Edge (2008年遊戲)
Edge | |
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![]() 應用程式圖示 | |
類型 | 平台遊戲 |
平台 | |
開發商 | Mobigame |
發行商 | Mobigame |
模式 | 單人 |
發行日 | 2008年12月
iOS
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《Edge》是由Mobigame開發的益智平台遊戲。該作的目標是引導滾動的立方體穿越迷宮般的關卡,直至抵達終點。該作最初在2008年12月於App Store上架,但因為作品名稱之「Edge」一詞與Edge Games產生商標糾紛,曾被多次下架並重新上架,並導致該作曾以「Edge by Mobigame」、「Edgy」等名稱發行,最終在2010年1月以原名稱上架App Store。該作於多個平台發行,其中包括行動電話、PlayStation Portable、Microsoft Windows、macOS、Linux、Android、Wii U及任天堂3DS。該作在2011年8月由發行商Two Tribes於Steam發行。
《Edge》在評論家之間的評價較為正面,稱讚了其極簡的關卡設計及晶片音樂原聲帶。該作獲得許多獎項,包括米爾松最佳手機遊戲獎[a]、第5屆國際行動遊戲獎的兩個子分類,以及獨立遊戲節三個子分類的提名。擴展內容《Edge Extended》加入了新的關卡、音樂、3D引擎及由電腦操控的黑色立方體,作為玩家的對手。該擴展作為獨立的應用程式在2011年8月25日於iOS發行,2012年1月27日於Android發行。Two Tribes將該擴展於macOS、Linux、Microsoft Windows等平台以可下載內容的形式發行,Wii U和任天堂3DS平台則將擴展內容加入初始版遊戲。
遊戲玩法
[編輯]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c9/Edge_%28video_game%29_edge_time%2C_animated.gif/160px-Edge_%28video_game%29_edge_time%2C_animated.gif)
《Edge》是一款於等距視角下遊玩的益智平台遊戲[1]。玩家透過滑動遊戲畫面上的立方體,使它向指定方向「滾動」。立方體可以爬上與自己等高的台階。透過使立方體沿著牆壁保持平衡,玩家可以懸掛在一些平台邊緣以跨越較大的間隙。遊戲的目標是引導立方體穿越迷宮般的關卡抵達終點。關卡由平台、移動的方塊、開關及可收集的稜鏡(Prisms)組成[2]。完成關卡後,玩家會獲得根據完成時間、收集的稜鏡數量、立方體掉落平台次數的成績排名[3]。玩家會在收集所有稜鏡並快速通關後獲得特殊排名[1]。玩家可透過使立方體長時間懸掛在平台邊緣以降低完成時間。該作的智慧型手機版本提供兩種操作方式:在螢幕上滑動或點擊螢幕上的按鍵,而後者為預設選項[2][1]。該作有45個主要關卡及3個可解鎖的關卡。完成全部48個關卡可解鎖急速模式(Turbo mode),使關卡以更快的步調進行[4][5]。
《Edge Extended》加入了44個新關卡及新功能。該作以幽靈模式(Ghost mode)取代先前的急速模式:完成所有關卡後,幽靈模式可使玩家以幽靈方塊(Ghost cube)的形式與自己先前的遊玩記錄對戰。《Edge Extended》也推出了由電腦操控的黑色立方體,它會自行移動,並透過阻擋道路及按下開關來干擾玩家[5]。
開發與發行
[編輯]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/46/Mobigame_team_at_2008_Festival_du_Jeu_Vid%C3%A9o_%28FJV%29_awards.jpg/220px-Mobigame_team_at_2008_Festival_du_Jeu_Vid%C3%A9o_%28FJV%29_awards.jpg)
《Edge》由兩人團隊,大衛·帕帕齊安(David Papazian)和馬修·馬洛特(Matthieu Malot)開發,統稱為Mobigame。馬洛特在2004年構思了一個立方體滾動遊戲的核心概念,2006年開始開發工作[6]。帕帕齊安負責遊戲程式的編寫,馬洛特負責遊戲美術與設計[7]。該作的作曲家包括羅曼·高蒂爾(Romain Gauthier)、西蒙·佩林(Simon Périn)、理察·馬洛特(Richard Malot)、熱雷米·佩林(Jérémie Périn)和馬修·馬洛特[8]。該團隊最初打算開發一款專門針對移動平台的遊戲,但在首次發行後開始考慮提供對鍵盤與遊戲手把的支援,並透過免費更新在幾個月內將關卡數量從26個提升到46個[6]。該作重新上架App Store後,Mobigame強化了《Edge》的圖形,以相容Retina顯示器的解析度和iPad系列更大的螢幕[9]。
《Edge》最初在2008年12月發行,但在2009年5月因與Edge Games的執行長蒂姆·朗德爾(Tim Langdell)產生商標糾紛而從App Store下架[10]。作為朗德爾對該作「Edge」一詞商標的明顯所有權提出的多起糾紛之一,朗德爾要求共享遊戲的收入,但未與Mobigame達成決議[10]。Mobigame的律師對其商標的效力和朗德爾聲稱的通訊細節提出異議[11]。儘管Mobigame未與朗德爾達成決議,該作在2009年10月以「Edge by Mobigame」的名稱重新上架App Store[12],但在一個月後再次下架[13][14]。2009年12月,《Edge》以名稱「Edgy」再次上架[15],但Mobigame擔心朗德爾在與美商藝電的訴訟中使用這一判決先例而將其移除[16]。2010年1月,《Edge》使用其原先的名稱於美國和英國以外的地區發行,同年5月於美國App Store上架[17]。
Mobigame在2011年8月25日於iOS發行了擴展內容《Edge Extended》,2012年1月27日於Android發行[18][19]。不同於《Edge》的2D引擎,《Edge Extended》使用了新的3D引擎,並針對Retina顯示器的解析度和iPad 2進行最佳化。Mobigame聘請了熱雷米·托頓(Jérémie Torton)作為新關卡的設計師[5]。《Edge》和《Edge Extended》皆在2013年1月加入了對寬銀幕的支援[20]。
Connect2Media在2009年12月17日將《Edge》移植為歐洲的行動電話版本[21]。Mobigame將該作移植到PlayStation Network的PlayStation minis,2010年12月2日於歐洲和澳洲發行[22],2011年9月20日於北美洲發行[23]。Two Tribes將該作在2011年8月11日移植到Steam,8月19日移植到Mac App Store[24][25]。該作在2012年2月3日發行Android版本,作為Android平台第一次Humble Indie Bundle的一部分[26]。
Two Tribes開發了《Edge》的Microsoft Windows和Wii U版本,並與Cosmigo共同開發了任天堂3DS版本。Two Tribes將原版的觸控和傾斜的操作方式改為鍵盤和類比搖桿。此外,Two Tribes製作了新的關卡、成就、排行榜及螢幕解析度的調整選項[27]。Wii U和任天堂3DS版本包含了《Edge》、《Edge Extended》及Windows版本的所有關卡[28]。Two Tribes在2011年8月28日將《Edge Extended》作為可下載內容移植到macOS版本的《Edge》[29][30]。Two Tribes將《Edge》和《Edge Extended》作為單一版本移植到Wii U和任天堂3DS,Wii U版在2013年11月21日發行,任天堂3DS版在2013年12月26日發行[31][32]。
反應
[編輯]評價
[編輯]遊戲 | GameRankings | Metacritic |
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《Edge》 | iOS:88%[33] PSP:85%[34] PC:73%[35] WiiU:79%[36] |
- - PC:74/100[37] WiiU:79/100[38] |
《Edge Extended》 | iOS:94%[39] | iOS:91/100[40] |
根據評論匯總網站Metacritic,個人電腦版本獲得74/100的評分(基於12條評論)[37],Wii U版本獲得79/100的評分(基於9條評論)[38]。多位評論家讚賞了該作的極簡美學、生動的關卡設計及原聲帶[2][41][3][1]。Kotaku和Slide to Play將該作的關卡設計與狂暴彈珠比較[2][1],而148Apps的邦妮·艾森曼(Bonnie Eisenman)認為該作的關卡就像「大型遊樂場」[41]。Gamezebo的瑞恩·休森(Ryan Hewson)稱讚了該作的視覺表現沒有「分散注意力的紋理」或「跳動的動態背景」[42]。GameSpot的克里斯·沃特斯(Chris Watters)特別提到了該作的極簡圖形創造出一種獨特的氛圍,掩蓋了其原先方塊漂浮於太空中的概念[43]。Slide to Play讚賞了該作的晶片音樂原聲帶與極簡美學完美契合[2]。Kotaku的歐文·古德(Owen Good)同意該作的原聲帶與遊戲相符,並稱其為iPhone遊戲中最好的原聲帶,他進一步將原聲帶描述為「沉思、舒緩、有活力並帶有神祕感的」[1]。Pocket Gamer的基斯·安德魯(Keith Andrew)多次提及該作的音樂,他表示「(該作)散發著一流的氣息,並隨著風格積極的跳動」[3]。
關於《Edge》的操控方式,Slide to Play指出一些操控方式在某些情形下較其他方式好用,並批評了該作無法在遊玩過程中切換操控方式的問題[2]。Kotaku發現有些關卡不可能以傾斜或觸控等操控方式完成,但十字鍵對無法處理前述關卡的玩家而言又太過簡單,儘管仍須使用十字鍵才能通關[1]。克里斯·沃特斯指出,由於該作立方體的滾動動量,無論使用何種操控方式,都會有一種模糊的笨拙感[43]。Nintendo World Report的扎克里·米勒(Zachary Miller)特別批評了該作透過平衡立方體的邊緣來抓緊移動方塊的能力,並發現小地圖有時毫無幫助[44]。
根據Metacritic的資料,擴展內容《Edge Extended》於iOS的發行獲得「普遍讚譽」[40]。TouchArcade的特洛伊·伍德菲爾德(Troy Woodfield)給予該擴展打出滿分[5]。Pocket Gamer的哈里·斯萊特(Harry Slater)給予該擴展與原作相同的金獎評分[45]。Slide to Play描述該擴展的關卡為「精心打造」,但發現在太陽光下遊玩時難以看見遊戲內黑暗的環境[18]。
獎項與提名
[編輯]《Edge》獲得2008年米爾松最佳手機遊戲獎[a]及第5屆國際行動遊戲獎的「遊戲性卓越」和「營運者選擇獎」兩項分類[46][47]。該作也獲得2009年獨立遊戲節「最佳手機遊戲」、「優秀音效獎」及「最佳iPhone遊戲」的提名[48]。該作被英國電子遊戲雜誌《Edge》選為截至2011年的最佳iPhone遊戲[49],並被列入2010年版《有生之年非玩不可的1001款遊戲》之一[50]:835。
註釋
[編輯]參考資料
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外部連結
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