吃豆人
维基百科,自由的百科全书
| Pac-Man | |
|---|---|
| 类型 | 益智 |
| 开发 | Namco |
| 发行 | Midway Games |
| 设计师 | 遊戲設計: 岩谷徹 程式設計:舟木茂雄 音效與配樂:甲斐敏夫 |
| 模式 | 2人轮流游戏、單人遊戲 |
| 发行日期 | 1980年 |
| 输入设备 | 游戏杆 |
| 机台框体 | Standard upright, mini-upright, and cocktail |
| 街机系统 | CPU: Z80 3.072 Mhz and a Namco 3-channel PSG for sounds. |
《小精靈》(Pac-Man)是電子遊戲歷史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷徹設計并由Midway Games在1980年发行。缺了一角的薄餅是岩谷徹創作此遊戲的靈感來源[1]。
Pac-Man在80年代風靡全球,被认为是最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精靈的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志,一直沿用至今。
目录 |
游戏模式 [编辑]
游戏的目的就是控制游戏的主角小精靈吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被鬼魂抓到。
迷宮的四個角落有大的閃爍點稱為大力丸,提供小精靈一小段時間,可以反過來吃掉鬼魂。鬼魂在這段時間內會變成深藍色,會往反方向逃逸,而且通常移動時比較慢。有趣的是,當鬼魂被吃掉時,它的眼睛還在,會飛回鬼屋,並再生而回復正常的顏色。當深藍色的鬼魂反白閃動時,表示大力丸的效力即將消失,而隨著遊戲的進展,大力丸的有效時間會越來越短。在遊戲的後段,大力丸被吃掉時,鬼魂不會改變顏色,但仍會往相反方向逃。
奖赏物品:
Google纪念活動 [编辑]
2010年5月21日UTC15時左右,为纪念遊戲诞生30周年,Google標誌改为游戏图片,而点击Insert Coin按钮或等候十秒即可进行在线游戏。此遊戲並非使用Flash或Silverlight等流行程式製作,而是使用HTML、CSS及JavaScript製作而成的,只有音效用到了Flash。當連續点击Insert Coin按钮兩次,更會出現雙打模式,各關卡皆為同樣布局。遊戲的音效更和原裝一樣逼真,而為了忠於原著,在第256關Google更特別模擬因原裝遊戲程式錯誤而出現的亂碼畫面[2]。遊戲原本只放在傳統首頁48小時[3]。因為頗受好評,因此Google將當時的首頁改為永久版本。[4][5]

参考文献 [编辑]
- ^ http://inews.mingpao.com/htm/INews/20100525/ta21156i.htm Google永久保留食鬼遊戲
- ^ http://news.sina.com.hk/cgi-bin/nw/show.cgi/2/1/1/1523802/1.html 食鬼30歲生日Google今日有得玩
- ^ http://games.solidot.org/games/10/05/21/153215.shtml Google为纪念Pac-Man30周年推出可玩的Doodle
- ^ Google為小精靈遊戲打造永久搜尋頁
- ^ (英文)Google+pacman 永久版
参看 [编辑]
外部連結 [编辑]
- www.puckman.net
- 小精靈在Google的永久頁面
- www.klov.com
- www.arcade-history.com
- MobyGames' entry for www.mobygames.com
- 游戏在线
- 多人游戏Pacman
- Pacman反串秀
- Pacman