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跑車浪漫旅 (1997年遊戲)

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跑車浪漫旅
  • グランツーリスモ
  • Gran Turismo
《跑車浪漫旅》遊戲封面
類型競速
平台PlayStation
開發商索尼電腦娛樂
Cyberhead[1]
發行商索尼電腦娛樂
設計師山內一典
音樂安藤正容 編輯維基數據
系列跑車浪漫旅系列
引擎組件分離,用戶自己組裝引擎
模式單人多人
發行日
  • 日本:1997年12月23日[2][3]
  • 歐洲:1998年5月8日[2]
  • 北美:1998年5月12日[2]

跑車浪漫旅(日語:グランツーリスモ,英語:Gran Turismo,中國大陸和香港譯作「GT賽車」)是一款由山內一典設計、索尼電腦娛樂開發的賽車遊戲。此遊戲於1997年在日本發佈,是跑車浪漫旅系列的首作。此遊戲的開發團隊於1998年組成索尼電腦娛樂內部的電子遊戲開發公司Polyphony Digital。[4][5]

經過五年的開發[6],此遊戲發佈後獲得極佳的評價。截至2008年4月30日,此遊戲已於全球售出逾1085萬套遊戲,是PlayStation最暢銷的電子遊戲。[2][3]此遊戲開啟了跑車浪漫旅系列,並衍生了10餘款續作。

遊戲系統

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遊戲擷圖

在《跑車浪漫旅》中,玩家主要的任務為駕駛一輛賽車在各種比賽中擊敗對手。此遊戲採用了兩種不同的遊戲模式:大型電玩模式和GT模式。在大型電玩模式中,玩家能自由選擇賽道和賽車來進行比賽。勝出比賽後,一些賽道和賽車會解鎖。

在GT模式中,玩家需要考取不同級數的駕駛執照以獲得參加不同賽事的資格。而玩家在賽事中勝出則能賺取金錢、獎杯和賽車。贏得特定的比賽亦能解鎖紀錄片和一些額外的示範影片。而金錢的作用則是購買賽車和改裝零件。

《跑車浪漫旅》共有142種賽車和11條賽道。但日本版的兩種本田DEL SOL汽車卻沒有在歐美版中出現。另外,馬自達Roadster雪佛蘭科爾維特均只限於大型電玩模式中。

開發

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在一次與山內一典訪問中,他指出他們於1992年下半年開始開發工作。他亦指出只有15人參與這次開發工作。[7]當他被問及開發工程是否困難,他回應:「它[開發工程]花了五年時間。在這五年中,我們不能看到盡頭。我會在工作中醒來,在工作中睡覺。當溫度越來越冷時,我才知道冬季來臨了。我估計每年我在家裡的時間只有四天」。[6]

當《跑車浪漫旅》在日本發佈時,Polyphony Digital只是索尼電腦娛樂內的一個開發小組。而於1998年4月,Polyphony Digital才正式成為一間電子遊戲開發公司。[4]山內一典估計此遊戲利用了PlayStation約75%效能。[8]儘管開發工程花了五年時間,但山內一典仍然覺得此遊戲的音效因製作時間不足而做得較差。另外,雖然山內一典相信此遊戲的人工智慧已設計得很好,但他仍然不滿足。[9]

評價

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評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings94.95%[11]
Metacritic96/100[10]
評論得分
媒體得分
Eurogamer7/10[15]
GameSpot8.6/10[12]
IGN9.5/10[14]
PlayStation雜誌英語PlayStation:_The_Official_Magazine10/10[13]

此遊戲獲得的評價多為正面。Metacritic得出此遊戲的分數為96/100分[10],而GameRankings則得出此遊戲的分數為94.95%。[11]

IGN給予此遊戲9.5/10分,並稱之為Playstation史上最佳賽車遊戲。 [14]GameSpot給予此遊戲8.6/10分,並指出「不管你喜歡什麼味道的賽車,跑車浪漫旅帶給你的旅程將很難忘記」。[12]Eurogamer則給予此遊戲7/10,稱讚其賽車種類和遊戲模式,但就批評其操控。[15]

此遊戲獲得不少獎項。於1999年,此遊戲獲頒聚光燈獎的最佳模擬獎。同年,此遊戲獲英國官方PlayStation雜誌頒發「最佳賽車遊戲」和「最佳畫質」獎。[16]於2001年,Game Informer將此遊戲列為「史上100強遊戲」的第21位。[17]此遊戲亦獲IGN頒發「編輯選擇獎」。[14]

銷售

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截至2008年4月30日,此遊戲已於日本售出255萬套遊戲、於東南亞售出1萬套遊戲、於歐洲售出430萬套遊戲和於北美售出399萬套遊戲,總共售出逾1085萬套遊戲,是PlayStation最暢銷的電子遊戲和系列中第三暢銷遊戲。[2][3]此遊戲於澳洲發佈後3個月售出10萬套遊戲,並於1998年10月超越13萬套。[18]

參考文獻

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  1. ^ Corporate profile. Cyberhead. [2012-08-30]. (原始內容存檔於2001-10-24). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 "Gran Turismo" Series Software Title List. Polyphony Digital. June 2008 [2008-12-03]. (原始內容存檔於2007-02-06). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide (新聞稿). Sony Computer Entertainment. 2008-05-09 [2008-05-29]. (原始內容存檔於2008-09-16). 
  4. ^ 4.0 4.1 Corporate Profile. polyphony.co.jp. [2012-01-15]. (原始內容存檔於2012-02-24). 
  5. ^ Polyphony Digital Inc.. MobyGames. [2013-07-16]. (原始內容存檔於2017-03-15). 
  6. ^ 6.0 6.1 Vaughn, Mark. Six questions for the creator of Gran Turismo. AutoWeek Magazine. 2009-06-03 [2009-07-02]. (原始內容存檔於2009-07-12). 
  7. ^ Takahashi, Dean. Gran Turismo’s creator takes a fifth stab at a perfect racing game. GamesBeat. 2010-01-14 [2011-01-27]. (原始內容存檔於2020-12-11). 
  8. ^ Prescreen: Gran Turismo 2. Edge (Future Publishing). February 1999, (68): 46. 
  9. ^ Prescreen: Gran Turismo 2. Edge (Future Publishing). February 1999, (68): 48–49. 
  10. ^ 10.0 10.1 Gran Turismo Playstation. Metacritic. [2013-09-08]. (原始內容存檔於2020-09-03) (英語). 
  11. ^ 11.0 11.1 Gran Turismo. GameRankings. [2013-09-08]. (原始內容存檔於2019-12-09) (英語). 
  12. ^ 12.0 12.1 Gran Turismo. Gamespot. [2013-09-08]. (原始內容存檔於2013-10-04) (英語). 
  13. ^ 《PSM》第32期(1998年5月)
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Gran Turismo Review. IGN. [2013-09-08]. (原始內容存檔於2017-10-14). 
  15. ^ 15.0 15.1 Gran Turismo Review. Eurogamer. [2013-09-08]. (原始內容存檔於2020-08-12) (英語). 
  16. ^ Official UK PlayStation Magazine issue 50, page 38, Future Publishing, October 1999
  17. ^ Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100). [2013-09-08]. (原始內容存檔於2019-07-11). 
  18. ^ 10 million PAL PlayStations. Official PlayStation Magazine (Australia). October 1998, (15): 14. 

外部連結

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