结构型模式

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软件工程结构型模式设计模式,借由一以贯之的方式来了解元件间的关系,以简化设计。

举例[编辑]

  • 适配器模式:将一个物件的界面'转接'成当事人预期的样子。
    • 翻新界面模式[1][2]: 同时使用多个类别的界面的适配器。
    • 适配器导管:因除错目的而使用多个适配器。[3]
  • 聚集模式:一种组合模式的版本,包含用于聚集子成员的成员函式。
  • 桥接模式:将一个抽象与实现解耦,以便两者可以独立的变化。
    • 墓碑模式:一种中介的查询物件,包含物件的实际位址。[4]
  • 组合模式:树状结构的物件,每个物件有相同的界面
  • 修饰模式:对一个执行的类别,若使用继承方式加上新功能可能会新类别的数量呈指数型地增加,可使用此模式来解决。
  • 扩充模式:亦即框架,将复杂的程式码隐藏在简单的界面后
  • 外观模式:对于已有的界面建立一个简化的界面以简化使用共通任务。
  • 享元模式:通过共享以便有效的支持大量小颗粒对象。
  • 代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
  • 导线及过滤器模式:一串的处理者,其中每个处理者的输出是下一个的输入
  • 私有类别资料模式:限制存取者/修改者的存取。

另见[编辑]

参考[编辑]

  1. ^ 存档副本. [2010-04-25]. (原始内容存档于2016-07-09). 
  2. ^ 存档副本. [2010-04-25]. (原始内容存档于2016-07-09). 
  3. ^ 存档副本. [2010-04-25]. (原始内容存档于2016-07-10). 
  4. ^ 存档副本. [2010-04-25]. (原始内容存档于2016-07-18).