兵 (國際象棋)

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國際象棋棋子
Chess kdt45.svg Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg (城堡) Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg (主教) Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg (骑士) Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg Chess plt45.svg
Chess pdt45.svg Chess plt45.svg

英语Pawn)是國際象棋中實力最弱小和數量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。

早在古印度的恰圖蘭卡時,兵的吃法即是斜吃。

啟始位置[编辑]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a7 黑 兵
b7 黑 兵
c7 黑 兵
d7 黑 兵
e7 黑 兵
f7 黑 兵
g7 黑 兵
h7 黑 兵
a2 白 兵
b2 白 兵
c2 白 兵
d2 白 兵
e2 白 兵
f2 白 兵
g2 白 兵
h2 白 兵
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
兵一開始的位置

特殊規則[编辑]

兵的升變(promotion)
當某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后,但不能變王也不能不變。
吃過路兵en passant
當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃過路兵”的机会。
“吃过路兵”的例子
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f7 黑 兵
e5 白 兵
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
黑方先行,黑方的兵位於初始的位置。
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e5 白 兵
f5 黑 兵
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
黑方的兵向前走兩格從f7到f5。
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f6 白 兵
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
白方吃掉黑方的兵好比黑方移到f6。

相關條目[编辑]