遊戲的多人模式不僅注重射擊技巧,還包含了策略和團隊協作元素。
其中,最具特色的是死亡競賽模式,玩家在一個封閉的地圖中進行對戰,目標是擊敗其他玩家並獲得最高的擊殺數。此外,還有黃金眼和奪旗等多種玩法,玩家可以根據不同的規則進行遊戲。
影響
[編輯]《黄金眼007》在第一人稱射擊遊戲史上具有重要地位,拓展了電子遊戲機在該類型上的潛力,標誌著FPS遊戲風格從《毀滅戰士》向現實主義轉變。遊戲中的多任務目標、狙擊步槍縮放、潛入元素和死亡競賽模式,成為後續同類遊戲的標準。
它也是首部引入「傷害計算」概念的遊戲,不同部位的命中造成不同傷害,爆頭概念首次出現在FPS遊戲中。[1]
參考資料
[編輯]- ^ 终极游戏的体验:FPS游戏的进化之路. 電科技. [2022-08-09]. (原始內容存檔於2025-01-25).
外部連結
[編輯]| 這是一篇與Rare有關的小作品。您可以透過編輯或修訂擴充其內容。 |
| 這是一篇關於Xbox的小作品。您可以透過編輯或修訂擴充其內容。 |
| 這是一篇與任天堂有關的小作品。您可以透過編輯或修訂擴充其內容。 |