死案:靈魂追兇
死案:靈魂追兇 | |
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类型 | 动作冒险,隱蔽 |
平台 | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
开发商 | Airtight Games |
发行商 | 史克威尔艾尼克斯 |
总监 | 鹽川洋介 |
制作人 | 杉山直人(暫譯) |
设计师 | 埃里克·斯圖德(Eric Studer) |
音乐 | 傑森·格雷夫斯 |
引擎 | 虚幻引擎3[1] |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《死案:靈魂追兇》(英语:Murdered: Soul Suspect,中国大陆译作“谋杀:灵魂疑犯”,香港和台湾译作“死案:靈魂追兇”,又译作「死案:靈魂緝兇」)是由Airtight Games開發並由史克威尔艾尼克斯發行於Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台的动作冒险神秘隱蔽類遊戲,同時也是其第二款以史克威尔艾尼克斯為發行商的作品,遊戲採用第三人稱視角,並於2014年6月至9月間在全球發佈。
玩家扮演一位名叫羅南·奧康納(Ronan O'Connor)的偵探,並在虛構版本的美國麻薩諸塞州塞勒姆活動。故事以羅南追捕一個惡名昭彰的連環殺手「貝爾殺手」(The Bell Killer)為中心。而在遊戲開始前,羅南就被「貝爾殺手」逮到並遭槍殺,導致他在遊戲開始後以鬼魂的姿態回歸,然後羅南被其早已死去的妻子茱莉婭(Julia)告知必須解決「貝爾殺手」的謎團才可重回死亡國度。
遊戲玩法
[编辑]《死案:靈魂追兇》的故事發生在虛構版本的麻省城鎮塞勒姆,採用第三人稱視角遊玩,並由玩家飾演偵探羅南探索市內各處。塞勒姆有多個地方可以探索,如教堂、公寓大樓和墓地等。玩家必須完成關卡才可使故事進程有所進展[2]。遊戲中有數百種可收集的物品,包括「女鬼的訊息」和包含有關羅南生前資訊的各種不同類型的紙屑[3]。主角由於是鬼魂的關係,他具有許多幽靈般的能力,如傳送或侵佔他人身體等[4]。每個區域都有助長關卡或故事進展的線索,而發現方式則類似於《黑色洛城》的搜查方法[5]。
開發
[编辑]《死案:靈魂追兇》的出現是因為史克威爾艾尼克斯想吸引更多的西方市場的玩家。該公司的創意總監鹽川洋介想出一個遊戲點子:由玩家扮演鬼魂,他想到這點子後馬上把它交給Airtight Games的開發團隊[6]。Airtigh Games的CEO馬特·布倫納(Matt Brunner)稱他們收到提案後想到各種圍繞著鬼魂的概念,其中有一些「幾乎都是超級英雄故事」[6]。在接受IGN採訪時,塩川表示自己受到電影《終極警探》的啟發,他自問:「如果約翰·麥克連死了怎麼辦?如果約翰·麥克連被殺該怎做?他會放棄嗎?」[7]塩川認為麥克連不會放棄,即便他是一隻鬼,他還是會想方設法拯救包括他妻子在內的在納卡卡廣場內的人,而這就是遊戲的初始概念[7]。
團隊在整合西方和東方哲學對鬼魂的看法時遇到麻煩[6]。對於此事,布倫納表示:「在我們整合兩種哲學時,對於要如何支持玩家飾演的角色,我們有很多假設是注意不到的。我想說的是,它令我們過了一段很好的一年半來得出這種感覺,這種感覺類似於『什麼,是真的嗎?哦,所以這就是你說的意思。』」[6]。
評價
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《死案:靈魂追兇》在發售後得到的評價褒貶不一,大多數批評集中在戰鬥貧乏,篇幅短小,重放價值不高和缺乏困難地方方面。不過,遊戲的故事和原創概念也得到一定的讚賞。。Metacritic給予PS4版和PC版本的分數皆是59分,前者根據60條評論[11],後者根據22條評論[12],而XBOX版則為根據17評論的50/100分[13],三者皆屬「好壞參半」。
IGN的露西·奧布萊恩為《死案:靈魂追兇》給出「平庸」的評價,給它5.5/10分並說:「《死案:靈魂追兇》有一些很好的概念,但它們都不夠火候與利用不足,對我們來說缺乏投入性更令這看起來是一款只有一條故事線的遊戲。它以偵探疑案為中心的思想勉強達到標準,但我還是覺得《死案:靈魂追兇》令我過了10個小時沒意義的工作。」[21]。
GameSpot的湯姆·麥克謝(Tom McShea) 則對《死案:靈魂追兇》給予略為負面的6/10分,他稱讚遊戲故事的某些方面並稱:「儘管有些少問題,我還是沒有理由去對《死案:靈魂追兇》不抱任何幻想。即使我知道這遊戲是多麼的荒誕不經,但我仍是對它緩慢發展的故事非常投入。」[20]。
Game Informer的安德魯·雷納(Andrew Reiner)則給該作6.5/10,他總結出他的評論:「《死案:靈魂追兇》是一款前一秒讓我熱烈讚揚,後一秒卻把我拖進泥沼的遊戲。這遊戲值得你付出時間去玩嗎?我想是吧。儘管它有很多缺點,我還是被它娛樂到不想放下的地步。這是一款將令人滿足的謀殺疑案和二流遊戲混在一起的作品。該作的遊戲故事深深贏得我的歡心,你可以在《死案:靈魂追兇》中得到很多樂趣(或許不是),但前提是你要忍受這款低劣的調查遊戲。」[18]。
參考資料
[编辑]- ^ Scammell, David. Murdered dev: Our game 'looks better' than a lot of next-gen titles. VideoGamer.com. 2013-06-19. (原始内容存档于2018-08-16) (英语).
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- ^ Side Cases. IGN. [2018-08-16]. (原始内容存档于2018-08-16) (英语).
- ^ Ghost Abilities. IGN. [2018-08-17] (英语).
- ^ Reynolds, Steve. Murdered: Soul Suspect - will this game be the next L.A. Noire?. HITC Tech. 2014-06-06 [2015-04-28]. (原始内容存档于2016-03-15) (英语).
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Takahashi, Dean. Murdered: Soul Suspect creative director shows how to design a new type of mystery game (interview). Venturbeat. 2013-02-28 [2014-06-18]. (原始内容存档于2014-03-04) (英语).
- ^ 7.0 7.1 Shea, Cam. THE SURPRISING INSPIRATIONS FOR MURDERED: SOUL SUSPECT. IGN. [2017-02-10]. (原始内容存档于2013-08-06) (英语).
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- ^ Murdered: Soul Suspect for PC. GameRankings. CBS Interactive. [2018-08-17]. (原始内容存档于2018-08-17) (英语).
- ^ Murdered: Soul Suspect for Xbox One. GameRankings. CBS Interactive. [2018-08-17]. (原始内容存档于2018-08-17) (英语).
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- ^ Phipps, Brett. Murdered: Soul Suspect Review. VideoGamer.com. 2014-06-04 [2014-06-04]. (原始内容存档于2014-07-02) (英语).