抽象工厂
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抽象工厂模式(Abstact Factory)是一种常见的软件设计模式。该模式为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类。
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[编辑] 例子
假设我们有两种产品接口 Button 和 Border ,每一种产品都支持多种系列,比如 Mac 系列和 Windows 系列。这样每个系列的产品分别是 MacButton, WinButton, MacBorder, WinBorder 。为了可以在运行时刻创建一个系列的产品族,我们可以为每个系列的产品族建立一个工厂 MacFactory 和 WinFactory 。每个工厂都有两个方法 CreateButton 和 CreateBorder 并返回对应的产品,可以将这两个方法抽象成一个接口 AbstractFactory 。这样在运行时刻我们可以选择创建需要的产品系列。
[编辑] C++ 示例代码
我们的产品结构是这样的
class Button; // Abstract Class class MacButton: public Button {}; class WinButton: public Button {}; class Border; // Abstract Class class MacBorder: public Border {}; class WinBorder: public Border {};
对应的工厂是这样的
class AbstractFactory { public: virtual Button* CreateButton() =0; virtual Border* CreateBorder() =0; }; class MacFactory: public AbstractFactory { public: MacButton* CreateButton() { return new MacButton; } MacBorder* CreateBorder() { return new MacBorder; } }; class WinFactory: public AbstractFactory { public: WinButton* CreateButton() { return new WinButton; } WinBorder* CreateBorder() { return new WinBorder; } };
那么客户可以根据需要选择 Mac 风格或者 Win 风格的 Button 或 Border 来创建
AbstractFactory* fac; switch (style) { case MAC: fac = new MacFactory; break; case WIN: fac = new WinFactory; break; } Button* button = fac->CreateButton(); Border* border = fac->CreateBorder();
[编辑] PHP示例代码
<?php /*************************************************************************** * AbstractFactory.php * ------------------- * Time : 2006-11-11 * Coder : rollenc(http://www.rollenc.com) * syre(http://syre.blogbus.com) ***************************************************************************/ abstract class AbstractFactory { abstract public function CreateButton(); abstract public function CreateBorder(); } class MacFactory extends AbstractFactory{ public function CreateButton() { return new MacButton(); } public function CreateBorder() { return new MacBorder(); } } class WinFactory extends AbstractFactory{ public function CreateButton() { return new WinButton(); } public function CreateBorder() { return new WinBorder(); } } class Button{} class Border{} class MacButton extends Button{ function __construct() { echo 'MacButton is created' . "\n"; } } class MacBorder extends Border{ function __construct() { echo 'MacBorder is created' . "\n"; } } class WinButton extends AbstractButton{ function __construct() { echo 'WinButton is created' . "\n"; } } class WinBorder extends AbstractBorder{ function __construct() { echo 'WinBorder is created' . "\n"; } } ?>
那么客户可以根据需要选择 Mac 风格或者 Win 风格的 Button 或 Border 来创建
<? $type = 'Mac'; //value by user. if(!in_array($type, array('Win','Mac')) die('Type Error'); $factoryClass = $type.'Factory'; $factory=new $factoryClass; $factory->CreateButton(); $factory->CreateBorder(); ?>
[编辑] Java程式範例
- 首先建立描述一個人基本資料的 PersonInterface
package tw.idv.javax.demo.Interface; import java.util.Calendar; public interface PersonInterface { public static final String ROLE = PersonInterface.class.getName(); public abstract String getId() throws Exception; public abstract void setId(String id) throws Exception; public abstract String getName() throws Exception; public abstract void setName(String name) throws Exception; public abstract Calendar getBirthday() throws Exception; public abstract void setBirthday(Calendar birthday) throws Exception; }
- 接著實作描述一個人基本資料的 抽象 PersonInterfaceImpl
package tw.idv.javax.demo.Implements; import java.util.Calendar; import tw.idv.javax.demo.Interface.PersonInterface; public abstract class PersonInterfaceImpl implements PersonInterface { private String id = null; private String name = null; private Calendar birthday = null; public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Calendar getBirthday() { return birthday; } public void setBirthday(Calendar birthday) { this.birthday = birthday; } }
- 接著繼承 PersonInterfaceImpl ,寫一個描述孩童基本資料 Children
package tw.idv.javax.demo.Extends; import tw.idv.javax.demo.Implements.PersonInterfaceImpl; public class Children extends PersonInterfaceImpl { }
- 接著繼承 PersonInterfaceImpl ,寫一個描述成人基本資料 Adult
package tw.idv.javax.demo.Extends; import tw.idv.javax.demo.Implements.PersonInterfaceImpl; public class Adult extends PersonInterfaceImpl { private int income = 0; public int getIncome() { return income; } public void setIncome(int income) { this.income = income; } }
- 比較這幾個class,你會發現 Interface 其實只是在定義一個架構,並有實際的邏輯程式,
而要实现 interface 時,若是還有其他物件需要繼承你正要实现的 class 時,你最好把你要 实现的 class ,定義為 abstract class 。
[编辑] 适用性
在以下情况可以使用Abstract Factory模式
- 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
- 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
- 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
- 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
[编辑] 优点
- 具体产品从客户代码中被分离出来
- 容易改变产品的系列
- 将一个系列的产品族统一到一起创建
[编辑] 缺点
- 在产品族中扩展新的产品是很困难的,它需要修改抽象工厂的接口

