波斯王子:王者无双

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
波斯王子:王者无双
Pop3.jpg
外文原名 Prince of Persia: The Two Thrones
官方译名 大陆:波斯王子:王者无双
台湾:波斯王子:雙刃王座
类型 动作冒险
平台 NGCPS2PSPXboxWiiMicrosoft Windows手机
开发 育碧软件
发行 国际育碧软件
台湾松岗科技
设计师 Kevin Guillemette
引擎 JADE
模式 单人游戏
发行日期

波斯王子:王者无双》(Prince of Persia: The Two Thrones,以下称“王者无双”)是由育碧公司开发的动作冒险游戏。2005年11月30日发布。在北美地区,发布平台有XboxPCPS2NGCPSPWii[1] 王者无双是波斯王子三部曲的第三部。

故事情节[编辑]

《王者无双》的故事紧接着上一部《波斯王子:武者之心》展开,王子因成功杀掉了达卡哈(Dahaka)而改变了时之女皇凯琳娜 (Kaileena)的命运。王子带着凯琳娜乘船返回故乡巴比伦,王子坚信自己不再会用到时之徽章(Medallion),而将它抛入了大河。正当他向女皇承诺她在巴比伦不会受到任何伤害,二人却意外的发现眼前的故乡正被战火蹂躏着。未知的敌军投掷巨石,砸沉了王子的帆船,二人彼此分离,随着木板漂浮上岸。而女皇上岸后则被敌军带走了。

王子在其后不停的追随,却此次失之交臂。原来,由于王子在“时之岛”上阻止了“时之砂”的诞生,因而由时之沙带来的所有事情都随之消逝,完全没有发生过,维齐尔(Vizier)没有死,他还从荒废的时之岛上得到了空空的沙漏,时之匕和魔杖,他杀死了印度公王,率大军进攻巴比伦,为的就是寻找时之沙,以完成自己的永生的邪恶目的。当王子与女皇再次会面之时,王子已无能改变女皇被维齐尔杀害的命运。死去的女皇化作时之砂,向四周疯狂的喷射。维齐尔的几名近卫都化作丑陋的沙怪,而王子自己也被时之沙侵蚀了。维齐尔将充满时之砂的匕首插进自己的胸膛,进而化作一只全身闪光发亮的有翼怪兽。当宫殿开始坍塌时,王子迅速地捡回了匕首。

随后,王子发现时之砂的力量使他的灵魂分裂了,一个是正常的自己,一个是“黑暗王子”。黑暗王子一直寄居在正常王子体内,并以一种高傲而冷酷的声音与之对话。在没有水的地方,正常王子会变身为黑暗王子,进而更具有攻击性,更灵活,更强大,并以极具伤害性的“鞭刃(Daggertail)”为武器。但变身后的王子也必须依靠时之砂来维系生命。而在正常时候,时之砂的力量仅仅寄居在王子的左臂伤口上。

同时,维齐尔不断地将巴比伦的市民转换为砂怪,并通过“砂点”传送与两地之间。王子急于找出维齐尔的下落,尽快结果了他,却巧遇了法拉公主(Farah)。没有先前记忆的法拉惊讶的发现这位王子竟然知道她的名字,在观察了王子的不俗表现后,决定帮他杀掉维齐尔。

途中,二人听到了来自远方的难民的呼喊,法拉要求立刻去救人,而黑暗王子则怂恿继续去找维齐尔复仇。正到二人因争执不休而分道扬镳,王子醒悟过来,并认清了黑暗王子的本质。

一番波折,二人再度携手前进,就在巴比伦安置王座的殿堂里,法拉遭到了维齐尔的埋伏,并被作为人质带走,而王子则被维齐尔用魔法打入不见底的深井。王子也因中途变身而逃过死神。

由于枯井缺水,王子开始绝望,而黑暗王子也更加嚣张和肆无忌惮。在一间屋子里,王子见到了已断气的父亲沙拉曼(Sharaman),王子悲痛欲绝,而黑暗王子却在一旁冷嘲热讽。最终,王子认识到自己以前因幼稚和逃避而犯下的种种过错,决定面对现实,于是,在没有水的情况下,王子悄然变回了原身。他拿着父亲的遗刃,继续完成使命。

在时之匕和父之刃的帮助下,王子顺利的击败了维齐尔,释放了法拉,随着维齐尔的死,沙怪军队瞬间消失,被禁锢的凯琳娜的灵魂也出现在王子面前。凯琳娜决定去另一个适合她的世界,临走时,还卸下了王子手上的铁链。正当王子要拾起父王的王冠,黑暗王子却意外出现在他面前,景象正如《武者之心》所言。黑暗王子将王子带入了他内心深处的虚幻空间。二人为了王权而战斗着。最后法拉的声音响起,告诉他战胜的办法就是停止“喂养”这只恶魔。失去了愤怒,贪婪,自傲的滋养,黑暗王子慢慢死去。王子重新回到了真实的世界。

做为尾声,法拉公主问王子他到底如何得知她的名字,王子使用了《时之砂》中相同的独白:“大多数人都以为时间是一条朝着一个方向奔腾前进的大河,但我却看到了时间的真相,而且我可以告诉你,他们都错了,时间是一片充满风暴的海洋。你也许要问我是谁,我为什么说这些,但是来吧,我将告诉你一个你从未听说的故事……”最后,游戏以《时之砂》的部分开场动画作结。

游戏系统[编辑]

《波斯王子》系列先作的杂技式的角色动作被大大增强。王子能做出更多动作,诸如靠手在两墙之间上下,站在横杆之上等。

而在机关方谜题面也有不小变化,不仅增加弹板,墙壁挂孔,锁链机关等来丰富机关系统,在谜题和场景设计方面也比前作有较大改良。

“马车战”也是王者无双新增加的系统,在有些场景,王子可以驾驶一辆高速行驶马车在曲折复杂的街道上前进,途中会有敌方马车或敌人企图干扰王子驾驶。一旦马车撞墙即宣告游戏结束。

关于战斗系统,则与前两作有很大改良,在王者无双中,王子使用时之匕作为主武器。设计者还增加了“瞬杀系统”,王子可以在没有敌人注意的情况下,从敌人身后发动攻击,安静而秘密地刺杀敌人。在发动速杀时,游戏系统会以“心跳音”“闪光”等方式以于提示,没有按时按键杀敌或被其他敌人发现,速杀就会失败。速杀所需刀数取决于敌人的强度。而BOSS战往往要依靠速杀。

在王子变身后,战斗系统有一些变化, 黑暗王子不再使用时之匕发动瞬杀,而是使用铁链,而且也不能使用副武器攻击。但黑暗王子的铁链让他拥有跳跃大距离的能力,因为铁链本身就可以作为荡绳。

开发情况[编辑]

Yuri Lowenthal被证实是波斯王子系列首作和本作中为王子配音的人,黑暗王子则是由Rick Miller配音。Stuart Chatwood,《时之砂》的曲作者和Inon Zur,《武者之心》的曲作者,再度为王者无双创作乐曲。

批评和程序漏洞[编辑]

在王者无双中一直存在一个明显的漏洞,当使用鼠标游戏的玩家使用第一人称视角时,镜头不能上下移动,虽然在游戏设置中有此项设置,却形同虚设。[2] 此外,游戏还使用了Starforce技术来防止盗版,却给一些玩家带来不便,因此遭到唾弃。[3]

参考来源[编辑]

  1. ^ http://wii.ign.com/articles/751/751470p1.html
  2. ^ 关于程序漏洞的批评
  3. ^ [1]

外部链接[编辑]